Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Draft, Placement | |
Création | Richard Garfield | |
Illustrations | Paul Mafayon | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Iello |
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Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :
Un jeu de sélection de cartes à la 7 Wonders. Vous choisissez vos acrtes à chaque tour et passez les cartes restantes à votre voisin. Ainsi de suite. Le joue se joue en 4 manches, le but conquérir un maximum de territoire, de tours de chateaux, de ressources pour cumuler beaucoup de points. Le jeu donne envie de jouer, re jouer, re re jouer ! La taille du plateau et des lapins m'a étonné à l'ouverture du jeu, "tout en miniature", mais tellement mignon, même si légèrement fragile du coup. A part cela, un excellent jeu simple à expliquer, rapide, stratégique. Un régal de jeu !!!
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Bienvenue au royaume de la carotte! ????
Vous là, avec vos grandes oreilles et votre pompom au derrière!
Il est temps de rentrer dans le rang!
Bunny Kingdom est un jeu de placement de lapins! ????
Votre but sera de vous placer sur la carte au centre de la table et de former des groupes (Fiefs). Cela ne suffira pas, bien évidemment.
Il faudra construire des cités et surtout que vous occupiez des territoires qui produisent des ressources.
Pour faire tout cela, il y aura en début de tour une phase de draft, c'est à dire que vous aurez un paquet de carte en main, vous sélectionnerez deux cartes puis passerez le reste à votre voisin de gauche et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées.
Ensuite c'est la phase de construction (cité, parcelles de ressources, campement, relais aérien…), mais vous pourrez tout à fait décider de faire ça à la prochaine manche si vous pensez que ce n'est pas opportun.
Et on recommence jusqu'à avoir fait quatre manches. Chacune est rythmée par un décompte de points. Plus vous aurez de cités et de ressources différentes dans un fief, plus il vous rapportera des points!
En fin de partie, on ajoutera les cartes spéciales (Parchemins) que vous aurez mises de côté le long des manches précédentes.
Nous aimons beaucoup ce jeu, qui n'est pas récent mais qui n'a pas pris une ride.
Les illustrations sont très humoristiques, les mécaniques tournent super bien.
On en redemande!
C’est un incontournable à avoir dans sa ludothèque !
Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :
on joue avec des petits lapins tout mignon.
Une partie s'effectue en 4 manches avec une progression des points très importantes.
Le système de draft réduit le coté aléatoire et attention il est très stratégique.
Certains vont essayer de marquer beaucoup de points tout au long de la partie et d'autre au contraire miseront tout sur les point des parchemins que l'on compte qu'à la dernière manche.
Niveau stratégie vous allez pouvoir progresser au fur et à mesure des parties, apprendre à connaitre les cartes puissantes .....
j'ai bien aimé ce jeu pour ca simplicité des règles, sa rejouabilité et les nombreuses façons de scorer.
celui ci irait très bien dans ma ludothèque
la présentation rapide:
https://youtu.be/LFfk-i2NoIc
les règles complètes:
https://youtu.be/EHb9nPogNgY
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Sous ses dehors de titre mignon à la Takenoko, Bunny Kingdom est un jeu extrêmement tactique, presque mathématique si l’on considère le plateau quadrillé, les « lapins » incapables de se déplacer et n’ayant en fait d’autre fonction que celle de marqueurs personnels de contrôle d’un territoire, l’importance dans le temps d’une partie à accorder au calcul des scores… Pour autant, il ne faudrait pas en déduire qu’il habille de façon très familiale un jeu très froid, puisque le tirage aléatoire d’une partie de la grande pile de cartes ou l’interactivité indirecte mais très nerveuse du draft (un peu à la 7 Wonders) sont plutôt à placer du côté d’une « chaleur » voire d’une « légèreté » du titre. Et c’est ce paradoxe, ou plutôt cette fusion entre caractéristiques plutôt eurogame et plutôt ameritrash, qui en fait un jeu si unique, accessible et fluide alors qu’il sait s’avérer calculateur et combinatoire, témoignant d’une profonde réflexion et maturation mécanique et thématique.
On pourrait craindre que l’extension d’un jeu à ce point sur le fil ne le déséquilibre. Bunny Kingdom in the Sky parvient pourtant à manifester la même élégance, une mise en place moins magiquement immédiate mais des enrichissements intégrant naturellement le système de jeu de la boîte de base. Apportant la possibilité de scores bien plus élevés, elle sait ne pas se rendre trop présente en diluant sa présence dans les cartes déjà nombreuses de Bunny Kingdom, laissant à la seule appréciation du hasard le recours plus ou moins important à ses additions.
Dans le jeu de base ou son extension, ce hasard pourra bien entendu être perçu comme le point noir de la création de Richard Garfield, alors qu’en y réfléchissant un peu, on se rend compte qu’il exerce une fascination sur l’auteur de Keyforge, Magic ou King of Tokyo. S’il était un défaut, il n’y aurait qu’à faire sans, mais il semble aimer contraindre le joueur à s’adapter en permanence à ce qu’il voit, ce qu’il obtient et ce qu’il peut espérer. Cela peut mener à quelques injustices frustrantes dans une oeuvre si passionnante, mais cela amènera plus souvent encore une tension salutaire, donnant tout son sel à ce délicieux jeu de draft.
L'intégralité de la présentation du jeu et de son extension est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/09/18/bunny-kingdom-et-son-extension-limpitoyable-guerre-dinfluence-des-adorables-petits-lapins/
Ce jeu est conseillé par 19 de nos Clients
David B. le 04/12/21
C'est choupi visuellement mais attention à ne pas se laisser piéger : cela reste très stratégique.
Le principe de draft de cartes que l'on fait passer à son voisin (nous participons ainsi à notre victoire ou notre défaite, dans une moindre mesure) est juste génial (bon, d'accord, ce n'est pas tout neuf comme concept). On se retrouve souvent avec le dilemme de garder une carte pour gêner l'adversaire ou une autre pour nous permettre d'évoluer.
Le jeu prend vraiment son sens et devient meilleur quand tous les joueurs autour de la table le connaissent, savent y jouer. Lors des premières parties, il faut s'attendre à se faire bouffer par ceux qui le connaissent.
Ultra simple dans ses règles, il devient donc complexe dans sa stratégie. Le principe de points finaux n'est pas en reste : ces parchemins qui peuvent faire basculer la partie pour un rien. Ce côté "navigation en aveugle", puisqu'on ne sait pas ce que l'adversaire cache dans sa manche, nous amène alors à être constamment suspicieux. Après, c'est peut-être la partie la plus lourde à gérer : quand on décompte ce final, il faut être très rigoureux car la moindre erreur peut favoriser et défavoriser les joueurs, biaisant ainsi la partie.
Une agréable surprise en ce qui me concerne : un jeu très beau, au matériel de très bonne facture, un univers agréable à l'ambiance légère et qui cache une profondeur insoupçonnée. Sincèrement j'adore !
Guillaume K. le 19/10/20 Achat vérifié
Ronan F. le 04/05/20 Achat vérifié
danith y. le 16/04/20
Un excellent jeu à 2.
Thème mignon (la conquête du royaume des lapins) et avec une mécanique de jeu sympa (draft de carte, placement de meeple, conquête de territoire).
Chaque partie est renouvelé (grâce à la centaine de carte disponible) et les parties ne sont pas trop longues (+/- 1h).
Enfin, comme ma douce aime beaucoup le jeu, je lui mets un 4/5.
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