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Coureurs d'Orages - Pour une Poignée de Sapèques

CHB23080522

Prix rouge
Pour une Poignée de Sapèque est un module pour Coureurs d'Orages. Il contient les règles allégées du jeu (sous la forme de Coureurs de Jade) et une aventure complète en bac à sable, ainsi que quatre prétirés pour jouer rapidement avec ce seul livre
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

10,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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La peur rôde dans la sous-préfecture de Zu, et dans ses pas se tiennent ses sœurs de ténèbres : l’avidité, la colère, l’ambition démesurée et la soif de vengeance !
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Que ce soit pour l’honneur, pour la gloire… ou pour une poignée de sapèques !

Pour une Poignée de Sapèque est un module pour Coureurs d'Orages. Il contient les règles allégées du jeu (sous la forme de Coureurs de Jade) et une aventure complète en bac à sable, ainsi que quatre prétirés pour jouer rapidement avec ce seul livre
Langue(s) Français
Création John Grümph
Note globale 4.7
Éditeur Chibi
EAN 2100000555550

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 21/09/20

    5/5

    Pour une poignée de Sapèques est à la fois un jeu complet et un supplément à Coureurs d'Orages. Il faut d’abord rendre justice à John Grümph dont le travail graphique est comme d’habitude magnifique et inspirant. Les illustrations - même les plus petites et discrètes - sont très réussies et amusantes. Islayre d’Argohl et Captain Caverne, à l'écriture, ne se sont pas manqué non plus. Comme promis Pour une Poignée de Sapèques intègre Coureurs de Jade pour faire de l'ouvrage un tout en un, même si à mon avis il est tout de même plus sympathique de faire jouer avec CdO (plus complet, plus satisfaisant pour les joueurs, et qui ouvre beaucoup de nouveaux horizons). Les options de jeu sont plutôt bien vues, que vous choisissiez de ne jouer qu'avec un paquet de carte courant ou juste avec des dés 6 et 20. Le module lui-même est un bac à sable enlevé et malin, plein d'opportunités d'aventures, de PNJ hauts en couleur et avec une opposition à la hauteur (lire : dangereuse et passionnante). Il avait été reproché aux deux derniers opus de manquer d'un bestiaire spécifique, c'est ici corrigé. Quant aux hexagones devenus la signature des aventures pour CdO, ils sont ici plus proches d'une carte "exotique". Pour ne rien divulgâcher disons qu'il y a de quoi s'amuser et que le conteur pourra ajouter un nombre non-négligeable d'options scénaristiques qui le rendront encore plus riche et vivant sans le rendre plus complexe. À noter qu’il y a une très belle porte d’entrée dans ce bac à sable pour les PJ, tout à fait raccord avec le setting. Le conteur est invité à lire attentivement la note d'intention de la page 15, parfaitement dans le ton de Tigre et Dragon et du Secret des Poignards Volants : les joueurs sont en effet encouragés à décrire les actions de leur personnage avec un maximum d'inventivité, ce qui n'en doutons pas, devrait donner lieu à des scènes d'action échevelées. On sent que les auteurs ont lu Donjon sans façon : le setting est enrichi d'objets, de sorts, de tables et de parchemins spéciaux tous très pertinents (la table de relation entre les personnages est un must). On a même un nouveau don pour CdO : combat à mains nues. Enfin on nous propose des prétirés avec portraits ce qui est particulièrement bienvenu. Un excellent jeu / module qui pourrait bien vous occuper pendant de longues et passionnantes séances pour peu que vous soyez client de cette ambiance très "chevaliers errants et experts en arts martiaux épris de justice".

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/08/18

    5/5

    Très bon ouvrage pour une ambiance d'arts martiaux et nippone. Jouable sans le reste de la gamme Coureurs d'Orage ou en compléments.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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