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Victorian Masterminds

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Sherlock Holmes est mort ! Et comme le plus grand détective de Londres n'est plus là, ceux qui ont de sombre desseins décident de semer la terreur au sein de la population - et vous êtes l'un de ces génies du mal !
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
31

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
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Sherlock Holmes est mort ! Et comme le plus grand détective de Londres n'est plus là, ceux qui ont de sombre desseins décident de semer la terreur au sein de la population - et vous êtes l'un de ces génies du mal !

Tandis que l'Europe reste sans protection dans Victorian Masterminds, vous et d'autres joueurs envoyez vos sbires dans différentes villes pour utiliser leurs capacités variées, collecter du matériel pour vos engins d'inspiration steampunks, détruire des bâtiments et accomplir des missions. En même temps, les services secrets suivent votre chemin de destruction. Chaque engin est unique et vous permet ainsi d'effectuer des actions différentes, conduisant à un gameplay hautement stratégique et asymétrique.

Plus précisément, pendant la partie, les joueurs placent tour à tour l'un de leurs cinq jetons d'agent - Homme de main, Machine, Saboteur, Pilote, Numéro 2 - face cachée sur l'un des cinq espaces d'action. Dès que trois jetons sont sur un espace, ils sont retournés et activés, premier arrivé, premier servi, chaque agent exécutant son action individuelle en plus de ce qui se passe dans cet espace. Lorsqu'un génie du mal achève son engin ou que les services secrets mettent un terme à cette vilenie, le jeu se termine et celui qui a généré le plus de points de victoire gagne.
Thème(s) SteampunkVictorien
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Workers
Auteur(s) Antoine Bauza, Eric M. Lang
Illustrateur Davide Tosello
Note globale 4.5
Éditeur Cmon

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Prenez les deux auteurs parmi les plus bankables de la planète et faites-les sortir un jeu dans lequel on incarne des grand.e.s méchant.e.s à l'époque victorienne. Fun.

    Mais un jeu pas exempt de quelques défauts.

    Même si la "merveille" n'est pas totalement au rendez-vous, le plaisir est assuré.

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