Cultes, le second volume de la collection Libri Arcanorum pour le jeu de rôle Cthulhu Hack
Cultistes, sectateurs, adorateurs, autant de noms qui désignent les séides des Grands Anciens, des Autres dieux ou d'autres Aberrations cosmiques.
Ce supplément de contexte contient un générateur aléatoire de cultes ainsi que la description détaillé de cinq d'entre eux :
- Le Soleil Noir, un culte égyptien nationaliste, issu de l'adoration ancienne de Nephren-Ka, préparant l'avènement d'un Pharaon Noir.
- Le Voile blême, un culte anglais qui cherche à découvrir un reflet du Roi en Jaune dans les Contrées du Rêve.
- Les Moorvolk, un culte isolé de la Forêt-Noire allemande aux origines antiques, qui vénère et nourrit une progéniture de Shub-Niggurath.
- Les Fils de l'Ecorché, un culte chinois à San Franscico inféodé à un fanatique qui accomplit un long et terrible rituel destiné à faire de lui l'égal d'un dieu.
- 222, un culte en quête d'élus liés à la Grande race de Yith, qui apparaissent tous les 222 ans, le corps recouvert d'écritures mystérieuses.
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