KF04FR
Thème(s) | Science Fiction, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Pouvoirs, Cartes | |
Auteur(s) | Richard Garfield | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games |
Accessoires
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Keyforge nous gratifie d’une seconde saison : l’âge de l’ascension. Seulement 7 mois après la sortie du jeu original, voici venir une grosse extension.
L’Âge de l’Ascension vient corriger quelques défauts de la première version. En effet certaines cartes trop puissantes ont été retirées et les maisons ont été rééquilibrées.
L’Âge de l’Ascension comporte 204 cartes inédites et inclut 166 cartes provenant de l’Appel des Archontes, ce qui fait donc à présent 370 au total !
De nouveaux mots-clefs font également leur apparition et avec eux des combos inédits.
L’Âge de l’Ascension ne révolutionne pas le jeu mais le peaufine : elle apporte des mécaniques rafraîchissantes bien pensées et augmente l’univers et background.
Une extension qui ravira autant les aficionados ainsi que les newbies.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
KeyForge l’Age de l’Ascension apporte de nouveaux points de règles (nouveaux mots clés), de nouveaux Archontes (nouvelles cartes donc nouveaux decks) et du matériel supplémentaire si vous prenez la boîte de départ : une plaquette Compteur de Chaînes et son pion associé, 2 posters tapis de jeu qui vous indiquent où placer vos cartes, tokens, etc.
Avec ses 204 nouvelles cartes, nul doute quant au renouvellement des decks et de vos futurs combos. Et il vous est même possible de jouer avec ou plutôt contre un deck de la 1ère vague.
Pour les néophytes, le jeu est facile à prendre en main. En quelques tours de jeu vous aurez compris le principe mais il vous en faudra un peu plus ensuite pour les optimiser :-).
Pour compléter vos connaissances et les points de règles sur le jeu, il vous est chaudement recommandé de faire un tour sur le site de fantasyfligthgames.fr.
C’est en forgeant que l’on devient keyforgeron !
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Keyforge nous gratifie d’une seconde saison : l’âge de l’ascension. Seulement 7 mois après la sortie du jeu original, voici venir une grosse extension.
L’Âge de l’Ascension vient corriger quelques défauts de la première version. En effet certaines cartes trop puissantes ont été retirées et les maisons ont été rééquilibrées.
L’Âge de l’Ascension comporte 204 cartes inédites et inclut 166 cartes provenant de l’Appel des Archontes, ce qui fait donc à présent 370 au total !
De nouveaux mots-clefs font également leur apparition et avec eux des combos inédits.
L’Âge de l’Ascension ne révolutionne pas le jeu mais le peaufine : elle apporte des mécaniques rafraîchissantes bien pensées et augmente l’univers et background.
Une extension qui ravira autant les aficionados ainsi que les newbies.
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Il serait difficile de vous faire un compte rendu complet de l’Âge de l’Ascension, n’ayant vu que 2 nouveaux decks. Mais ceux-ci tournent très bien et son très équilibrés entre eux et contre les anciens decks de Keyforge que l’on avait déjà en notre possession. On n’a pas senti de réel gouffre de puissance entre les paquets. C’est juste l’introduction de nouvelles mécaniques et de nouvelles cartes au détriment d’autres cartes que nous ne retrouvons pas dans cette extension sans être bannie pour autant.
Alpha et Omega introduisent des petites contraintes sympas qui vous obligent à réfléchir un peu plus votre tour. Deux cartes Apha/Omega ne pouvant être jouées au même tour, elles deviennent des contraintes intéressantes à maîtriser. Déploiement est une mécanique très agréable, permettant de mettre sa créature où l’on veut sur le terrain et non uniquement sur les flancs. On peut remanier des configurations qui ont été changées par les combats et qui n’étaient plus intéressantes. On aime beaucoup ! Les ajouts de gameplay ne se limitent pas aux trois mots-clé, on a trouvé des cartes très intéressantes.
Pour les nouveaux joueurs, on conseille de s’attaquer à l’univers du Creuset avec cette extension. Vous n’aurez pas les decks d’initiation mais le jeu est tellement simple d’accès que ce n’est pas un gros handicap. En échange vous aurez tout le matériel nécessaire pour jouer à deux et en plus deux posters/tapis qui vous permettront d’organiser votre espace de jeu. C’est assez pratique pour fluidifier les premières parties.
Aux joueurs aguerris de Keyforge, cette nouvelle extension vous donnera enfin des jetons pour symboliser l’état Sonné et des modifications de puissance. Les jetons dégâts étant plus petits que dans la première boîte, ils prennent moins de place et laisse plus de place aux cartes. C’est un petit détails mais c’est fort agréable en jeu.
Au final, il ne manquera plus que des jetons pour symboliser les +1 en armure. Peut être dans la prochaine extension ou en récompense de tournois ?
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/keyforge-lage-de-lascension/
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Alexandre B. le 27/07/20
La grosse erreur de ce jeu, ce sont les paquets préconstruits que l'on ne peut modifier. En soi, le jeu et les mécaniques sont bien pensés et bien huilés, mais les decks sont beaucoup trop déséquilibrés les uns par rapports aux autres.
C'est hyper frustrant et rageant de se faire rouler dessus par son adversaire juste parce qu'il a un deck hyper puissant et le votre tout moisi. On ne peut rien faire, juste subir. On se retrouve de plus parfois carrément avec des cartes mortes (ex : "action : détruisez toutes les cartes de créatures scientifique" alors que l'adversaire ne possède aucune carte avec ce trait...)
La maison Ombre est juste fumée ! La capacité de vol d'ambre est juste débile de puissance.
Un pote a eu la chance d'ouvrir un deck contenant plein de créature "cavalier" blindé de cartes de vol d'ambre de la maison Ombre, et bien c'est injouable. Personne n'a jamais réussi à battre son deck.
On est contraint a acheter plein de deck en espérant tomber sur un deck fort, les autres servant à caler les armoires.
Dans mon groupe de joueurs, on a décidé de modifier les règles : Tout deck doit contenir 3 maisons, et 12 cartes de chaque maison, dont maximum 3 exemplaires identiques de communes, 2 exemplaires identiques d'unco et 1 exemplaire i de rare. On construit soi-même ses decks.
Les decks achetés sont donc plutôt des boosters à la Magic.
Seule contrainte : jouer avec des sleeves aux dos opaques.
C'est 10 x mieux comme ça et c'est ce qu'aurait du faire FFG, plutôt que ce système tout nul de deck préconstruits, crées par un algorithme d'ordinateur, qu'on a pas le droit de modifier : en + je comprends pas comment certains decks ont 4 rares et d'autres 2 etc...
Bof, Bof au final...
Alain M. le 25/10/19 Achat vérifié
Julien D. le 03/07/19 Achat vérifié
Pascal B. le 14/06/19 Achat vérifié
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