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Pralaya

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À Pralaya, votre objectif est de sécuriser les reliques et d'évacuer les habitants de l'île en train de sombrer. Plus vous en évacuez, plus votre score sera élevé. Mais n'insistez pas trop sur votre chance, sinon vous risquez de perdre des points précieux pour vous sauver.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

14,95 €

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Rassemblerez-vous les reliques et achèterez-vous votre passage sécurisé de l'île avant qu'elle ne sombre dans les profondeurs ?

Il y a longtemps, une nation insulaire de la mer du Sud a connu une grande période de prospérité culturelle. Entourés par la beauté naturelle et doués d'une intelligence extraordinaire, les habitants de l'île croyaient que leur mode de vie paisible allait durer pour toujours. Mais un matin, un démon redoutable s'est libéré et a commencé à entraîner l'île dans les profondeurs de la mer.

La fin approchant, le roi ordonna à ses plus fidèles serviteurs de rassembler le plus de connaissances de la nation et autant de trésors de l'île qu'ils le pouvaient, et de fuir vers les terres du nord...
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CollectionPoints d'actionCartesDraftStop ou encore
Création Y. Ohashi
Illustrations Qtonagi
Note globale 4.4
Éditeur Japanime Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 01/05/23

    4/5

    Variante de Night Clan (comme la plupart des jeux Domina du même auteur), Pralaya se présente comme un apéro game toujours aussi élégamment illustré, mais dans un univers graphique cette fois plus lumineux, en lien tant avec la thématique que les mécaniques du jeu puisqu'il s'agira une fois de plus d'accumuler des richesses pour obtenir le score le plus haut, mais cette fois à la vue et au su des autres joueurs.

    Alors que dans Night Clan, il était nécessaire de deviner la stratégie des adversaires pour la contrer, ici, rien n'est dissimulé, le bluff n'est pas possible, la partie se joue "à ciel ouvert", il convient d'adapter son jeu en fonction de l'avancée de ses adversaires et de devoir constamment choisir entre les contrer ou scorer.

    Avec une petite subtilité intéressante, toutefois : la nécessité de devoir quitter l'île avant sa submersion, et donc de quitter la partie avant son terme, sachant que tous les bateaux n'ont pas nécessairement le même coût d'achat et que les premiers servis choisiront les plus avantageux, et donc les moins pénalisants au score.

    Un bel univers rapidement esquissé, à la croisée des mondes entre Ys et l'Atlantide, porté par un graphisme "manga" très fin et éthéré, pour des parties courtes et sans prise de tête (à part au niveau du calcul des scores, qui vous demandera de maitriser additions et multiplications. L'effet du Pacte, notamment, demande une petite gymnastique mentale au démarrage pour être pleinement compris).

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