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Terra Mystica

TEMY01

Au pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents sur 7 paysages et chaque groupe étant lié à son environnement
  • Français, Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)
41

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Les avis ludiques sur ce jeu

69,95 €

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Au pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents sur 7 paysages et chaque groupe étant lié à son environnement, ils devront pour se développer, transformer les terres aux alentours...

Sur le monde de Terra Mystica, les forces surnaturelles sont en permanence à l'oeuvre. Chaque peuple qui l'habite est capable de modifier son environnement afin de l'adapter à ses besoins. Au fil des siècles, chacune des factions a développé ses propres méthodes pour terraformer les paysages alentours et les transformer en plaines, forêts, lacs ou déserts ! 

Dans Terra Mystica la compétition est rude car tous les clans souhaitent conquérir de nouveaux territoires...et ils ne sont pas d'accord quand à la transformation des terres ! Chaque peuple est en effet lié à l'un des 7 types d'environnement (plaine, marais, lac, forêt, montagne, friche ou désert) et ne peut s'épanouir en dehors de ceux-ci.

Au cours de la partie vous allez chercher à étendre vos terres et construire des habitations. Toutefois, vous gagnez en pouvoir lorsqu'un adversaire construit ou améliore les bâtiments adjacents à votre territoire. Ainsi vous devez chercher un équilibre entre côtoyer vos adversaires et accroître suffisamment votre territoire.

Par ailleurs vous devrez développez l'un des quatre cultes de Terra Mystica (feu, eau, terre ou air) afin de progresser dans la partie. Les cultes comportent des points d'étape clés qui débloquent des récompenses.

Chaque civilisation dispose de pouvoirs qui lui sont propres. À vous de développer les compétences de votre peuple et d'étendre au maximum votre territoire pour remporter la victoire !
Langue(s) FrançaisAnglais
Mécanisme(s) PouvoirsDéveloppement
Auteur(s) Helge OstertagJens Drögemüller
Note globale 4.8
Éditeur Filosofia
Contenu
  • 1 Plateau de jeu
  • 1 Plateau de culte
  • 7 plateau de faction recto-verso
  • 56 tuiles de terrain
  • 65 cube ouvrier
  • 65 jetons pouvoir
  • Pièces en cartons
    • 40 petites pièces (de valeur 1)
    • 25 pièces moyennes (de valeur 2)
    • 20 grande pièces (de valeur 5)
  • 5 jetons "100 points de victoire"
  • 1 jeton premier joueur
  • 1 jeton fin de partie
  • 17 jetons action
  • 28 tuiles de faveur ovales
  • Elements en bois dans chacune des 7 couleurs : (vert, jaune, bleu, brun, rouge, noir, gris):
    • 8 Maisons
    • 4 Marchés
    • 1 Forteresse
    • 3 Temples
    • 1 Sanctuaire
    • 7 Prêtres
    • 7 Marqueurs
    • 3 Ponts
  • 10 tuiles ville
  • 8 tuiles de score
  • 9 cartes bonus
  • 5 tuiles d'aide
  • Règles du jeu

Téléchargements

Extension(s)

Accessoires

Accessoires

Rangements

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5
    Verdict? Boum. Une tuerie totale. Un jeu puissant, charpenté, avec une incroyable longueur en bouche. Des notes de cassis, de vanille, de miel et de forêt au petit matin après la rosée, des tanins présents mais pas agressifs. A la fin de la partie (ma première donc), pas de sentiment d’euphorie, pas de jubilation ou d’envie irrépressible d’en refaire une « car il y a un mécanisme incroyablement nouveau qu’on veut absolument réessayer là tout de suite maintenant ». Non. Juste le sentiment qu’on est dans la cour des grands. Un sentiment de plénitude, d’accomplissement. Il n’y a pas à réfléchir sur le fait qu’on soit en présence d’un bon jeu ou pas. Oui il est (assez) long. Oui il est charpenté. Je ne dirais pas complexe car une fois expliquées les règles sont claires et le jeu est fluide, avec tous les éléments mnémotechniques nécessaires sur les différents plateaux de jeu pour pouvoir facilement se rappeler l’un ou l’autre point oublié. Mais on est bien en présence d’un très grand jeu.

    Après cette chronique tu es toujours malingre, chétif, binoclard et rempli de boutons, mon frangin mon poteau, mais la vie est belle et tous les espoirs sont permis, ton magasin de jeux est ouvert, fonce!
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Blog de la Geeklette, voici son avis :

    5/5
    superbe matos, jeu très lourd et lent mais absolument génial
  • Ce jeu a été joué et recommandé par BDML, voici son avis :

    5/5
    Terra Mystica est vraiment un excellent jeu, bénéficiant d'une réalisation de qualité tant dans le choix du matériel que de celui de l'iconographie. Avec 14 peuples et autant d'actions spécifiques, en plus des actions "standards", le travaille effectué pour rendre le jeu accessible et équilibré est remarquable. Il permet, malgré la richesse et la complexité de Terra Mystica, de ne pas avoir à se replonger en permanence dans les règles pour éclaircir des points ambiguës. Bravo !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5
    Verdict? Boum. Une tuerie totale. Un jeu puissant, charpenté, avec une incroyable longueur en bouche. Des notes de cassis, de vanille, de miel et de forêt au petit matin après la rosée, des tanins présents mais pas agressifs. A la fin de la partie (ma première donc), pas de sentiment d’euphorie, pas de jubilation ou d’envie irrépressible d’en refaire une « car il y a un mécanisme incroyablement nouveau qu’on veut absolument réessayer là tout de suite maintenant ». Non. Juste le sentiment qu’on est dans la cour des grands. Un sentiment de plénitude, d’accomplissement. Il n’y a pas à réfléchir sur le fait qu’on soit en présence d’un bon jeu ou pas. Oui il est (assez) long. Oui il est charpenté. Je ne dirais pas complexe car une fois expliquées les règles sont claires et le jeu est fluide, avec tous les éléments mnémotechniques nécessaires sur les différents plateaux de jeu pour pouvoir facilement se rappeler l’un ou l’autre point oublié. Mais on est bien en présence d’un très grand jeu.

    Après cette chronique tu es toujours malingre, chétif, binoclard et rempli de boutons, mon frangin mon poteau, mais la vie est belle et tous les espoirs sont permis, ton magasin de jeux est ouvert, fonce!
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Terraformer avant de s’installer !
    Tentez d’implanter votre civilisation (de nains, de sorcières, de sirènes,… il y en a quatorze différentes), sur votre terrain de prédilection (sept distincts), sinon vous allez devoir modifier le terrain avant d’aménager. Énorme jeu de gestion à l’allemande. Dans cette remarque, j’inclus beaucoup de choses, positives ou pas : - le jeu est lourd en matériel et en explication de règles (bien qu’assez fluide à l’usage). – C’est un ensemble de mécanismes avec un thème calqué, pas beaucoup d’immersion ni de cohérence thématique dans les actions (personnellement cela ne me dérange pas plus que cela). – le jeu est long et les sources de points de victoire sont légion. Le gros plus de ce jeu, outre quelques innovations sympathiques comme la jauge multiple de magie, ce sont les spécificités des races, ainsi vous tentez de jouer avec l’une ce qui avait bien marché avec une autre et cela va probablement échouer. La partie est vraiment complètement différente selon les peuples présents, autant vous dire que vous n'êtes pas prêt d’en avoir fait le tour. D’autant qu’une magnifique extension avec ses races supplémentaires vous attend au tournant. Si certaines peuplades vous paraissent plus fortes, c’est surement (ou pas ?) que vous n’avez pas encore trouvé la bonne manière de les optimiser ! Donc, un excellent jeu, mais réservé aux adeptes du pur kubenbois, du gros, du lourd, du velu, miam !
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 55 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5

Ils ont aimé...

Alexandre C. le Achat vérifié

5/5
Terra Mystica est un jeu pour le moins prenant.
Après avoir choisi votre peuple, vous y retrouvez tous les classiques d'un monde médiéval fantasy. Vous devez construire et vous développer pour remporter la victoire. L'intérêt principal de Terra Mystica provient de ses concepts de jeu quelque peu déroutants. En effet, ici, vous obtenez des bonus non négligeables lorsque que vous construisez proche de vos adversaires. Il est donc indispensable de bien appréhender l'espace et de bien réfléchir à son placement.
Cumulez ceci avec des mécaniques fluides et agréables, vous obtenez un excellent jeu que vous ne voulez plus lâcher ! Pour moi, un jeu à avoir dans sa ludothèque.
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Olivier G. le 20/02/14 Achat vérifié

1/5
Inutilement lourd. 20 pages de règles, qui le rendent injouable avec des débutants. Pas fluide avec des joueurs expérimentés, qui vont calculer chaque action jusqu'à l'excès.

  • le 01/07/19

    5/5

    Le jeu est dans mon Top 3 depuis des années et va certainement le rester avec l'extension qui arrive en octobre.

    Les règles ne sont clairement pas insurmontables comparé à ce qui peut se faire en 2019, mais le jeu est loin d'être intuitif et il manque des aides de jeux claires pour initier des néophytes.

    Il faut compter bien 40min d'explication pour la première partie, d'une part car les peuples sont asymétriques, et d'autre part car il est impossible de lacher complètement quelqu'un dans la nature sans expliquer les "axes" importants en fonction de la mise en place (sauf à vouloir dégoûter le joueur en le voyant finir à 50 alors qu'on tape un 160 à côté).

    Le jeu est très stratégique (c'est plutôt rare, les jeux sont souvent tactiques) et on réfléchit avant même de commencer la partie au choix de la faction et à l'axe général de développement en fonction des autres peuples en jeu.

    L'interaction est assez froide mais très présente. Se faire "voler" un hexagone sur lequel on voulait construire peut coûter la partie.

    Le cerveau va fumer à tous les instants. Il faut savoir quand ralentir artificiellement son jeu pour passer après un autre joueur, savoir quand passer, quand prendre des actions de pouvoir, etc.

    Pour finir, je comparerai rapidement avec Gaia Project (que j'ai détesté). 

    Gaia est mieux "fini". Les divers éléments forment un tout cohérent contrairement à Terra Mystica où on se demande pourquoi on a des pistes de cultes oO.

    Le thème est également mieux rendu et le jeu à 2 intéressant (à TM, oubliez le jeu à 2...)

    Par contre... Les règles sont beaucoup plus lourdes et la complexité est encore plus grande. Plus de pistes, plus de ressources, plus de règles au cas par cas.

    Pour terraformer à Terra Mystica, vous regardez sur votre plateau et vous savez combien vous devez payer. Dans Gaia Project, il faut regarder à 3 endroits différents pour savoir quoi payer.

  • le 30/05/19

    5/5

    trés bon jeu

  • le 21/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu superbe, les illustrations sont magnifiques et collent parfaitement au thème. La mécanique est facile d’accès mais demande quelques parties pour en connaître toute les subtilités. Enfin le nombre important de peuples offre une grande rejouabilité et une grande diversité dans l’approche stratégique de la partie. À posséder dans sa ludotec.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 23/12/17 Achat vérifié

    5/5
    Ce jeu est une perle rare à plusieurs titres : déjà il est quasiment introuvable (je ne parle même pas de l'extension 'feu et glace' rarissime que j'ai eu la chance de trouver!) ce qui procure en soi le sentiment d'être privilégié. Ensuite il est Beau, c’est subjectif mais c'est un plaisir essentiel quand on joue. Chacune des 14 tribus a ses propres compétences et la rejouabilité est vraiment grande. Enfin oui, il a été remplacé par 'Projet Gaia', mais franchement autant on pouvait le trouver complexe à première vue, autant il devient simple a côté de Gaia (dont le coté spatial est bien rendu mais pas aussi beau que Terra Mystica). Quand je vise un jeu dans l'espace je me tourne plutôt vers Pulsar 2849, bon gros jeu lui aussi. Bref on pourra toujours reprocher à TM le peu d'interactions dans le jeu des pistes de culte hormis les points et les clés de ville car on sent que le niveau de culte aurait pu être mieux exploité pour apporter des compétences en cours de partie.. Mais c'est un coup de coeur et les petits défauts font partie du lot. J'ai conscience que peu de joueurs auront l'occasion de jouer a ce jeu pour passionnés mais vraiment il a sa place dans mes coups de coeur à l'instar de Dominant Species. Rare d'être déçu chez Filosofia de toute façon.

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

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