HAB-306402
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Allemand, Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Dés | |
Création | Nils Nilsson | |
Illustrations | Gus Batts | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Haba |
Open Ze Bouate
Présentation
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Roi & Compagnie à la Conquête de Nouveaux Territoires ! est un jeu de dés, de combinaison, de placement de bâtiment/territoire, expansion et majorité. Il reprend l’univers du jeu Roi & Compagnie avec cette fois un plateau central où vous allez pouvoir étendre votre royaume. Le jeu est un cran au-dessus en comparaison avec son prédécesseur, Roi & Compagnie, de par son niveau stratégique. Il reste tout même très accessible, c’est un jeu familial. Étendez votre territoire tout en récupérant des Pierres précieuses pour tenter de remporter la partie.
Une mise en place rapide, côté règles du jeu elle seront transmises en 5 minutes. Pour ce qui est du descriptif des différentes cartes d’habitant vous le retrouverez dans le livret de règles. A votre tour, lancez les dés et tentez de répondre à l’une des conditions indiquées par les cartes d’habitant visibles, vous avez droit à 3 lancers. En y parvenant placez la carte correspondante dans votre zone de jeu et appliquez l’effet indiqué. Si vous n’y parvenez pas, prenez n’importe quelle carte que vous placerez verso visible devant vous. En contre partie vous aurez droit à une alerte au dragon (voir article).
Le matériel est de qualité. Les illustrations des cartes sont chouettes, les piles de cartes d’habitant mit côte à côte vont même former un panorama. En fonction du nombre de joueuses/joueurs la carte sera différente.
Serez-vous le/la meilleur/e stratège ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/40361-test-et-avis-de-roi-compagnie-a-la-conquete-de-nouveaux-territoires.html
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Jean-Pierre M. le 20/05/23
Quelques erreurs de traduction dans la traduction française, par exemple l'utilisation du terme "case Volcan" ("Drachenfeuerfelden") pour parler des cases où une flamme apparaît est déconcertante, nulle part on ne précise non plus (mais dans la règle originale non plus) que le nombre de petites perles blanches dans les flammes (dont une entre parenthèses) indique qu'il faut placer un château et une flamme sur la case en fonction du nombre de joueurs précisé (2 et/ou 3), on a vraiment été déconcerté, surtout quand on cherche des "volcans" ! (on peut néanmoins le déduire des illustrations dans la remarque du dessous, mais il y a des cartes "incandescentes" avec du magma où il ne faut pas mettre de flamme, et ça porte vraiment à confusion), la symbolique de certaines combinaisons de cartes est assez mal expliquée et nécessitera un peu d'effort pour bien comprendre qu'il est possible de ne prendre que 4 dés rouges, 5 dés rouges ou 6 dés rouges avec des récompenses graduellement plus importantes. L'utilisation des termes verso et recto pour les tuiles châteaux porte aussi à confusion, il aurait été plus clair de dire "tuile château côté château visible" en allemand ils disent "tuile château wieder verdeckt" '("tuile château avec type de terrain de nouveau caché" quand on remélange ou de mieux expliciter recto et verso en début de règles. On a dû revérifier dans la règle NL et l'originale en allemand pour bien comprendre.
Une fois ce cap passé, le jeu est vraiment plaisant, et plus la partie avance, plus l'interaction entre joueurs augmente, et à la fin, on assiste à une lutte acharnée pour couper les territoires trop grands des adversaires, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de "brute épaisse" disponible.
Comme dans Roi & Compagnie, la qualité des dés est moyenne, un des dés parmi les 6 avait ses points un peu "floutés", on avait déjà eu une blague similaire avec le jeu de cartes.
La boîte est fort grande pour ce qu'il y a dedans, on aurait éventuellement aimé un plateau plus "modulaire", permettant de mettre les hexagones où on veut. Ici on a 2 grands demi-plateaux, ce qui limite les combinaisons et la rejouabilité. Un jeu comme "Brothers" a un plateau beaucoup plus modulaire permettant plein de combinaisons possibles construites par les joueurs, on aurait pu éventuellement penser à faire de même... ça aurait permis de diminuer la taille de la boîte.
Pas de sac plastiques refermables pour ne pas perdre les pièces, les diamants blancs sont vraiment très petits. Pas de piste de score ou de carnet pour compter les points. S'il n'y avait ces manquements j'aurais aisément donné un point de +.
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