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The Key - Sabotages à Lucky Lama Land

HAB-305856+

Troisième jeu de la série The Key , celui-ci introduit de nouveaux types d'indices et d'énigmes à résoudre pour les joueurs.
  • Français, Néerlandais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

26,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Une série de sabotages a eu lieu à Lucky Lama Land !

De nombreuses attractions du parc d'attractions ont été sabotées. Les joueurs commencent leurs enquêtes et combinent des indices sur les jours des crimes, les auteurs, les outils et les scènes de crime. Ils doivent générer le bon code numérique et utiliser la clé pour mettre les saboteurs derrière les barreaux. Au final, ce n'est pas forcément l'enquêteur le plus rapide qui gagne la partie, mais le plus efficace.

Les règles en quelques mots :

  • Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.
  • Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
  • Les témoignages, les empreintes digitales, les images de vidéosurveillance et les pièces à conviction fournissent beaucoup d’informations que les joueurs doivent combiner pour faire la lumière sur l’heure du délit, le bien volé, l’identité du coupable et sa fuite.
  • Vous êtes certain du déroulement des faits ? Prenez la clé au milieu de la table et déterminez la combinaison de chiffres.
  • Lorsque les autres joueurs finissent de résoudre l’affaire en trouvant à leur tour une combinaison de 4 chiffres, le joueur avec la clé l’enfonce dans la serrure correspondante sur le carton des solutions. La couleur au verso est bien la même ? L’affaire est résolue !
  • Chaque joueur ayant trouvé la bonne combinaison additionne les points de leurs cartes. Le joueur qui a pris la clé ignore les points de sa carte la moins élevée. Le gagnant est le joueur dont la combinaison est correcte et dont la somme des points des cartes est la plus petite.
Thème(s) Enigme
Langue(s) NéerlandaisFrançais
Mécanisme(s) DéductionÉnigme
Création Thomas Sing
Illustrations Timo Grubing
Note globale 4.6
Éditeur Haba
Contenu
  • 4 Porte-documents paravents
  • 4 Feutres avec une petite éponge
  • 4 Dossiers d’enquête
  • 9 Clés en bois
  • 1 Carton de solutions
  • 140 Cartes : 86 cartes « témoignage » et 54 cartes « laboratoire » (18 cartes « trace de pas », 18 cartes « billet d’attraction », 18 cartes « photographie »)
  • 1 Carte-miroir

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 21/09/23

    5/5

    Jeu joué en solo, il faut utiliser le moins de points possible pour obtenir un bon score. Dans sa mécanique et son système de score, ce jeu fait penser à un Turing Machine bien simplifié. C'est un jeu de logique dont les 9 clés sont faciles à décoder en un temps court. Mes scores ont varié de 13 à 23.

    La re-jouabilité est bonne car le choix des cartes est grand et il est peu probable de parvenir à retenir les codes des clés . C'est donc un jeu qu'on peut ressortir facilement. 

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