HU-881748
Thème(s) | Alimentation | |
Langue(s) | Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Casse-tête, Objectifs secrets, Combinaison | |
Création | Walter Obert | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Huch & Friends ! | |
EAN | 4260071881748 |
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Pour un jeu qui se veut sur le thème du café, Espresso Doppio n'en a aucun rapport ! Le café est un prétexte à un jeu de permutation, d’échange, avec des soucoupes, des tasses et des cuillères.
On va déposer sur un chemin de table, composé de 5 napperons, 3 soucoupes, 3 tasses et 3 cuillères, de trois couleurs différentes : blanc, beige et marron.
On va ensuite devoir reproduire, sur ce chemin de table, différentes combinaisons qui rapporteront des points. Chaque personne dispose de 8 combinaisons, avec 3 visibles à la fois devant soi. Pour reproduire ces combinaisons, on pourra, à son tour effectuer jusqu’à 3 actions. Chaque action consistant en un échange de 1 à 3 objets d’un napperon à l’autre, ou un déplacement de 1 à 3 objets d’un napperon à l’autre. La seule condition bloquante à un mouvement est qu’il est interdit d’avoir deux fois le même type d’objet sur un napperon : deux soucoupes, deux tasses ou deux cuillères.
Une fois qu’une des deux personnes aura rempli les conditions de ses 8 cartes, on échangera ses cartes, et une deuxième manche commence alors, avec les même contraintes. La personne ayant le plus de points à la fin de la partie gagne. Logique.
Une fois l’effet waouh suscité par le matériel évaporé, la déception est grande. Non, clairement, Espresso Doppio ne passe pas et on n’a vraiment pas envie de s’en faire une deuxième tasse partie. Le jeu ressemble plus à du… jus de chaussette qu’à un expresso raffiné, corsé.
Les interactions sont glaciales. Un comble pour un jeu sur le café. Un comble pour un jeu à deux. Il n’y a pas de moyen pour bloquer l’autre, le nombre d’actions possibles est trop important. Chaque personne va faire sa partie dans son coin, et puis c’est tout. Pour un jeu à deux, on ne peut qu’être déçu !
Les combinaisons ne représentent d’ailleurs aucun défi. Elles sont simples et répétitives. On se retrouve rapidement à déplacer les objets sans devoir, sans pouvoir mettre de stratégie en place.
À relever enfin que le matériel est raté. Alors certes, c’est peut-être le seul jeu de société qui propose un tel matériel disruptif, avec des soucoupes et des tasses en porcelaine. Soyons lucides. C’est peut-être le seul argument de vente d’Espresso Doppio. Proposer un « vrai » (vous apprécierez les guillemets) jeu avec un tel matériel.
Mais ça coince. Les objets sont blancs, beiges et marrons. Et les objets sur les cartes sont blancs, marrons et noirs… Ça ne colle pas ! De quoi se faire des nœuds au cerveau pour pas grand-chose. Et avec des soucoupes et des tasses en porcelaine, pourquoi mettre des petites cuillères en plastique ??? Ça fait cheap.
On a voulu faire un beau jeu avec un beau matériel. Une bonne (?) idée de cadeau pour Noël. Mais non. Comme un mauvais café pris sur un relais d’autoroute, Espresso Doppio déçoit. On le sait bien. L’habit ne fait pas le moine. Ici, c’est plutôt « la porcelaine ne fait pas le jeu. »
Le même jeu avec des formes et des couleurs aurait sans doute aussi bien marché, avec un public plus large, plus familial, et aurait pu être produit en Europe.
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