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1848: Australia

GMT-2102

1848 : Australie est le troisième jeu de la série des 18xx de GMT. Ce jeu ferroviaire semi-historique pour 3 à 6 joueurs est basé sur le jeu 1829 de Francis Tresham.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 3 à 4h
  • 3 à 5 joueur(s)

69,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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La première compagnie ferroviaire d'Australie, la Sydney Railway Company, a été fondée en 1848. Elle s'est avérée ruineuse pour ses fondateurs.  Peu avant l'ouverture de la première ligne, elle a été reprise par les chemins de fer du gouvernement de Nouvelle-Galles du Sud. En 1852, huit chemins de fer financés par des fonds privés étaient prévus dans le Victoria. Trois d'entre eux ont été créés, mais un seul a été un succès : la Melbourne and Hobson's Railway Company, ouverte en septembre 1854.

De nombreux types de chemins de fer, qui ont vu le jour au cours des 150 années suivantes dans tout le pays, ont soutenu des industries telles que les mines, les plantations de sucre, l'exploitation forestière, les usines métallurgiques et les cimenteries. Pour la plupart, ils appartenaient aux entreprises industrielles elles-mêmes et étaient donc appelés "chemins de fer privés" afin de les distinguer des principaux chemins de fer appartenant aux États.

1848 : Australia est un jeu ferroviaire semi-historique pour 3 à 6 joueurs. Il est basé sur le jeu 1829 de Francis Tresham. Les contraintes historiques ont été, dans la mesure du possible, prises en compte. Dans d'autres domaines, l'histoire sera écrite à nouveau.  1848 comprend l'inclusion de la Banque d'Angleterre en tant que société publique qui accorde des prêts et administre les chemins de fer en liquidation judiciaire, la gestion des différents écartements de voie entre les États et le train spécial "The Ghan".

1848 a des mécanismes simples à sa base. Les tuiles jaunes, vertes, brunes et grises sont placées sur la carte pour former un réseau de voies, reliant les gares entre elles. Les trains (cartes de train) effectuent des trajets fictifs de gare en gare et gagnent ainsi de l'argent. Les voyageurs (imaginaires) paient leurs trajets. Plus un train visite de gares et plus il est important, plus il rapporte de l'argent à l'entreprise et à ses actionnaires.

Dans le jeu, vous et vos compagnons de jeu possédez 6 sociétés privées, des actions de 8 sociétés publiques, ainsi que des actions de la Banque d'Angleterre. Les sociétés publiques appartiennent à leurs actionnaires. Le joueur qui possède le plus d'actions dans une entreprise en est le directeur et décide des activités de l'entreprise. Vous exploiterez vos entreprises, investirez dans d'autres, achèterez de meilleurs trains et serez en concurrence pour les itinéraires. À la fin de la partie, les joueurs calculent la valeur de leurs actions et ajoutent cette valeur à leurs bénéfices d'exploitation pour déterminer leur richesse totale. Le joueur qui a le plus de richesse gagne.

Thème(s) AmériqueTransports
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) DéveloppementTuilesTrains
Création Helmut OhleyLeonhard Orgler
Éditeur GMT

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