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Tiny - Boite d'initiation

JDRJED035

Prix rouge

Découvrez le jeu de rôle TINY, un jeu coopératif où les jouets défendent leur petit maître !

  • Français
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25,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Découvrez le jeu de rôle TINY, un jeu coopératif où les jouets défendent leur petit maître ! 

Incarnez chacun un jouet face au maître de jeu, qui endosse les rôles d'arbitre et de narrateur et entrez tous ensemble dans le monde des jouets et des rêves. 
Dans le jeu de rôle TINY chaque joueur incarne le jouet de son choix entre dans les rêves de son jeune maître endormi. Dans les songes des créatures de cauchemar cherchent à effrayer l'enfant à tout prix. Le monstre sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant !
Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche combative, une figurine de cochon mégalomane ou un jeu de construction adaptable, tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants ! 
TINY est destiné aux débutants comme aux pratiquants de JDR confirmés, découvrez le jeu de rôle entre amis ou en famille dès 10 ans. La boîte initiation contient tout le nécessaire pour commencer à jouer immédiatement et regorge de matériel : deux scénarios inédits plus un scénario à télécharger et des plans, cartes, pions, écran, fiches et même un set de dés complet offert. 
La boîte d'initiation au JDR TINY est 100% française : Auteur, illustrateurs, imprimeur et éditeur ! 
Langue(s) Français
Auteur(s) Frédéric Dorne
Illustrateur Mathieu Coudray
Note globale 4.4
Éditeur JdR Editions

Open Ze Bouate

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    4/5

    Enfin ! Elle était attendue cette boite d'initiation !


    Format A4 intégralement en couleur, 2 scénarios inédits, des cartes d'équipements, un plan A2 recto-verso, des pions, des fiches de personnages, un set de dés et un paravent, ainsi que tout le nécessaire en explication de règles et conseils pour le meneur de jeu.
     

    Commençons par le matériel en lui-même :

    "Lisez moi en premier" est un livret expliquant ce qu'est le jeu de rôle, les objectifs du MJ et des joueurs, puis liste le matériel de jeu et précise leurs fonctions. Une explication succincte de l'univers de jeu et de la mécanique de jeu s'y trouve également.

    Le plan format A3 est illustré en couleur et quadrillé, a utiliser en complément avec les pions des antagonistes et protagonistes, pour faciliter la représentation spatiale des scènes.

    Le Livret du MJ détaille le rôle du MJ et précise clairement ses interventions, ainsi que les moyens de poursuivre efficacement la narration en débloquant une situation compliquée. La mécanique y est détaillée, accompagnée d'exemples.

    Le paravent fournit est le même que celui présent dans la gamme, illustré par Mathieu Coudray au recto, et résumant les principales mécaniques de jeu au verso.

    Les cartes d'équipement sont de facture correcte et rappellent qui possède quoi.

    Les fiches de personnages, au nombre de 6, présentent des profils différents, accessibles et classiques. 

    Une fiche de résumé des compétences de chacun des personnages, a destination du MJ, permet de visualiser rapidement la fiche de personnage d'un joueur pour répondre rapidement à ces questions sur la mécanique de jeu.

    Un petit lexique précise le vocabulaire technique de jeu. Bon point : une fiche de suivi du niveau de Peur contenant un rappel de la mécanique de Peur et les caractéristiques de l'Akyméride.

    Je vais parler un peu des scénarios :
    Le premier est une introduction des jouets dans la demeure de Nathan. Livrés par colis avec la complicité du Coffre, les personnages découvrent qu'il parviennent dans les mains du mauvais destinataire. Il devront pour surmonter quelques embûches, allant de l'hostilité des autres jouets à la ténacité d'un gros chat. . Je vous avoue avoir un faible pour le trio de souris, assurant quelques bonnes barres de rire et de confusion.
    L'intégralité du scénario se passe dans le monde réel.
    Le second scénario, plus long, plongera les personnages dans les rêves de l'enfant. Dans une ambiance western incluant tous les codes du genre. Tenancier, shérif et hors-la-loi sont aux rendez-vous, ainsi que cactus et virevoltants. L'un des joueurs endossera le rôle de shérif, accompagné de ses adjoints, afin de mettre fin aux agissement d'un imposant et sinistre cow-boy qui dégaine presque aussi vite que son ombre.

    Pour conclure, je trouve que ce kit arrive un peu tardivement mais l'objectif est atteint. Destiné autant aux non-initiés qu'aux vétérans curieux, je trouve ce kit vraiment satisfaisant. Le scénario d'introduction des jouets est une très bonne idée, et présente un aspect pas encore présenté dans la gamme, à savoir l'arrivée sur zone des jouets pour protéger l'enfant. La combinaison des deux scénarios permet aux joueurs de découvrir les contraintes de la réalité pour leur personnages (discrétion obligatoire, gigantisme de l'environnement, fragilité de leur état...) et leur grande puissance une fois dans le rêve. Ses deux aspects sont également intéressant car le premier scénario confronte les joueurs d'abord au concret de la réalité, pour ensuite les plonger dans l'onirisme déroutant d'un enfant de 6 ans.


    Rafraîchissant, souvent épique et parfois angoissant, Tiny divertit avec aisance les plus jeunes comme les adultes, en jouant sur les madeleines de Proust de l'enfance. Je l'ai fais jouer plusieurs fois, avec un public d'horizons divers et pas forcément roliste, c'est à chaque fois un succès.
    Bref, on en redemande.

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