GMG042
L'aventurier et les monstres sont représentés sur la carte par des dés, la valeur du dessus indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce contient un type de monstre, avec de 1 à 4 de ces monstres à vaincre dans chaque pièce.
Le mécanisme de base du jeu consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses. En additionnant vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez assignés, vous obtenez un nombre total de points à dépenser dans chacun de ces domaines. Par exemple, si vous avez une compétence de Mouvement de 3 et que vous lui assignez un dé de 4, vous aurez 7 points de Mouvement à dépenser pendant ce tour.
Après chaque pièce, vous pouvez améliorer l'une de vos quatre compétences - Mouvement, Attaque, Défense et Portée.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement, Dés, Points d'action | |
Création | Barny Skinner | |
Illustrations | Marco Salogni | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Giga Mech Games |
Gamme
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