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Blackout : Hong Kong

PBGBLA01FR

Dans Blackout - Hong Kong, vous devez gérer des ressources en constante évolution et un réseau de divers spécialistes pour empêcher Hong Kong de sombrer dans le chaos tout en restant en avance sur vos concurrents.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)
24

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    3/5
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40,50 €

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Hong Kong est frappé par une panne d'électricité inattendue : un black out total. 
Pendant que le gouvernement s'efforce de garder la situation sous contrôle, vous décidez de prendre les choses en main et d'essayer de rétablir un minimum d'ordre ! La vie quotidienne à laquelle vous étiez habitué s'est rapidement envolée. Même les tâches les plus banales sont devenues incroyablement difficiles sans électricité. Celui qui gère le mieux cette situation et restaure un semblant d'ordre revendiquera sûrement une position de pouvoir à Hong Kong à la fin du black out !
Dans le Blackout - Hong Kong, vous devez gérer des ressources en constante évolution et un réseau de divers spécialistes pour empêcher Hong Kong de sombrer dans le chaos tout en restant en avance sur vos concurrents.
Thème(s) Economie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RessourcesGestionCartes
Auteur(s) Alexander Pfister
Illustrateur Chris Quilliams
Note globale 4.2
Éditeur Eggertspiele

Les Jeux de Chaps

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :

    3/5

    Blackout : Hong Kong est le troisième jeu de la Trilogie Pfister-Eggertspiel après Mombasa et Great Western Trail. Ayant attribué la note maximale aux deux premiers, j'avais hâte de découvrir ce troisième opus.

    Blackout est un jeu bien plus tactique que ses aînés. L'adaptation constante aux ressources disponibles et aux objectifs à atteindre sera cruciale. Ces objectifs sont d'ailleurs le coeur du jeu. Ce sont eux qui vous permettent d'obtenir de nouvelles cartes pour votre deck, de nouvelles actions, sont une des principales source de points et vous permettent de vous étendre sur le plateau - ce qui est une autre des sources principales de points. Autant dire que ne pas faire d'objectifs, c'est ne pas chercher à gagner.

    L'avantage, c'est le côté gratifiant de faire des objectifs à tous les tours. Là où Mombasa et Great Western Trail montent lentement en puissance, ici les objectifs vous assurent des récompenses dès le départ de la partie et à chaque tour. C'est loin d'être désagréable.

    Le système de roue des ressources, géré par les dés est intéressant. La partie deck-building et gestion de sa main est bien pensée, l'hôpital qui au premier abord semble très punitif montre rapidement son intérêt et ses subtilités. Le système de tas de carte qui est un emprunt direct de Mombasa est quant à lui bien moins inspiré que dans ce dernier.

    Le jeu est bon, intéressant, mais des trois jeux de cette "Trilogie", je trouve que c'est le moins bon. Sa force étant sa dimension tactique plus que stratégique en fait aussi sa faiblesse selon moi, les parties se ressemblant fortement les unes les autres.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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