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Blackout : Hong Kong

PBGBLA01FR

Prix rouge
Dans Blackout - Hong Kong, vous devez gérer des ressources en constante évolution et un réseau de divers spécialistes pour empêcher Hong Kong de sombrer dans le chaos tout en restant en avance sur vos concurrents.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)
12

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Hong Kong est frappé par une panne d'électricité inattendue : un black out total. 
Pendant que le gouvernement s'efforce de garder la situation sous contrôle, vous décidez de prendre les choses en main et d'essayer de rétablir un minimum d'ordre ! La vie quotidienne à laquelle vous étiez habitué s'est rapidement envolée. Même les tâches les plus banales sont devenues incroyablement difficiles sans électricité. Celui qui gère le mieux cette situation et restaure un semblant d'ordre revendiquera sûrement une position de pouvoir à Hong Kong à la fin du black out !

Dans le Blackout - Hong Kong, vous devez gérer des ressources en constante évolution et un réseau de divers spécialistes pour empêcher Hong Kong de sombrer dans le chaos tout en restant en avance sur vos concurrents.


Thème(s) Economie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesRessourcesGestion
Auteur(s) Alexander Pfister
Illustrateur(s) Chris Quilliams
Note globale 4.5
Éditeur Eggertspiele

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Blackout : Hong Kong

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Blackout Hong Kong est un jeu expert, de cartes/gestion de main, de gestion de Ressources, de deckbuilding et d’accomplissement d’Objectifs. Vous y trouverez également un aspect de course aux points de Victoire en sécurisant des Districts, en obtenant des cartes et en réalisant des Objectifs.

    La mise en place est rapide, côté explications des règles il vous faudra un peu de patience :-). Néanmoins une fois acquise, le jeu reste fluide.

    Le livret de règles peut paraître épais mais chaque phase, chaque action, est détaillée d’exemples. Pratique pour illustrer le propos des règles à proprement parler :-). L’iconographie est limpide après quelques tours de jeu vous vous serez familiarisé avec les différents symboles.

    Le plateau FR a été « blanchi » pour permettre une plus grande visibilité des informations contenues sur la carte. Le plateau Joueur/Joueur a aussi été amélioré (plus ergonomique). Prévoyez une bonne plage horaire et une bonne surface de jeu. Entre le plateau central et le vôtre (partie supérieure et inférieure lors de placement de nouvelles cartes) le jeu se développe rapidement.

    Que la lumière soit…

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    J’avais mis mes derniers espoirs des jeux d’Alexander Pfister sur ce BLACKOUT HONG-KONG, qui thématiquement et esthétiquement me parlait légèrement plus que ces autres progénitures. Je ne suis pas vraiment une inconditionnelle de l’auteur… En effet, je suis toujours restée assez perplexe devant ces jeux trop répétitifs et mécaniques à mon goût. Et BLACKOUT HONG-KONG n’échappe malheureusement pas à ce ressenti. J’ai eu l’impression d’un temps de jeu effectif extrêmement réduit par le temps passé à se remémorer les actions de chaque phase mais également de toujours ou pratiquement faire la même chose. Il faut reconnaitre tout de même que les sensations de jeu sont déroutantes et différentes de la plupart des jeux de gestion classique, ce qui est très appréciable. Les cartes multi-usages selon leur positionnement font l’essence d’un jeu qui se veut très planificateur. La bonne idée des ressources disponibles différentes d’une manche à l’autre génère de la rejouabilité et injecte un peu de hasard, ce qui n’est pas pour me déplaire. Je ne suis pas une fanatique du contrôle absolue. En résumé, BLACKOUT HONG-KONG est un très bon jeu de gestion, très bien pensé, et plutôt singulier. La mécanique cérébrale qu’il impose est surprenante et très intéressante. De mon côté, il me manque un peu de tension et d’interaction pour que je puisse adhérer pleinement. Je ne jette pas l’éponge pour autant, et attends la sortie de MARACAIBO, du même auteur pour me laisser surprendre.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Blackout Hong Kong est un jeu expert, de cartes/gestion de main, de gestion de Ressources, de deckbuilding et d’accomplissement d’Objectifs. Vous y trouverez également un aspect de course aux points de Victoire en sécurisant des Districts, en obtenant des cartes et en réalisant des Objectifs.

    La mise en place est rapide, côté explications des règles il vous faudra un peu de patience :-). Néanmoins une fois acquise, le jeu reste fluide.

    Le livret de règles peut paraître épais mais chaque phase, chaque action, est détaillée d’exemples. Pratique pour illustrer le propos des règles à proprement parler :-). L’iconographie est limpide après quelques tours de jeu vous vous serez familiarisé avec les différents symboles.

    Le plateau FR a été « blanchi » pour permettre une plus grande visibilité des informations contenues sur la carte. Le plateau Joueur/Joueur a aussi été amélioré (plus ergonomique). Prévoyez une bonne plage horaire et une bonne surface de jeu. Entre le plateau central et le vôtre (partie supérieure et inférieure lors de placement de nouvelles cartes) le jeu se développe rapidement.

    Que la lumière soit…

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :

    3/5

    Blackout : Hong Kong est le troisième jeu de la Trilogie Pfister-Eggertspiel après Mombasa et Great Western Trail. Ayant attribué la note maximale aux deux premiers, j'avais hâte de découvrir ce troisième opus.

    Blackout est un jeu bien plus tactique que ses aînés. L'adaptation constante aux ressources disponibles et aux objectifs à atteindre sera cruciale. Ces objectifs sont d'ailleurs le coeur du jeu. Ce sont eux qui vous permettent d'obtenir de nouvelles cartes pour votre deck, de nouvelles actions, sont une des principales source de points et vous permettent de vous étendre sur le plateau - ce qui est une autre des sources principales de points. Autant dire que ne pas faire d'objectifs, c'est ne pas chercher à gagner.

    L'avantage, c'est le côté gratifiant de faire des objectifs à tous les tours. Là où Mombasa et Great Western Trail montent lentement en puissance, ici les objectifs vous assurent des récompenses dès le départ de la partie et à chaque tour. C'est loin d'être désagréable.

    Le système de roue des ressources, géré par les dés est intéressant. La partie deck-building et gestion de sa main est bien pensée, l'hôpital qui au premier abord semble très punitif montre rapidement son intérêt et ses subtilités. Le système de tas de carte qui est un emprunt direct de Mombasa est quant à lui bien moins inspiré que dans ce dernier.

    Le jeu est bon, intéressant, mais des trois jeux de cette "Trilogie", je trouve que c'est le moins bon. Sa force étant sa dimension tactique plus que stratégique en fait aussi sa faiblesse selon moi, les parties se ressemblant fortement les unes les autres.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 06/04/21 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu passé sous silence on ne sais pas trop pourquoi... Toutefois, a ne pas mettre entre toutes les mains.
  • le 09/03/21

    5/5

    Les règles sont simples et toutes les étapes sont rappelées sur les plateaux de jeux. Les choix sont cornéliens et ont se plonge très vite dedans. Une partie dure facilement 1h30 mais ont voit pas le temps passé! Excellent!

  • le 07/02/21 Achat vérifié

    5/5
    MAGNIFIQUE. Monsieur Pfister nous offre ici à nouveau un magnifique jeu. Encore une fois, comme dans Mombasa, Great Western Trail, Isle of Skye, Maracaibo, Expédition à Newdale, Oh My Goods, Tybor The Builder, Port Royal, une mécanique simple mais une profondeur de jeu trèèèèèès agréable. Le mode campagne est très chouette et est jouable en solo. Dommage qu'on ne puisse pas mettre 6 étoiles. À acheter les yeux fermés!
  • le 21/12/20

    4/5

    "Blackout" est sympa, plutôt un petit cru dans la ludographie d'Alexander Pfister, mais comme tous ses jeux, ça reste très bon. C'est un poids moyen : règles très courtes et évidentes (sans les exemples elles tiennent sur une double page), mécaniques ultra connues (acquisition de contrats sur une ligne d'achat, à réaliser ensuite en dépensant des ressources et en ayant les bonnes combinaison de cartes ; un peu de gestion de main, placement et contrôle de zones...).

    La part de hasard est très significatives pour un Pfister (dés ressources, tirage des contrats...) et peut du coup être frustrante pour celui qui aime contrôler et planifier une stratégie de long terme. C'est évidemment toujours possible, mais les "coups" en opportunité ne doivent absolument pas être négligés, sauf à passer à côté de points faciles. Les "gros" coups sont en fait peut présents, inutiles de penser trois tours à l'avance, il vaut mieux grappiller à chaque manche. On combote un petit peu, mais pas de ouf non plus, et une fois par tour seulement pour faire tourner son petit "moteur".

    Il en ressort une impression de répétition assez mécanique (un peu inhérente aux designs de Pfister, mais là qui se ressent beaucoup, surtout qu'une fois de plus chez lui la thématique est totalement un prétexte, et l'immersion pas géante : on oublie rapidement ce pour quoi on est là - gérer des quartiers de la ville de Hong-Kong pendant une panne massive d'électricité - pour ne penser qu'en combinatoires des 6 ressources et 4 couleurs de cartes).

    On est en terrain connu, et ça manque un peu de peps (seul mécanique un peu innovante et sympa, celle pour refaire sa main - ou pas - en fin de manche, qui oblige à optimiser sa pose de cartes, pour en récupérer certaines, ou privilégier des séries de couleur qui donneront des avantages pour les contrats).

    Matériel OK sans être waouh, couleurs très ternes et difficilement distinguables les unes des autres pour certaines - les color-blinds ne seront pas à la fête (la localisation FR est faite directement par EggertSpiele). A noter que la boîte comporte 6 cartes Errata à substituer à celles livrées, ne surtout pas les jeter, ou pire encore simplement les ajouter aux autres ! L'intention est louable, mais en peu bof en contrôle de production de laisser passer des erreurs d'édition qui oblige le client-joueur à faire le boulot ! D'autant plus que rien n'indique la manip à faire, donc le joueur lambda qui ne lit pas les forums BGG va bien se demander quoi faire de ces cartes...

    Au final, pas une mauvaise expérience, ça reste très plaisant et prenant, très équilibré (quatre parties à trois et quatre joueurs, nous avons toujours plus ou moins fini dans un mouchoir de poche, à quelques points les uns des autres - donc chaque point compte !), pas le meilleur Pfister non plus. A conseiller pour une introduction aux gimmicks chers à cet auteur, car le jeu est plutôt accessible aux joueurs casual.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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