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Tandem

FLI008TA

Tandem stimule l’imagination, le vocabulaire et la créativité pour créer des expressions courantes, drôles…voire limites !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 2 à 8 joueur(s)
4

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Tandem stimule l’imagination, le vocabulaire et la créativité pour créer des expressions courantes, drôles…voire limites ! 

Créer une expression du langage courant, un titre de film ou de chanson, un mot composé… à partir des mots visibles sur chacune des cartes. 

On pose le paquet au milieu des joueurs et on retourne la première carte. 
8 mots apparaissent sur chaque face (écrits en double pour être plus simples à lire). 

Les joueurs doivent créer un Tandem en associant un mot issu de chaque face, dans l’ordre de leur choix, et en ajoutant uniquement article et particules. Ils peuvent créer des associations du langage courant (prendre du poids, se laver les dents…), des expressions (tête en l’air, vague à l’âme…), des titres d’oeuvre (Face à la mer, Un air de famille…), des mots composés (sèche-linge, porte-plume…) et des nouveaux mots (Par + Chemin = Parchemin). 

Le premier joueur qui propose un Tandem évident gagne la carte retournée. Le premier qui a 7 cartes a gagné.  Bien évidemment, le jeu peut être détourné pour tenter de faire rire avec des Tandems inventés (variante du «si je te fais rire je gagne !») ou des expressions plus «adultes» ! 
Langue(s) Français
Auteur(s) Claude Clément
Éditeur Flip Flap Editions

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