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Nidavellir

GRR007NI

Dans Nidavellir, les joueurs et joueuses incarnent des Elvalands envoyés par le Roi des Nains sur les routes du royaume afin de former une armée capable de battre le dragon Fafnir.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

33,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Sauvez le Royaume de Nidavellir

Alors que Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, était en paix depuis des millénaires, son futur se retrouve menacer par le dragon Fafnir. Bien décidé à ne pas se laisser faire, le Roi envoie ses vénérables Elvalands, sillonner les chemins du royaume pour recruter une armée de nains et de naines capable pour rétablir la paix. 

Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !

Soyez à la hauteur de votre mission royale !

Dans Nidavellir, en tant que Elvaland mandaté par le pouvoir royal, votre mission sera de partir à la recherche des meilleurs nains pour former l'armée qui luttera contre le dragon et ramènera la paix sur le royaume. Mais vous ne serez pas seul dans votre quête. D'autres Elvalands sont bien décidés d'utiliser cette occasion pour s'attirer les faveurs du Roi. L'Elvaland qui réunira l'armée avec la plus grande Valeur de Bravoure remportera la partie. 

Comment jouer ?

Nidavellir mélange des mécaniques de mises simultanées, de draft, de collection de cartes, de majorité et de "coin building". Les règles accessibles permettent un jeu rapide, fluide et tendu, que ce soit à deux ou cinq joueurs.

Une partie de Nidavellir est composée de deux âges (Âge 1 et Âge 2), constitués chacun de 4 tours de jeu (à 2-3 joueurs et joueuses) ou 3 tours de jeu (à 4-5 joueurs et joueuses).

Chaque tour de jeu se décompose de la manière suivante :
  • Préparation du tour
  1. L'entrée des Nains et des Naines : Les Elvalands placent une carte de l'Âge en cours dans chaque taverne.
  2. Les mises : Les Elvalands placent leurs pièces (face cachée) sur chaque emplacement de taverne.
  • Résolution des tavernes
  1. Révélation des mises : les joueurs et joueuses révèlent leur pièce misée. La pièce la plus haute déterminera le joueur actif.
  2. Tour de l'Elvaland actif : Le Elvaland actif choisit une carte de la taverne en cours de résolution, procède au recrutement d'un héros et procède à l'échange de pièces.
  3. Échange de gemmes : Quand tous les Elvalands ont joué, les joueurs et joueuses procèdent à l'échange des gemmes entre ceux qui ont une égalité pour une valeur de pièce donnée. Les Elvalands passent alors à la résolution de la taverne suivante.  
  • Tour suivant
Une fois que toutes les tavernes ont été résolues, les Elvalands reprennent leurs pièces et passent au tour suivant.

La fin des Âges

À la fin de l'Âge 1, les troupes sont évaluées par le Roi. L'Elvaland qui a la majorité stricte en termes de grades dans chaque classe remporte la distinction correspondante. 
La fin de l'Âge 2 sonne la fin de la partie. Les joueurs passent alors au décompte de la Valeur finale de Bravoure de chaque joueur. 

Le joueur ou joueuse avec la Valeur finale de Bravoure la plus élevée remporte la partie et a l'honneur de mener ses troupes combattre le Dragon.
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DraftMajoritéCollectionEnchères
Auteur(s) Serge Laget
Illustrateur(s) Jean-Marie Minguez
Note globale 4.7
Éditeur Grrre Games

Téléchargements

Nidavellir

Règles en français

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Kaelawen et les Meeples

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Tu Joues ou Quoi

Extension(s)

Rangements

Pochettes 54 x 79mm (118 cartes)

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    5/5

    Nous avons été conquis par Nidavellir, tant par sa simplicité que par sa profondeur tactique et stratégique. Une direction artistique bien choisie et un matériel digne de son rang. Une petite perle ludique que nous avons eu la bonne surprise de découvrir et si vous n’avez pas encore eu la chance de vous frotter à Fafnir, nous vous le recommandons chaleureusement, mais n’y allez pas seul, un dragon reste un dragon !

    Lire notre article complet >> http://www.jeudeclick.com/nidavellir-prenez-place-nous-allons-vous-presenter-fafnir/

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Oyé oyé! Si vous n'aimez pas les nains, passez votre chemin!
    Mais il serait fort dommageable de bouder ce moment fort agréable!

    Nidavelir est en péril, seul vous et l'armée que vous allez constituer, pourrez défaire le dragon Fafnir ???? , qui ne sera pas une chose facile!

    Dans ce jeu, vous incarnerez un chef de guerre nain, vous aurez à recruter de valeureux guerriers, forgerons et autres héros de votre peuple.

    Bien évidemment, vous n'êtes pas seul sur l'affaire et vous aurez fort à faire afin de prendre le pas sur vos adversaires!

    Vous passerez par trois tavernes et devrez misez en secret un montant de pièces d'or afin d'être le premier à faire votre choix pour choisir le meilleur.

    Chacun commence avec les même valeurs de pièces. Une des mécaniques de jeu est de réussir à faire augmenter petit à petit la valeur de ses pièces afin de mettre toute la chances de son côté lorsque les paris seront de retour (coin building).

    Chaque nains appartient a une catégorie, qui auront leur système de décompte propre. Il faudra donc judicieusement choisir les cartes.

    A chaque fois que vous avez un exemplaire de chaque métier, cela déclenchera le recrutement d'un héros, ce qui vous apportera un bonus non négligeable!

    Bluff, paris, évolution de jeu, tous les rouages de ce jeu s'imbriquent parfaitement!
    C’est grâce à ce jeu que j’ai découvert la technique du coin building et c’est très agréable ! ????

    Le matériel et les illustrations sont vraiment super!

    Nous avons passé un très bon moment et nous l'avons d'ores et déjà ressorti plusieurs fois!

    N'hésitez pas à aller à la rencontre de ces personnes de petites tailles, vous serez conquis! ????

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :

    5/5

    Que dire à part que Nidavellir est carrément séduisant et a de nombreux atouts qui jouent en sa faveur. Les jeux de collection c’est sympa et accessible, ajoutez la mise une mécanique simple et intergénérationnel soupoudrez d’une bonne dose de Coin-building aussi innovant qu’efficace et on obtient un formidable jeu !

    Un jeu à la DA travaillée, à l’édition de qualité, des règles simples, des mécaniques et un gameplay efficace et parfaitement bien huilé qui captive toute la partie et peut être aisément joué par un large public.

    Un jeu qui propose des choix difficiles durant toute la partie entre développement de son armée (cartes/scoring) ou de sa bourse de pièces pour être plus efficace lors des phases de mise et s’assurer les meilleures cartes par la suite, il faut trouver le juste milieu, le bon tempo, s’adapter en fonction de la voie stratégique entreprise, le choix des autres, le résultat des phases de mise ….

    Les parties d’une trentaine de minutes avec des tours d’une extrême fluidité forcent l’envie de revanche !
    Nidavellir peut être joué « à la cool » ou peut être maitrisé dans les moindres détails après plusieurs parties pour déclencher de nombreux effets cascades en utilisant les ingénieux éléments de gameplay (départage d’égalité, amélioration de pièce, héros …).

    Les stratégies sont assez variées grâce notamment aux différentes classes de nains, chacune offrant une manière de scorer différente, on pourra ainsi se spécialiser, faire un peu de tout, essayer, découvrir, cela assure au titre une très grande rejouabilité. Ajoutez à cela des bonus à glaner et de puissants (et nombreux) héros à recruter et vous obtenez une très belle variété dans les parties.
    Cette richesse dans le scoring est également satisfaisant pour le joueur, que l’on arrive ou pas à obtenir la carte convoitée lors de la phase de mise on pourra toujours faire quelque chose, marquer des points d’une façon ou d’une autre et ça c’est vraiment très plaisant !

    Avec ses règles simples, ses mécaniques épurées, huilées et son original et malin système de coin-building, Nidavellir nous a complétement séduit ! Vous savez c’est un peu ce jeu que l’on verrait bien devenir un classique, ce jeu qui se range aux côtés d’un Splendor ou d’un 7Wonders, ce jeu que l’on a envie de faire découvrir, de jouer encore et encore avec toujours le même plaisir. Ce jeu pas trop complexe mais où l’on réfléchit un peu et qu’on peut aussi bien sortir en famille que entres amis joueurs et ça qu’est-ce que c’est agréable ! En plus le jeu est beau, l’édition est soignée, bref Nidavellir jouez-y c’est vraiment, VRAIMENT bien !
    Ici on a adoré et on le recommande chaudement. ❤️

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Glandus, voici son avis :

    5/5

    Un de nos coups de cœur de l'année ! La programmation et les enchères cachées nous conduisent à tenter de lire le jeu des autres, ce qui permet une savoureuse interaction entre joueurs. Collection, stratégie, calculs... un goût de gros jeu sans le côté "gros" justement. Les parties sont fluides, rapides et les règles vite maîtrisées ! Et en +, il est trop bô ! Un nain contournable !

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5

    Une armée de nain pour affronter Fafnir !

    Optimisez votre armée en misant dans chacune des trois tavernes pour recruter en premier les candidats qui vous conviennent le mieux. Vous misez avec une pièce d’or par taverne (de façon cachée) et les deux pièces restantes vont dans votre bourse. Quelques actions, dont celle de la pièce de valeur 0, permettent d’améliorer vos pièces. Cette amélioration est l’un des cœurs du jeu, les pièces étant en nombre limité et leurs valeurs rentrant en ligne de compte pour la victoire finale. L’autre cœur est la collection, car il y cinq familles de nains (métiers) avec une façon de scorer qui leur est propre. Enfin vous aurez la possibilité de recruter des Héros (en diversifiant votre recrutement), soit des as de leurs métiers respectifs, soit des neutres (non affiliés à un métier) qui offriront des bonus particuliers.

    ***petit encart en réponse à Jeoffrey L. : la voyante a effectivement un côté un peu « dénaturant » du jeu, surtout à deux. Mais vraiment rien de rédhibitoire, car les neuf points de bravoure sont justes insignifiants par rapport à ce que rapportent les autres héros neutres. Je n’ai certes qu’une dizaine de parties à mon actif, dont seulement la moitié à deux, mais le possesseur de l’oracle (prise 8/10) n’a gagné que trois fois. C’est fort, perturbant, mais finalement, pas trop. Le rush vers les hautes valeurs de pièces contrecarre bien son pouvoir (face à la pièce 25, l’Oracle n’a que ses yeux pour pleurer)***

    Je ne rentre pas dans tous les détails du jeu, mais les règles sont simples, les possibilités énormes (il faut vraiment essayer chaque héro pour bien se rendre compte de son potentiel), l’interaction omniprésente, et les parties finalement assez rapides. Le seul côté un peu lourd, selon moi, est le comptage de points en fin de partie. Même si l’éditeur a ajouté quelques tables de calcul sur les plateaux individuels. L’idéal est de trouvé l’application portable qui gère cela merveilleusement bien. C’est l’un de mes plus beaux coups de cœur ludique de Cannes 2020. En tout cas, il est absolument à essayer. J’attends, quant à moi, la possibilité d’une partie à cinq, puisque le jeu le prévoit, cela sent fort le Chaos, mais bon, ce sont des nains après tout !

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 42 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Michael A. le 15/01/20

5/5

Excellent jeu. Testé pour le moment à 2 joueurs il se joue très bien. Super fluide pas mal de calcul de point mais tellement sympa. Et le système d'évolution sur l'or est génial. Tres bon jeu je conseil pour une partie à deux assez rapide. A plus il doit être encore plus stratégique à voir... 

11 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Jeoffrey L. le 23/02/20

2/5

ATTENTION ! JE NOTE ICI LE JEU UNIQUEMENT DANS SA CONFIGURATION A 2 JOUEURS.

Après avoir lu les avis sur cette configuration du jeu (2 joueurs), j'ai commandé le jeu en toute confiance.

Mais pour nous il y'a clairement un "hic" : La carte "ULINE" (la voyante).

Cette carte déséquilibre totalement le jeu et le vide au passage de toute sa substance !

A moins que nous soyons passé à côté d'un point de règle important (nous avons bien lu relu dans tous les sens...), il y a bel et bien un souci dans le pouvoir spécial de cette carte.

Le joueur qui arrive à la recruter le premier pourra miser après révélation de la mise de l'autre joueur et le système d'échange de pièce est totalement chamboulé et abusé également...bref cette carte est totalement pétée !

De plus tout le sel du jeu, le bluff et l'anticipation disparaissent au passage...

Nous sommes très étonnés de ne pas avoir trouvé de retour sur cette question sur les différents forums, nous restons donc ouverts à un retour d'autres joueurs ou éventuellement des Philiboy'z, susceptibles d'émettre un avis différent.

Nous n'avons pas testé le jeu en configuration 3,4 ou 5 joueurs et j'imagine que le problème s'estompe, à voir.

Bref nous sommes obligés de virer cette carte pour jouer des parties intéressantes (la carte donne 9 points de Bravoure en plus de son pouvoir et n'a aucune contrepartie pour contre-balancer sa puissance, contrairement à d'autres héros).

En dehors de ce point le jeu est très bon, la note est donc sévère, mais il nous paraissait indispensable d'attirer l'attention des joueurs en duo et de mettre cet aspect en lumière.

26 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 12/05/22

    2/5

    Bof...
    Plusieurs petits problèmes dans ce jeu.
    - D'abord les règles ne sont pas très claires (il n'est pas évident de savoir par exemple si les carte +3, et +5 peuvent être utiliser une fois ou tout au long de la partie).
    - Certains personnages ont des pouvoirs spéciaux... Pourquoi ces pouvoirs ne sont pas résumés sur les cartes ? Ce qui nous oblige à toujours avoir le manuel sous la main...
    - Le Dragon que vous voyez sur la boite n'interviendra jamais dans le jeu, vous allez constituer une équipe pour l'affronter mais il n'y aura pas d'affrontement (une troisième phase de jeu, coopérative, où l'on affronte le dragon aurait été la bienvenue).
    - un autre détail: dans les règles on nous parle de points "au carré" et de "suite numérique", ça surprend un peu d'entendre ces notions de Maths dans un jeu qui à pour cadre un monde d'heroïc fantasy.
    - Les goûts et les couleurs... Je ne vois pas ce qui justifie l'abondant usage du noir et blanc. Mais si vous aimez le noir et blanc vous serez ravis !

    Toutes ce petite choses font que je n'ai pas réussi à rentrer dans le jeu et mes deux partenaires non plus. On a fait 3 parties, on en fera pas plus. 
    Heureusement, on nous l'a prêté.

    Allez vite une partie de Scythe, Hansa, Root, Jeraku ou Pandemic pour oublier tout ça !

  • le 28/03/22

    5/5

    Mon expérience: une douzaine de parties à 3 ou 4 joueurs, aucune à deux.

    Nidavellir est un jeu de calcul. D'où sa thématique: des Nains qui se réunissent pour lutter ensemble grâce au pouvoir fédérateur de... l'argent.

    J'aime beaucoup la façon dont l'auteur a pris un principe mathématique pour chaque façon de gagner des points (les explorateurs et les guerriers additionnent, les mineurs multiplient, les chasseurs se mettent au carré et les forgerons suivent une suite arithmétique). Cela donne un jeu propre et cohérent, plutôt facile à apprendre car une fois les règles assimilées, il n'y a pas 50 modules de règles spéciales pour des situations particulières.

    Mais avec cette mécanique mathématique (qui pourrait être aussi amusante que votre déclaration fiscale s'il n'y avait que ça), le jeu propose d'excellentes interactions entre les joueurs. Du bluff, des enchères, des luttes pour les majorités... Tout ça pimente le jeu et fait qu'aucune partie n'était ennuyeuse.

    Parmi les qualités: l'édition est superbe et sobre (pas "sobre" au sens où l'entendent les éditeurs de jeu: un mot code pour dire "on avait la flemme de trouver un meilleur illustrateur, du coup plein de trucs restent blancs"... Je jette un coup d'oeil discret à l'éditeur de Beyond the Sun... Non, vraiment sobre grâce à de magnifiques illustrations en noir et blanc qui décorent sans surcharger: la couleur est réservée aux pouvoirs de classe, ce qui rend le jeu très lisible, une décision esthétique intelligente).

    Parmi les défauts: Nadavellir est un peu long à mettre en place (mais organisez vos ziplocks et ça ira), le jeu est tout à fait jouable à 4 et 5, mais plus intéressant à trois, son chiffre d'or (la collection de Nains est plus grande, le jeu score plus, c'est plus satisfaisant). Et personnellement je trouve qu'on peut s'en sortir avec une stratégie "automatique"... Des joueurs seront tentés par le développement "vertical", c'est-à-dire se spécialiser dans une classe de Nains (si on n'achète que des chasseurs, on peut monter plus haut dans les points... sur le papier, en tout cas, ce sont des enchères, vos adversaires ne vont pas vous laisser poliment tous les chasseurs du jeu). Mais en réalité, il vaut mieux faire un développement horizontal (faire des "familles", c'est-à-dire avoir une série de de Nains représentant toutes les classes) afin de maximiser votre prises de héros. Les héros de classe vous rajoutent des grades, ce qui permet de faire d'autres familles plus facilement ensuite... Et on accélère ainsi facilement son score. Du coup, on bout de trois ou quatre parties on finit par jouer de cette façon quoi qu'il arrive. Ce qui ne retire rien au bluff permanent ("je sais qu'il sait que je veux recruter un guerrier à ce tour, je vais faire semblant de miser pour un explorateur") pour s'adapter à la table.

    Pour moi, Nidavellir est une superbe découverte et je comprends parfaitement le succès du jeu (pourquoi n'a-t-il pas été nominé à l'As d'Or ou au Spiel de Jahres? Mystère absolu... peut-être que l'éditeur n'est pas assez copain avec le jury, mais de mon point de vue Nidavellir enfonce complètement certains jeux primés, comme The Crew ou l'énigmatique The Mind, qui n'avait pas tellement d'intérêt). Il a peut-être un défaut: les joueurs expérimentés jouent un peu de la même façon, et les joueurs très expérimentés vont faire la course pour la pièce n°25, la plus haute du jeu qui permet de remporter les enchères. Des failles stratégiques, donc, mais tout de même un excellent jeu pour le public initié.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 24/02/22

    4/5

    Très bon jeu avec une excellente qualité d'édition, je trouve les illustrations magnifiques.

    La double mécanique (mise à l'aveugle + draft) fonctionne très bien mais je conseille également de sortir le héro Uline du jeu pour justement maintenir le piment lié aux mises sur chaque taverne. Tout ceci fonctionne aussi bien à 2 comme à 5 joueurs, je n'ai pas constaté de configuration privilégiée.

    Les règles sont très simples et rapides à comprendre, la complexité se situe plus face au nombre de héros différents quand nous devons choisir sur les premières parties : Lequel choisir ? Quel métier/ressource/stratégie privilégier ? Ces nombreux choix ouvrent parfaitement à porte à la re-jouabilité en donnant envie de tenter d'autres choses et d'autres stratégies.

    Je conseille également l'appli pour faciliter le décompte des points en fin de partie ;) 

  • le 15/02/22 Achat vérifié

    5/5
    Testé uniquement à 2 joueurs, les parties sont fluides, rapides. Etonnamment addictif même si j'aurais du mal à dire pour quelle raison. Après une dizaine de parties on a toujours envie d'en refaire encore et encore.

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