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❄️ Vous cherchez un cadeau ? Vous n'avez pas le temps ou vous n'y connaissez rien ? Cette sélection est faite pour vous !

Valeria : Le Royaume

DMG-VLR01

Prix rougeÀ venirPréco. 2021

Le pays de Valeria est assiégé par des hordes de monstres.

  • Français
  • à partir de 13 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

35,90 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Valeria : le Royaume est un jeu de construction de tableau pour 1 à 5 joueurs qui plaira aux fans de deck-building. 

Les cartes que vous achetez peuvent vous aider à votre tour et durant le tour des autres joueurs aussi. 

A votre tour, lancez deux dés et activez vos citoyens en utilisant les résultats de chaque dé, ou la somme des deux. Tous les joueurs récoltent les ressources en meme temps. 

Une fois que vous avez effectué vos deux actions, passez les dés. Le joueur totalisant le plus de points de victoire à la fin gagne la partie.

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésCartesDraft
Auteur(s) Isaias Vallejo
Illustrateur Mihajlo Dimitrievski
Note globale 4.4
Éditeur Daily Magic Games

Extension(s)

Gamme

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    3/5

    Attention, je n'ai eu l'occasion de faire qu'une seule partie !

    Valeria le royaume


    Il avait pourtant tout pour me plaire :
    - j'aime beaucoup Minivilles
    - j'adore les thématiques medfan
    - les illustrations sont vraiment belles (je découvre le fameux The Mico dont la touche colorée me plaît beaucoup)
    Mais cette première partie de Valeria m'a laissé sur ma faim.


    Déjà la mise en place pour un jeu de ce gabarit me paraît un poil longue, même si l'éditeur a bien fait les choses en proposant des séparateurs pour les nombreuses cartes du jeu. Je me disais que contrairement à Minivilles, il n'y aurait pas de "rivière" à remplir en cours de partie et ainsi, le temps "perdu" à l'installation serait récupéré pendant le jeu en lui même. Mouais, pas convaincu ...


    Le rythme de la partie : là ce n'est que du ressenti, j'ai eu l'impression que la fin de jeu était précipitée. Après c'est peut être tout le sel du jeu de savoir quand basculer de l'achat de citoyens à celui de monstres et domaines. La prochaine fois je n'achèterai plus de citoyens sur la 2e moitié de la partie sous peine de les voir ne jamais être activés (surtout s'ils s'activent avec des chiffres au dessus de 6)


    Les ressources : soit on a mal compris la règle sur les gains des ressources (d'ailleurs entre le livret de règles et le résumé au dos, il y a de quoi s'emmêler les pinceaux sur une mécanique pourtant simple) soit le jeu est ainsi fait. Mais nous nous sommes retrouvés très vite avec beaucoup de ressources. Concernant l'or et la magie, on trouve de quoi les dépenser au final. Mais cette impression d'un trop plein de ressources vient aussi du fait que n'ayant que des ressources de valeur 1, lorsque l'on se retrouve avec 15 or, 12 force et 10 magie, on croule sous les jetons de ressources. Dommage qu'il n'y ait pas eu des jetons symbolisant des 5 ou 10 or/force/magie.


    Les monstres : pas assez robustes. Nous avions quasiment toujours assez de force pour les défoncer. En fin de partie, il devenait presque inintéressant de cramer une action pour récolter 1 ou 2 PV en dépensant 3-4 force alors que nous avions au moins le double en stock. Bon c'était surement lié à nos choix de citoyens mais tout de même ... A voir dans les autres sets de monstres s'il y en a pas des plus costauds pour donner plus d'intérêt au poutrage.


    Déception enfin et surtout sur les cartes "ducs" qui sont sensées orienter les parties et les façons de jouer de chaque joueur. Pourtant j'adorais l'idée de ce scoring gardé secret. Mais dans les faits, les ducs donnent sensiblement tous des bonus sur les mêmes stratégies (monstres et ressources principalement). Seules les échelles de bonus et les types de monstres (à la marge) vont réellement différencier les ducs.

    Alors quoi ? Le jeu est mauvais ?
    Oh que non.


    Je n'ai vu que des retours élogieux sur ce Valeria et ... j'ai très envie de l'apprécier. Je sens qu'il a un potentiel à côté duquel je suis passé. Et puis une seule partie, ça ne veut rien dire. Bref je vais m'y remettre d'autant que ma compagne l'a grandement apprécié. Il faut dire qu'hormis quelques domaines, il n'y avait pas de cartes à interaction négatives (aussi appelées "coup de puterie"). Bref, il va sortir facilement c'est certain.

    L'avis complet illustré à retrouver ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1329637620567133

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    3/5

    Attention, je n'ai eu l'occasion de faire qu'une seule partie !

    Valeria le royaume


    Il avait pourtant tout pour me plaire :
    - j'aime beaucoup Minivilles
    - j'adore les thématiques medfan
    - les illustrations sont vraiment belles (je découvre le fameux The Mico dont la touche colorée me plaît beaucoup)
    Mais cette première partie de Valeria m'a laissé sur ma faim.


    Déjà la mise en place pour un jeu de ce gabarit me paraît un poil longue, même si l'éditeur a bien fait les choses en proposant des séparateurs pour les nombreuses cartes du jeu. Je me disais que contrairement à Minivilles, il n'y aurait pas de "rivière" à remplir en cours de partie et ainsi, le temps "perdu" à l'installation serait récupéré pendant le jeu en lui même. Mouais, pas convaincu ...


    Le rythme de la partie : là ce n'est que du ressenti, j'ai eu l'impression que la fin de jeu était précipitée. Après c'est peut être tout le sel du jeu de savoir quand basculer de l'achat de citoyens à celui de monstres et domaines. La prochaine fois je n'achèterai plus de citoyens sur la 2e moitié de la partie sous peine de les voir ne jamais être activés (surtout s'ils s'activent avec des chiffres au dessus de 6)


    Les ressources : soit on a mal compris la règle sur les gains des ressources (d'ailleurs entre le livret de règles et le résumé au dos, il y a de quoi s'emmêler les pinceaux sur une mécanique pourtant simple) soit le jeu est ainsi fait. Mais nous nous sommes retrouvés très vite avec beaucoup de ressources. Concernant l'or et la magie, on trouve de quoi les dépenser au final. Mais cette impression d'un trop plein de ressources vient aussi du fait que n'ayant que des ressources de valeur 1, lorsque l'on se retrouve avec 15 or, 12 force et 10 magie, on croule sous les jetons de ressources. Dommage qu'il n'y ait pas eu des jetons symbolisant des 5 ou 10 or/force/magie.


    Les monstres : pas assez robustes. Nous avions quasiment toujours assez de force pour les défoncer. En fin de partie, il devenait presque inintéressant de cramer une action pour récolter 1 ou 2 PV en dépensant 3-4 force alors que nous avions au moins le double en stock. Bon c'était surement lié à nos choix de citoyens mais tout de même ... A voir dans les autres sets de monstres s'il y en a pas des plus costauds pour donner plus d'intérêt au poutrage.


    Déception enfin et surtout sur les cartes "ducs" qui sont sensées orienter les parties et les façons de jouer de chaque joueur. Pourtant j'adorais l'idée de ce scoring gardé secret. Mais dans les faits, les ducs donnent sensiblement tous des bonus sur les mêmes stratégies (monstres et ressources principalement). Seules les échelles de bonus et les types de monstres (à la marge) vont réellement différencier les ducs.

    Alors quoi ? Le jeu est mauvais ?
    Oh que non.


    Je n'ai vu que des retours élogieux sur ce Valeria et ... j'ai très envie de l'apprécier. Je sens qu'il a un potentiel à côté duquel je suis passé. Et puis une seule partie, ça ne veut rien dire. Bref je vais m'y remettre d'autant que ma compagne l'a grandement apprécié. Il faut dire qu'hormis quelques domaines, il n'y avait pas de cartes à interaction négatives (aussi appelées "coup de puterie"). Bref, il va sortir facilement c'est certain.

    L'avis complet illustré à retrouver ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1329637620567133

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Valeria le Royaume est un jeu de cartes, de dés et d’activation/affrontement . Développez votre Cité en récupérant des cartes (Monstre, Citoyen et Domaine). Après votre lancer de dés, les résultats vous permettront de récupérer des Ressources dans le but de Terrasser du Monstre et/ou de Recruter un/une Citoyen, Citoyenne, ou encore de construire un Domaine.

    Rapide à mettre en place grâce au système de rangement avec les séparateurs de cartes. Bien pensé également car il pourra accueillir les extensions.

    Les règles sont rapidement assimilées, peu d’attente entre les tour : vous pourrez également jouer lors des tours des autres joueurs/joueurs (si vous possédez la /les cartes correspondant au résultat des dés lancés par le joueur actif/joueuse active).

    Valeria le Royaume est stratégique car vous devez développer intelligemment votre royaume pour prendre les devants et trouver le meilleur enchaînement pour arriver à vos fins.

    Un peu d’interaction direct avec la citoyenne Voleuse, attendons de voir les extensions peut être que celles-ci nous réserve des surprises :-).

    Pour les connaisseurs/euses vous retrouverez la patte de The Mico avec ces superbes illustrations et pour les autres vous les découvrirez ;-).

    En avant Duc et Duchesse, c’est la tournée !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Valéria est un très bon jeu dynamique et facile à appréhender. On lance les dés, cela active les cartes citoyens qui ont la même valeur que les dés, ils nous donnent des ressources pour acheter à nouveau des citoyens ou domaines, ou tuer des monstres. Plus on va acheter de citoyens, plus on aura de chances de récolter des ressources à chaque phase (science des probabilités), mais les monstres donnent + de PV nécessaires pour l'emporter à la fin. Il faudra donc équilibrer vos actions, tout en ne négligeant pas les domaines qui ont des pouvoirs assez puissants pour la plupart, ni votre carte Duc qui vous indique ce qui vous donnera le + de PV en fin de partie.

    Il manque selon moi un étage à la fusée pour en faire un jeu incontournable (+ d'interactions entre les joueurs?), mais je dois dire qu'il est tout de même très plaisant, et qu'on va suivre avec plaisir les extensions que Pixie Games localise au fur et à mesure. En version anglaise, il y en a déjà beaucoup de disponibles, et une campagne Kickstarter s'est d'ailleurs terminée il y a peu, promettant pas mal de contenu sur la durée, en espérant que Pixie continue la localisation.

     

    Le jeu de base est conséquent en terme de matériel, puisqu'il y a 8 zones différentes, alors qu'on en utilise 4 par partie. Les Citoyens sont au nombre de 16, pour 8 utilisés par partie. Les domaines sont nombreux, ainsi que les Ducs. Bref une rejouabilité intéressante rien qu'avec la boite de base.

    Attention aux allergiques au hasard puisque les 2 dés sont au cœur du jeu, tout du moins au début de la partie. Ensuite on achète d'autres citoyens qui s'activent avec d'autres nombres, donc potentiellement, on réduit la probabilité de n'avoir aucuns citoyens activés lors d'une phase de lancer.

     

    Assez simple de par son principe de récolte de ressources pour augmenter sa capacité à récolter encore + lors des prochains tours, et d'attaques de monstres pour gagner des PV, Valéria propose un matériel de très bonne qualité, des illustrations dynamiques et superbes, et une rejouabilité intéressante. Ce jeu ne rebute pas par la complexité de ses règles, et les enfants à partir de 10 ans pourront sans soucis jouer avec les parents. Du fait de la durée d'une 30aine de minutes par partie, il sort très facilement dans notre groupe de joueurs pour alterner entre des gros jeux ou finir une soirée.

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Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

Franck d. le 13/11/17 Achat vérifié

5/5
Indispensable dans une ludothèque, ce jeu est tout simplement l'un de mes coups de coeur de l'année. Explication des règles en 10 minutes, simple et intuitif. Accessible à des enfants autour des 6-8 ans. Très bon pour des gamers. A posseder.
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Antoine d. le 06/06/19 Achat vérifié

2/5
Un peu de mal à comprendre les notes positives sur ce jeu. Je crains que la rejouabilité soit vraiment très faible (j'étais déjà lassé après 15 minutes...). C'est sans doute le deck building le plus simpliste de ma collection, il est donc probable qu'il n'y reste pas très longtemps. Mieux vaut se pencher sur Ascension, Thunderstone, Gateway, Clank, Star Realms, qui apportent chacun un petit quelque chose à la mécanique du deck building.

  • le 06/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu. Original, rapide, facile d'accès. On prend beaucoup de plaisir à jouer
  • le 30/08/19

    5/5

    Superbe Jeu !

    Coup de cœur direct.

    A la fois assez simple pour que pas mal de public puissent appréciés d'y jouer, et à la fois suffisamment technique pour apporter une dimension tactique intéressante sans être poussée.

    Bref, un jeu qui allie l'ambiance et la stratégie.

    Je conseil les extensions.

  • le 18/08/19 Achat vérifié

    5/5
    Un bon jeu. Simple, sur une mécanique à la miniville, sur un thème heroic-fantaisie, je recommande.
  • le 06/06/19 Achat vérifié

    2/5
    Un peu de mal à comprendre les notes positives sur ce jeu. Je crains que la rejouabilité soit vraiment très faible (j'étais déjà lassé après 15 minutes...). C'est sans doute le deck building le plus simpliste de ma collection, il est donc probable qu'il n'y reste pas très longtemps. Mieux vaut se pencher sur Ascension, Thunderstone, Gateway, Clank, Star Realms, qui apportent chacun un petit quelque chose à la mécanique du deck building.

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