Inferno
 - le troisième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke -
 allume le chaudron de la guerre toscane du XIIIe siècle, des conflits 
entre factions alimentés par les florins d'or et des populations 
grouillantes de villes émergentes et de vallées aisées. 
Toscane, 1259. Alors que la richesse de l'artisanat et du commerce 
extérieur élevait les familles urbaines du nord de l'Italie au-dessus 
des seigneurs terriens, les rivalités à l'intérieur et entre leurs 
villes se durcirent en un conflit entre deux grands partis. Les Gibelins
 se sont alignés sur la dynastie impériale Hohenstaufen qui dirigeait 
apparemment l'Italie, tandis que les Guelfes soutenaient les prétendants
 impériaux rivaux et le plus grand challenger à l'autorité de chaque 
empereur, le Pape. Si une faction prenait l'avantage, d'autres 
s'unissaient pour résister.
 Les comuni (républiques) de Firenze 
(Florence) et de Sienne dominaient l'intérieur de la Toscane à la tête 
de ces alliances concurrentes. Alors que les Guelfes scellaient leur 
contrôle de la populeuse Florence, la Gibelline Sienne se tourna vers le
 roi Hohenstaufen Manfredi de Sicile pour obtenir des renforts. Les 
rébellions locales et les représailles se sont intensifiées de chaque 
côté, alors que les exilés politiques remuaient la marmite. Après que 
Manfredi ait envoyé des chevaliers allemands pour protéger ses fidèles 
Toscans, Florence a rassemblé son peuple et ses alliés pour marcher sur 
Sienne, qui a répondu avec sa propre grande armée. Pise et Lucques, la 
Lombardie et Orvieto s'y joignirent. Guelph et Gibelin en septembre 1260
 s'affrontèrent enfin en masse au centre de la Toscane, à Montaperti - 
le résultat, une sanglante défaite florentine. Mais lorsque les exilés 
gibelins revinrent maîtres de Florence, ses Guelfes se rallièrent à 
Lucques et Arezzo, laissant présager une éternelle conflagration.
Enrico Acerbi, 
concepteur de jeux de guerre italien expert, donne vie à l'époque dans 
le système d'opération médiéval accessible de Volko. La collecte de 
moyens de transport et de fourrage n'est peut-être pas tant le défi ici 
que la trahison soudaine des villes et des châteaux rebelles le long des
 routes principales. Les cavaliers berrovieri pilleurs d'Italie, les 
célèbres arbalétriers d'élite et les porteurs de bouclier palvesari 
distinctifs ne sont que quelques-uns des habitants uniques de ce volume.
 Rassemblez-vous, montez à cheval et découvrez quel sang fera rougir 
l'Arbia !
Composants:
-      Une carte de 17 x 22 pouces
 -      175 pièces en bois
 -      106 cartes à jouer
 -      Trois planches de pions en couleur
 -      15 fiches cartonnées Lord et Battle
 -      Feuille d'autocollants One Lords
 -      Quatre feuilles d'aide de jeu
 -      Deux écrans
 -      Livret de règles
 -      Livret de background
 -      6 dés à 6 faces
 
 
    
    
            
    
    
            
        Soyez le premier à commenter ce jeu
    
    
            
        Vous devez être identifié pour soumettre des avis.