Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Développement, Commerce | |
Création | Klaus Teuber | |
Illustrations | Harald Lieske, Michael Menzel | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Kosmos |
Trailer
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Catan sans être Catan ! La vie de Catan, ou les Colons de Catan, est longue comme une pérégrination ludique commencée en 1995. Cette histoire s’agrandit d’une nouvelle étape où il sera aussi question d’un long chemin, Catan : A l’Aube de l’Humanité !
Catan : A l’Aube de l’Humanité est un stand-alone, dans l’univers de Catan partageant de nombreuses mécaniques que son illustre ancêtre mais apportant des touches de nouveauté.
L’avis du Meeple Reporter
Proposer une nouvelle version de Catan sans tomber dans une nouvelle copie n’est jamais chose aisée. Catan : A l’Aube de l’Humanité offre un titre qui mélange nouveautés et tradition, sans perdre sa filiation. Toutefois, le titre s’adressera à des joueurs un peu moins familiaux que pour Catan, avec ses nombreuses façons de marquer des PV, les 4 plateaux améliorations à gérer ou encore le principe de migration qui nécessitera de perdre des campements (donc des ressources) pour en créer des nouveaux (et acquérir de nouvelles).
Ce qui marque en 1er lieu c’est le thème : la préhistoire et ses grandes (et longues) migrations. Dans le cas présent, ce thème n’est pas qu’un simple faire-valoir mais est concrètement mis en valeur dans les mécaniques. Tout d’abord, l’ajout des 4 pistes d’amélioration met en avant l’évolution dans le temps des capacités des tribus : l’alimentation pour se déplacer plus vite ou l’habillement et la construction pour accéder à des territoires inaccessibles. Cela ajoute davantage de stratégie pour les joueurs et de choix à faire dans les dépenses de ses ressources. La gestion et l’anticipation sont encore plus marqués que dans Catan. La migration est elle aussi bien utilisée dans le jeu. Les joueurs vont se déplacer vers l’Europe puis vers les autres continents : pas le choix ! En effet, les nouveaux campements ne peuvent pas être créés en Afrique, mais uniquement sur les 4 autres continents. De plus, au fur et à mesure de la partie, pour placer de nouveaux campements, il faudra renoncer à ceux de départ (et aux ressources qu’ils produisaient). Un éternel recommencement. Cependant, cela permettra d’acquérir de nouvelles ressources en se positionnant astucieusement sur le plateau sur un des emplacements dédiés.
Toutefois, le jeu repose encore sur le hasard des dés et des territoires qui produisent. Vous êtes chanceux ou vous ne l’êtes pas ! Mais au contraire de son illustre grand frère, le hasard y est moins présent (ou plus maitrisable). Tout d’abord, les tuiles de production sont toutes fixes sur le plateau (pas de placement aléatoire et parfois hasardeux). Ensuite les positions de départ (emplacement des campements de départ et des jetons numérotés sur l’Afrique – seul continent où les jetons numérotés ne sont pas fixés) peuvent être définis selon les règles (réduction du hasard) ou se faire de manière alternée entre les joueurs (maitrise du hasard). Enfin les jetons numérotés sur les autres continents sont fixes comme les emplacements pour créer un campement : à charge des joueurs pour faire les bons choix ! Ainsi, la mécanique de migration, en plus de mettre en avant le thème, est un bon moyen pour les joueurs de divertir ses ressources ou d’en monopoliser une grande partie. Mais comme le nombre de campements est limité (6 max par joueur) et les emplacements disponibles très nombreux, impossible de se retrouver sans rien ou en bord de plateau. L’éditeur aura aussi fait son maximum en indiquant clairement les probabilités de tirage des tuiles avec un système de pictogramme (plus ou moins de points) sous les numéros.
Cet avantage peut cacher un inconvénient pour les assidus : une mise en place beaucoup quasi figée. Certains pourront avoir le sentiment d’une répétition dans les parties nonobstant le fait que le système de scooring est bien plus étendu que dans Catan. Certains pour baser leur stratégie sur la colonisation des 5 continents quand d’autres resteront reclus sur l’Afrique et l’Europe à la recherche des jetons exploration, les derniers préférant peut-être tout miser sur les 4 pistes d’améliorations. Le renouveau des parties se cache davantage dans les différentes stratégies possibles plutôt que dans la variété des mises en place de départ.
Au final, Catan : A l’Aube de l’Humanité est un jeu qui offrira une très belle expérience de jeu, ne faisant absolument pas redondance avec son illustre ancêtre. Il s’adressera à des joueurs un peu plus expert et amateur de davantage de choix que dans Catan, une suite logique à toutes les jeunes générations élevées au biberon de Catan depuis 1995. Il renouvelle astucieusement la gamme s’en renier ses origines, réemployant des mécaniques, en adaptant certaines, en y ajoutant des nouvelles et en retirant quelques-unes. Un subtil équilibre trouvé, comme la longue évolution des tribus préhistoriques au berceau de l’humanité ! L’histoire qui se répète !
--> Retrouvez la présentation complète et l'histoire de Catan : https://aumeeplereporter.fr/2023/01/09/catan-a-laube-de-lhumanite/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Catan à l’Aube de l’Humanité est jeu de gestion, de placement, de développement et de course aux points de Victoire. Le principe du jeu est simple et fluide. A votre tour lancez les 2 dés. La somme des 2 résultats indique les Terrains qui produiront. Chaque joueuse qui possède une Hutte adjacente à l’un de ces Terrains récupère une carte Ressource correspondante : Peau, Os, Silex ou Viande. Ces ressources serviront à développer votre tribu et à commercer avec les autres joueurs/joueuses et/ou la réserve. Développez votre tribu : Chasse/Habillement/Construction/Aliment, déplacez vos Explorateurs, établissez de nouvelles huttes, récupérez des marqueurs Campement et des marqueurs Exploration pour marquer des points de Victoire et tentez de remporter la partie en étant le 1er/la 1ère à atteindre ou dépasser les 10 PV. Vous marquerez des PV supplémentaires en parvenant à être le meilleur Chasseur et /ou Cueilleur. Partez du berceau de l’humanité, sur le continent africain, et explorez le monde, ses richesses et ses menaces. Et oui 2 Menaces rôdent sur la carte et viendront vous embêter un peu. Le thème matche plutôt bien avec la mécanique.
Les tours de jeu sont dynamiques, il y a de l’interaction, nous retrouvons le principe du jeu de base avec quelques nouveautés : exploration, piste Amélioration, seuls les N° des Terrains en Afrique peuvent être placés aléatoirement, ceux des autres continents sont fixes. Vous êtes limité en Hutte une fois qu’elles seront toutes sur le plateau il vous faudra en prendre une déjà placée pour la mettre sur un nouvel emplacement. Un chouette matériel, cependant la boîte de jeu est assez fragile, sans le couvercle et en attrapant la boîte par une tranche un coin s’est déchiré, dommage. Prenez vos précautions ;-).
Votre tribu d’Homo Sapiens parviendra-t-elle à conquérir le monde ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/45102-test-et-avis-de-catan-a-laube-de-lhumanite.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Catan sans être Catan ! La vie de Catan, ou les Colons de Catan, est longue comme une pérégrination ludique commencée en 1995. Cette histoire s’agrandit d’une nouvelle étape où il sera aussi question d’un long chemin, Catan : A l’Aube de l’Humanité !
Catan : A l’Aube de l’Humanité est un stand-alone, dans l’univers de Catan partageant de nombreuses mécaniques que son illustre ancêtre mais apportant des touches de nouveauté.
L’avis du Meeple Reporter
Proposer une nouvelle version de Catan sans tomber dans une nouvelle copie n’est jamais chose aisée. Catan : A l’Aube de l’Humanité offre un titre qui mélange nouveautés et tradition, sans perdre sa filiation. Toutefois, le titre s’adressera à des joueurs un peu moins familiaux que pour Catan, avec ses nombreuses façons de marquer des PV, les 4 plateaux améliorations à gérer ou encore le principe de migration qui nécessitera de perdre des campements (donc des ressources) pour en créer des nouveaux (et acquérir de nouvelles).
Ce qui marque en 1er lieu c’est le thème : la préhistoire et ses grandes (et longues) migrations. Dans le cas présent, ce thème n’est pas qu’un simple faire-valoir mais est concrètement mis en valeur dans les mécaniques. Tout d’abord, l’ajout des 4 pistes d’amélioration met en avant l’évolution dans le temps des capacités des tribus : l’alimentation pour se déplacer plus vite ou l’habillement et la construction pour accéder à des territoires inaccessibles. Cela ajoute davantage de stratégie pour les joueurs et de choix à faire dans les dépenses de ses ressources. La gestion et l’anticipation sont encore plus marqués que dans Catan. La migration est elle aussi bien utilisée dans le jeu. Les joueurs vont se déplacer vers l’Europe puis vers les autres continents : pas le choix ! En effet, les nouveaux campements ne peuvent pas être créés en Afrique, mais uniquement sur les 4 autres continents. De plus, au fur et à mesure de la partie, pour placer de nouveaux campements, il faudra renoncer à ceux de départ (et aux ressources qu’ils produisaient). Un éternel recommencement. Cependant, cela permettra d’acquérir de nouvelles ressources en se positionnant astucieusement sur le plateau sur un des emplacements dédiés.
Toutefois, le jeu repose encore sur le hasard des dés et des territoires qui produisent. Vous êtes chanceux ou vous ne l’êtes pas ! Mais au contraire de son illustre grand frère, le hasard y est moins présent (ou plus maitrisable). Tout d’abord, les tuiles de production sont toutes fixes sur le plateau (pas de placement aléatoire et parfois hasardeux). Ensuite les positions de départ (emplacement des campements de départ et des jetons numérotés sur l’Afrique – seul continent où les jetons numérotés ne sont pas fixés) peuvent être définis selon les règles (réduction du hasard) ou se faire de manière alternée entre les joueurs (maitrise du hasard). Enfin les jetons numérotés sur les autres continents sont fixes comme les emplacements pour créer un campement : à charge des joueurs pour faire les bons choix ! Ainsi, la mécanique de migration, en plus de mettre en avant le thème, est un bon moyen pour les joueurs de divertir ses ressources ou d’en monopoliser une grande partie. Mais comme le nombre de campements est limité (6 max par joueur) et les emplacements disponibles très nombreux, impossible de se retrouver sans rien ou en bord de plateau. L’éditeur aura aussi fait son maximum en indiquant clairement les probabilités de tirage des tuiles avec un système de pictogramme (plus ou moins de points) sous les numéros.
Cet avantage peut cacher un inconvénient pour les assidus : une mise en place beaucoup quasi figée. Certains pourront avoir le sentiment d’une répétition dans les parties nonobstant le fait que le système de scooring est bien plus étendu que dans Catan. Certains pour baser leur stratégie sur la colonisation des 5 continents quand d’autres resteront reclus sur l’Afrique et l’Europe à la recherche des jetons exploration, les derniers préférant peut-être tout miser sur les 4 pistes d’améliorations. Le renouveau des parties se cache davantage dans les différentes stratégies possibles plutôt que dans la variété des mises en place de départ.
Au final, Catan : A l’Aube de l’Humanité est un jeu qui offrira une très belle expérience de jeu, ne faisant absolument pas redondance avec son illustre ancêtre. Il s’adressera à des joueurs un peu plus expert et amateur de davantage de choix que dans Catan, une suite logique à toutes les jeunes générations élevées au biberon de Catan depuis 1995. Il renouvelle astucieusement la gamme s’en renier ses origines, réemployant des mécaniques, en adaptant certaines, en y ajoutant des nouvelles et en retirant quelques-unes. Un subtil équilibre trouvé, comme la longue évolution des tribus préhistoriques au berceau de l’humanité ! L’histoire qui se répète !
--> Retrouvez la présentation complète et l'histoire de Catan : https://aumeeplereporter.fr/2023/01/09/catan-a-laube-de-lhumanite/
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