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Keyforge

KF01FR

Plongez dans un monde semblable à aucun autre. KeyForge : L'Appel des Archontes, la nouvelle création de Richard Garfield, l’auteur de Magic, est un jeu unique tant par son univers singulier que par sa mécanique novatrice. Affrontez vos adversaires pour être le premier à forger les clés des caveaux secrets du Creuset.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)
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Les avis ludiques sur ce jeu

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KeyForge, un jeu qui ne ressemble à aucun autre

Né de l’imagination de Richard Garfield, le créateur de Magic, KeyForge : L’Appel des Archonte brille à son unicité. Ce jeu est le premier jeu de decks uniques au monde. Chaque Deck d’Archonte est totalement unique avec son propre Archonte et son mélange de cartes qui lui est propre. Une fois le deck d’Archonte acquis, vous êtes le seul à avoir accès à cet ensemble de cartes. Dans la première série de KeyForge, les combinaisons de deck sont infinis

KeyForge, un jeu où chaque partie est unique

Dans ce jeu, deux joueurs s’affrontent pour être le premier à forger les clés qui ouvriront les caveaux secrets du Creuset, un monde artificiel construit à partir d’éléments provenant d’innombrables planètes et civilisations. Chaque deck étant unique, le jeu offre un incroyable éventail de créatures, d’artefacts et de capacités, ce qui donne un caractère singulier à chaque bataille.

KeyForge, une nouvelle façon de jouer

Chaque Deck d’Archonte contient un paquet complet qui ne peut pas être modifié et directement utilisable. Cela supprime non seulement la nécessité de construction de decks avec des boosters, mais crée également une nouvelle forme de gameplay avec des mécaniques innovantes. Pour triompher de vos adversaires, vous devrez trouver les combinaisons les plus efficaces. Ce qui prime dans KeyForge, ce ne sont pas les cartes elles-mêmes, mais les interactions entre elles. Chaque combo ne sera propre qu’à votre deck. Prendre des décisions tactiques difficiles sera la meilleure façon de vous imposer.

KeyForge : L’appel des Archontes, un bon point de départ

La boîte de départ KeyForge : L’Appel des Archontes est idéale pour démarrer l’expérience KeyForge. Dans celle-ci, vous trouverez deux decks d’entraînement fixes : Miss « Onyx » Censorius et le Suprême Argus Radiant. Ces deux decks sont communs à chaque boîte de départ, mais vous trouverez également deux autres Decks d’Archontes uniques.  

Vous l’aurez compris, chaque boîte de base renferme un contenu unique et inconnu jusqu’à son ouverture. Celle-ci comprend également tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, comme des pions (Clé, Aombre, Dégâts), des cartes de statut, etc.

KeyForge, un univers à part entière

Avec KeyForge, non seulement vous apprendrez à jouer d’une nouvelle manière, mais vous entrerez également dans un monde à part. Dans chacun Deck d’Archonte, vous trouverez des créatures appartenant à trois des sept grandes Maisons du Creuset, chacune ayant une culture, une histoire et des compétences uniques qui les rendent exceptionnelles.

  • Les bagarreurs de Brobnar : peuple turbulent amateur de combat.
  • La Maison de Mars : fusils à rayons et soucoupes volantes sont leurs armes favorites.
  • Les croisés angéliques du Sanctum: : ils protègent les faibles et détruisent les blasphémateurs. Ils sont reconnaissables à leur ailes d’or.
  • Les Érudits de Logos: à la recherche des secrets du savoir, ils passent souvent par des expériences peu orthodoxes.
  • Les Démons de Dis : combattants impitoyables, ils volent les âmes de leurs adversaires vaincus.
  • La Maison des Ombres: : composée de voleurs et de monte-en-l’air, qui redistribue ce qu’ils volent aux autres Maisons pour survivre.
  • Les créatures des Indomptés: : rejetant la civilisation, ils vivent dans les étendues sauvages du Creuset.
Thème(s) Science FictionFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PouvoirsCartes
Auteur(s) Richard Garfield
Note globale 2.6
Éditeur Fantasy Flight Games

Keyforge

Règles en français

Téléchargement

trailer

Shut Up & Sit Down

Keyforgeur

Le LudoChrono

Extension(s)

Protège-cartes

Playmat

  • 1 Deck du Suprême Argus Radiant
  • 1 Deck de Miss « Onyx » Censorius
  • 2 Decks d’Archontes Uniques
  • 6 Pions de Clé
  • 26 Pions d’Aombre
  • 22 Pions de Dégât
  • 10 Cartes de Statut Puissance
  • 10 Cartes de Statut Sonné
  • 2 Cartes de Compteurs de Chaînes avec leur pion
  • 1 Feuillet d’Initiation

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Viens à Vous, voici son avis :

    5/5

    Une conclusion peut en cacher une autre

     


    Conclusion de Matthieu Lamoureux
     

    Très habitué à Star Realms, où le jeu se découpe en phases, là j’ai pu dès le début faire des choses rigolotes… La dynamique aussi est efficace, choisir sa maison et jouer ses cartes donne un contrainte vraiment originale. De plus comme la zone de combat tourne assez rapidement, on se prend à jouer la même famille plusieurs fois d’affilée pour profiter des effets de nos créatures tant qu’elles sont là. Le choix aussi d’envoyer nos créatures moissonner plutôt que combattre est aussi intéressant et je me suis surpris à moissonner bien plus que ce que j’imaginais au départ. J’aime bien le côté opportuniste du jeu, des combos que l’on prévoit (un peu) ou qui arrivent au bon moment. La mécanique de combat aussi est vicieuse, le fait que les deux créatures prennent des dommages en même temps peut être assez subtile à gérer... 
     

    Ensuite, si l’on parle de l’édition, je trouve les illustrations très réussies, et les cartes de bonne facture. Par contre, j’avoue que les punch c’est un peu cheap : au moins pour les Aombres, on aurait bien vu des petits cristaux translucides, façon Conan, surtout dans une boîte à 40 € ! Mais encore plus, je trouve très dommage que l’on doive télécharger les règles complètes sur leur site ! Alors, certes, on sent bien que ça va évoluer, qu’il va y avoir des errata, etc. Mais quand même, un livret avec au moins le glossaire complet du jeu, c’est pas trop demandé dans une boîte qui ne contient qu’une punchboard et un peu plus de 150 cartes…

     Mais à part ces considérations bassement matérielles (et puis c’est bon pour la planète… Ah zut, je les ai imprimées…) ça a vraiment été une très bonne découverte et j’ai hâte de faire découvrir à ma fille de 10 ans et à mes amis à qui, je suis certain, il va plaire aussi !

    Conclusion de Jeux Viens à Vous

    Après avoir passé le moment de comparaison avec son grand frère Magic, j'ai su apprécié KeyForge pour ses particularités propres : des deck unique sans possibilité de choisir ses cartes, dilemme constant sur la famille à jouer, une part de hasard présente mais qui peut être en partie géré. 

    Le jeu est plutôt facile d'accès, passé les premières parties, il devient de plus en plus fluide mais les choix restent constant et il vous faudra parfois vous creuser la tête afin de savoir comment renverser la situation avec les combats, lamoisson, les équipements ou les actions. 

    KeyForge est promis j'ai l'impression à un beau succès, mais attendons que le buzz passe afin de voir s'il confirmera ses promesses! 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Ils ont aimé...

Rémi P. le 03/11/18

4/5

J'ai testé le jeux en avant premiere. J'ai joué à magic, yu gi oh et heartstone principalement. Je me suis dégouté de ces jeux à cause de leurs systèmes économique.

Avec Keyforge il n'y a plus ce problème ! Un deck comprend 12 cartes d'une faction x3 (soit 36 cartes et trois factions). L'ordinateur génère les decks avec une certaine cohérence et certaines combos. Pas besoin de deckbuilder ou de se ruiner dans des boosters. Les duels sont assez long ce qui est sympa. (Dans yu gi oh au tour 2 vous savez si vous avez gagné ou perdu)

Le jeux ressemble à magic dans les mécaniques mais avec la simplicité d HS. C'est très facile à prendre en main. La subtilité sera de maitriser son deck et d'ensuite de maitriser son deck contre celui des autres.

Les differentes factions possedent une certaine spécificité. Les shadow/ombre sont des voleurs invisible qui tuent avec du poison. Les logos utilisent les artefacts et dans le deck que j'ai joué ils piochent. Les sanctum soignent et ils ont de bonnes créatures de type chevaliers.

Je conseil ce jeux pour ceux qui veulent jouer à un jeux de cartes sans se ruiner (10 euros et vous avez un deck :). Les mécaniques sont simples mais permettent de réfléchir. Les tournois seront très accesibles pour tout le monde.

Bye

Arckael

10 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

David B. le 19/11/18

0/5

Payer le prix fort à un éditeur pas foutu de mettre les règles complètes de son jeu dans une boîte 3 fois trop grande pour ce qu'elle contient... Ça ne donne même plus envie de jouer ! Merci...

Philibert n'a rien à voir avec ça bien entendu, leur service est irréprochable. 

15 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/01/19

    5/5

    Nouveau jeu de cartes super, j'y joue depuis plusieurs mois déjà dans des boutiques avec des decks achetés à l'unité, mais j'ai reçu cette boîte pour Noël et elle est vraiment super pour découvrir le jeu.

    Pourquoi: .Le matériel fourni suffit on est que très rarement à court de jetons et les pièces présentes dans boîtes sont simples et optimisées.

    .Les deux decks communs à chaque boîte de démarrage sont un bon point de départ avec deux decks assé différents, ce qui permet de coller à plusieurs personnalités de jeu, si l'on privilégie la force ou la ruse.

    .Les règles présentes dans la boîte suffisent largement pour les premières parties d'entrainement avec les deux decks de démarrage. Pour les deux decks mystères. Il faudra surement aller sur la page web du glossaire ou une page Facebook dédier au jeu mais il n'y a pas plus besoin d'aller voir le glossaire que pour jouer à un yu GI oh ou Magic The gathering.

     Ce jeu réunis tout les aspects plaisant des jeux de carte qui ont déjà fait leurs troues avec l'avantage d'un deck unique qui avec de la chance nous correspond et que l'on saura le seul à s'avoir et une prise en main des règles en deux parties. Le rythme d'une partie peut êtres lent ,pleine de rebondissement ,ou rapide et agressive suivant les deck qui s'affronte.

    Le jeu est donc à la fois fait pour des parties entres amis joueurs du dimanche, mais également  asser équilibré pour des tournois.

  • le 09/12/18

    2/5

    Très déçu. Une impression de ne rien maîtriser et d'être dépendant du deck qu'on a récupéré. Au bilan au lieu d'un jeu de carte à collectionner, on se retrouve avec un jeu de deck à collectionner si on veut varier les plaisirs... Le comble, la règle complète n'est même pas fournie avec la boîte de base...

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 09/12/18

    5/5

    EXCELLENT JEU : FUN / EASY LEARNING / GROS POTENTIEL

    N'ayant jamais aimé les jeu basé sur le deck building, (avis perso: cartes rares et donc trop chère, jeu trop ou très méta, ...), j'ai testé keyforge pour son côté aléatoire, fun et simple à prendre en main.

    LE COUP DE CŒUR

    Boite de base soignée, 2 deck "d'initiation" commun à toutes les boites, quelques cartes et pions ainsi que 2 decks aléatoires et uniques.
    Après une première partie d'initiation rapide, on a tout de suite accroché !
    Les premiers combo s’enchaînent, des rires et un peu de "rage" qui nous font tombé sous le charme du jeu !

    A la différence d'autres jeux de cartes, celui-ci prends le pari fou du deck unique et pré-construit par un algorithme.
    Aucun échange possible et notre deck de 36 cartes est notre seule et unique chance de gagner !

    Un système d'équilibrage disponible dès la sortie et expliqué dans la boite de base permet de rendre certaines parties plus équitables (en "chaînant" votre adversaire, vous lui retirez une carte de sa main pendant quelques tours).

    Il vous faudra une dizaine de parties voir plus pour comprendre l'étendue complète de Keyforge.
    Si certains combo se découvrent dès les premières parties, d'autres vous demanderons réflexion, connaissance et expérience afin de devenir le meilleur Archonte du Creuset !

    Le fun ne disparaît pas même après 50 parties, toutes sont uniques !
    Et si un deck ne vous apporte pas satisfaction ? Il est toujours possible de l'échanger via les les réseaux sociaux et certains événements en boutique (Waag Taverne à Paris)

    En Bref, Keyforge est un jeu unique et fun qui vous donneras de longues heures de jeu.

  • le 04/12/18 Achat vérifié

    1/5
    Ne vaut pas le prix pour seulement 2 decks aléatoires et quelques pions.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/12/18

    4/5

    J’avais réservé la boite de base, que je ne trouve pas si chère que ça contrairement à la plus part des commentaires.

    alors oui les 2 decks de bases ne sont pas d’une grande utilité et oui il faut aller voir sur internet pour les règles complètes, mais bon...

    Il manquera juste un peu plus de tokens.

    Le seul réel problème que je peux reprocher à l’édition française c’est la traduction parfois incorrect des cartes et les graves problèmes d’impression (j’ai reçu un deck unique qui n’est Pas complet et je ne suis pas le seul dans le meme cas).

    Le jeu en lui même je l’adore, le concept d’avoir un deck ready to play est juste génial! La mécanique du jeu est top, alors oui parfois tu te fais défoncé contre une certaine compo en face et du à un mauvais tirage de main de ton coté, mais tu recommence et les résultats ne sont jamais les mêmes !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/12/18 Achat vérifié

    3/5
    La boite de base qui ne contient pas les règles complètes et qui propose uniquement quelques pions largement remplaçables et 2 decks qu'on abandonnera rapidement pour s'intéresser aux 2 autres jeux scellés. Clairement la boite de base n'est pas le meilleur format pour découvrir Keyforge. Préférez 2 booster et chopez les éléments manquants à part.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 29/11/18

    1/5

    La boîte de base ne vaut clairement pas le coup, les decks d'initiation porte bien leur nom, on a un accès facile pour appréhender les règles, mais ensuite ils ne tiendront pas la distance face à un deck aléatoire. Obligation de télécharger les règles complètes sur le site car la règle fournie n'est qu'un résumé des règles de base. le matériel est un peu cheap, et nécessite un peu de tuning pour améliorer l'expérience de jeu, aembre en carton échangées en cristaux acrylique, rajout de tokens pour représenter, les +1 power (les cartes ne sont pas du tout pratique), les armures et autres effets et améliorer la visibilité en cours de jeu.

    Cet avis ne concerne que la boîte de base, le jeu en lui même est un véritable coup de cœur pour moi.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 27/11/18

    1/5

    Tout d'abord , rien à redire sur philibert par contre sur le jeu....

    Quelle déception , tout les éléments étaient réunis pour en faire une bombe ludique mais la...

    Parlons des points positifs : j'aime bien les atworks bien qu'assez inégaux , les mécanismes de jeux ne sont pas infectes bien que certains points mériteraient des corrections .

    Maintenant le négatif , le jeu se résume à un double coin flip l'achat du bon booster et l'assemblage de la même maison dans la main . La mécanique des chaînes aurait du amortir cela , toutefois elles sont quasi inexistante , ce qui se résume à , j'ai un meilleur deck que toi et bien je vais gagner , j'ai 6 cartes de la même maison dans la main et bien je vais gagner la partie , cela engendre une véritable frustration lors de la plus part des games...

    La maison ombre est une véritable aberration, tueuse de fun au possible ce qui accentue encore le sentiment de frustration.

    En ce qui concerne cette boîte , je rejoins les autres avis négatif , livre de règle absent , prix bien  trop élevé pour seulement deux boosters et quelques tokens...

    Tout n'est pas à jeter mais une bonne remise à niveau sera nécessaire pour rendre le jeu viable .

    En précisant que ceci n'est que mon humble avis et n'engage que moi .

    Ludiquement 

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 23/11/18

    2/5

    Je rejoins les avis négatif de chacun!

    Le contenu et décevant, une pauvre feuille A3 en guise de règles, qui de surplus ne sont pas complète...

    Alors oui il y a les jetons que je trouve personnellement indispensable pour le jeux néanmoins il aurait pu simplement être vendu en dehors d'un pack qui et relativement chère pour si peut...

    Les decks d'initiation.... inutile.

    Heureusement il y a deux booster.

    Bref à ne pas acheter!!!

    Peut être que bientôt il vendront les jetons a parts pour les futurs joueur je l'espère.

    Ne pas tenir philibert pour responsable car il sont irréprochables!!!

    Ciao.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 22/11/18

    1/5

    Je rejoins le commentaire de David. C'est la première fois que j'achète un jeu dans lequel on me dit d'aller sur internet pour avoir la règle complète...

    La "règle d'introduction" est mal fichue au possible, on se pose plein de questions et quand on finit par craquer et se résoudre à ouvrir son ordinateur pour aller chercher la vraie règle sur le site indiqué, on se retrouve face à une création de compte obligatoire pour télécharger la règle officielle en VF !

    Jamais vu ça, c'est scandaleux.

    Quant au système de jeu en lui-même, il reprend tous les poncifs du genre sans rien inventer; ce n'est pas archi-mauvais mais c'est sans saveur.  Les decks de départ nous a paru déséquilibrés, j'ai roulé sur mon adversaire prodigieusement, j'avais beaucoup trop de créatures sur la table, on ne voit pas ce qu'il aurait pu faire pour gagner.

    On a refait une partie avec les decks uniques inclus dans la boîte. C'était un peu mieux, il y a le plaisir de la découverte des cartes que tout amateur de jeux de cartes connaît et recherche, mais au-delà de ça le système reste très plat.

    Il nous reste deux decks uniques achetés à part et on attend un peu avant d'en refaire une; on est pas si pressés que ça en fait.

    Le point positif c'est que, contrairement à notre crainte quand on avait entendu parlé du concept il y a quelques mois, on ne risque pas de dépenser beaucoup d'argent dans ce jeu. En vérité, on en a déjà dépensé trop.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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