Thème(s) | Aventure, Horreur, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Narrativisme, Coopératif, Wargame | |
Création | Antonio Ferrara | |
Note globale | 3.8 | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Légion Distribution | |
EAN | 807330819117 |
Krodams Ludik
Open Ze Bouate
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Tales of Evil : devenez littérairement et littéralement un héros de Ça
Tales of Evil est un jeu trop surprenant pour ne pas inspirer une certaine réticence à qui n’y aurait pas encore joué. Ses dessins souvent passables, parfois moins, les QR Codes renvoyant parfois vers des pages en anglais, ses coquilles, un système de fusion (demandant aux joueurs une interaction réelle avec leur environnement) qui peut sembler gadget, une multitude de types de jetons et de cartes qui peut laisser craindre une certaine complexité, la présence de dés, une intrigue à la Livre dont vous êtes le héros logiquement un peu linéaire, sont autant de petits éléments qui peuvent décourager l’achat… mais qui paraîtront erronés ou superficiels à quiconque s’y sera essayé.
Tout d’abord parce que Tales of Evil est beaucoup plus intuitif qu’il y paraît, au point de proposer un système d’open & play, grâce à un prologue/tutoriel où l’on découvre progressivement les règles tout en étant déjà plongé dans l’histoire, très intrigante dans sa volonté d’impliquer à la fois les joueurs et les personnages qu’ils incarnent.
Ensuite parce que cette histoire est assez riche – ces histoires même devrait-on dire, en ajoutant au tutoriel les 6 chapitres (donc 6 parties) du scénario principal et les 3 scénarios secondaires. S’emparant pleinement du postulat à la Ça ou Stranger Things d’une bande d’enfants face à des événements surnaturels dans les années 80 états-uniennes, Tales of Evil insuffle cet imaginaire dans ses objets, ses héros, son atmosphère, son bestiaire, et même ses références culturelles. Si on y est assez guidé, le jeu propose son lot d’embranchements, où il s’agira de voter pour la voie à suivre, et d’hésitations entre la progression frontale ou l’exploration prudente, plus longue et fructueuse au risque d’être confronté à plus de menaces.
Tales of Evil n’est ainsi pas tout à fait un jeu kleenex : outre la découverte toute relative de nouveaux éléments dans les scénarios déjà parcourus, il est assez coopératif pour qu’y rejouer dans une autre configuration, avec d’autres braves, garantisse une expérience assez différente. Le tirage des trouvailles et événements participe à cette variété, et l’asymétrie réussie des héros renouvelant aussi bien l’expérience.
Mais même sans se soucier de rejouabilité, on appréciera l’imbrication réussie entre narration et jeu, l’histoire forte sachant se déployer sans aucune lourdeur, grâce à la concision des textes narratifs, parsemés d’invitations ludiques à déplacer les figurines sur le plateau, à poser des jetons indiquant qu’un mur percé permet d’accéder à une nouvelle pièce, à tester ses caractéristiques dans l’affrontement d’une aberration, à contrôler les dés avec ses objets et capacités, à faire progresser la panique ou la terreur du groupe suite à des événements mal gérés, à faire une trouvaille très utile, à résoudre des énigmes, à aider les personnages en allant chercher de vraies piles…
Tales of Evil n’est pas qu’une « expérience », il s’avère un vrai jeu narratif, satisfaisant mécaniquement comme scénaristiquement, et d’autant plus indispensable pour tout amateur de ces univers qu’il est proposé en français dans une édition proposant la couverture et les dés phosphorescents, un pin’s, l’affiche cinématographique du jeu, l’autocollant pour voiture, autant d’éléments inutiles et donc parfaitement indispensables quand on souhaite devenir membre de Pizza & Investigation !
L'intégralité de la critique de Tales of Evil est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2021/04/06/tales-of-evil-le-jeu-de-societe-stranger-things/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Tales Of Evil, L’Énigme de la Marionnettiste Diabolique, est un jeu coopératif, narratif (bien écrit par ailleurs :-), d’aventure. Nous y retrouvons de la pop culture, une ambiance année 80 avec une bande de jeunes aventuriers, membres de Pizza et Investigation. Cela ne sera pas sans vous rappeler certains films, séries ou romans. Le livre narratif, L’Énigme de la Marionnettiste Diabolique, compte 62 pages qui vous immergeront totalement dans le jeu. Le jeu est très accessible, vous avancerez à la manière du Livre dont vous êtes le Héros. Faites des choix en équipe ou seul/e, suivez le texte et dirigez-vous vers le n° du paragraphe indiqué en fonction. De plus il vous sera demandé de faire certaines choses dans le réel, flaschcodez et vous verrez :-), pour progresser dans votre aventure ???? : la Fusion. Si vous êtes amatrices/amateurs du genre foncez ! Il est possible de jouer en solo ;-).
Le tuto est vraiment bien pensé, découvrez le jeu tout en jouant. Ici peu de chances de laisser place au joueur alpha, au moment de faire un choix un vote simultané sera effectué. La majorité l’emporte, en cas d’égalité le joueur/la joueuse avec le Talkie-walkie tranche.
Un matériel de bonne qualité : figurines, dés phosphorescents, tout comme la boîte de jeu. Les 6 tuiles Terrain/plateaux de jeu, recto/verso, sont superbement illustrées. Vous retrouverez également un livre d’extension : L’Enfant Disparu et Autres Histoires ainsi qu’un poster grand format en mode cinéma. Possibilité d’éditer vos propres scénarios (http://www.talesofevil.com/toecreator/).
De notre côté nous avons démarré la campagne et nous avons fait un flashback direct dans nos années 80 avec une petite musique d’ambiance pour couronner le tout :-).
Parviendrez-vous résoudre l’Énigme de la Marionnettiste Diabolique ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/40020-test-et-avis-de-tales-of-evil-lenigme-de-la-marionnettiste-diabolique.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Tales of Evil : devenez littérairement et littéralement un héros de Ça
Tales of Evil est un jeu trop surprenant pour ne pas inspirer une certaine réticence à qui n’y aurait pas encore joué. Ses dessins souvent passables, parfois moins, les QR Codes renvoyant parfois vers des pages en anglais, ses coquilles, un système de fusion (demandant aux joueurs une interaction réelle avec leur environnement) qui peut sembler gadget, une multitude de types de jetons et de cartes qui peut laisser craindre une certaine complexité, la présence de dés, une intrigue à la Livre dont vous êtes le héros logiquement un peu linéaire, sont autant de petits éléments qui peuvent décourager l’achat… mais qui paraîtront erronés ou superficiels à quiconque s’y sera essayé.
Tout d’abord parce que Tales of Evil est beaucoup plus intuitif qu’il y paraît, au point de proposer un système d’open & play, grâce à un prologue/tutoriel où l’on découvre progressivement les règles tout en étant déjà plongé dans l’histoire, très intrigante dans sa volonté d’impliquer à la fois les joueurs et les personnages qu’ils incarnent.
Ensuite parce que cette histoire est assez riche – ces histoires même devrait-on dire, en ajoutant au tutoriel les 6 chapitres (donc 6 parties) du scénario principal et les 3 scénarios secondaires. S’emparant pleinement du postulat à la Ça ou Stranger Things d’une bande d’enfants face à des événements surnaturels dans les années 80 états-uniennes, Tales of Evil insuffle cet imaginaire dans ses objets, ses héros, son atmosphère, son bestiaire, et même ses références culturelles. Si on y est assez guidé, le jeu propose son lot d’embranchements, où il s’agira de voter pour la voie à suivre, et d’hésitations entre la progression frontale ou l’exploration prudente, plus longue et fructueuse au risque d’être confronté à plus de menaces.
Tales of Evil n’est ainsi pas tout à fait un jeu kleenex : outre la découverte toute relative de nouveaux éléments dans les scénarios déjà parcourus, il est assez coopératif pour qu’y rejouer dans une autre configuration, avec d’autres braves, garantisse une expérience assez différente. Le tirage des trouvailles et événements participe à cette variété, et l’asymétrie réussie des héros renouvelant aussi bien l’expérience.
Mais même sans se soucier de rejouabilité, on appréciera l’imbrication réussie entre narration et jeu, l’histoire forte sachant se déployer sans aucune lourdeur, grâce à la concision des textes narratifs, parsemés d’invitations ludiques à déplacer les figurines sur le plateau, à poser des jetons indiquant qu’un mur percé permet d’accéder à une nouvelle pièce, à tester ses caractéristiques dans l’affrontement d’une aberration, à contrôler les dés avec ses objets et capacités, à faire progresser la panique ou la terreur du groupe suite à des événements mal gérés, à faire une trouvaille très utile, à résoudre des énigmes, à aider les personnages en allant chercher de vraies piles…
Tales of Evil n’est pas qu’une « expérience », il s’avère un vrai jeu narratif, satisfaisant mécaniquement comme scénaristiquement, et d’autant plus indispensable pour tout amateur de ces univers qu’il est proposé en français dans une édition proposant la couverture et les dés phosphorescents, un pin’s, l’affiche cinématographique du jeu, l’autocollant pour voiture, autant d’éléments inutiles et donc parfaitement indispensables quand on souhaite devenir membre de Pizza & Investigation !
L'intégralité de la critique de Tales of Evil est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2021/04/06/tales-of-evil-le-jeu-de-societe-stranger-things/
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Ils ont aimé...
Mickaël N. le 12/10/20
Quel bonheur, quelle immersion ! Une recherche absolue tant esthétique que scénaristique et dans le gameplay.
Le petit défaut est dans l'approximation sur quelques points de règles. Mais l'auteur y répond, se trouve très sympa.
Comment transformer un jeu de plateau, un jeu dont on est le héros ? En combinant le tout et en rajouter une réalité. Vous êtes joueurs et acteurs car, par moments des différents scénarios, vous devrez réaliser des choses marantes (en réel) dès l'instant que vous lirez "FUSION !". Une idée qui ajoute du plaisir.
J'ajoute à cela la qualité exemplaire du matériel, le thermoformage pour tout ranger (et cette boite...Oui... Magnifique et phosphorescente.
L'auteur y a mis du coeur à l'ouvrage, il s'est amusé et moi aussi !!! Et c'est ça le principal. Vivement des extensions.
Ils ont moins aimé...
Yoann F. le 27/10/20
Tales déception of evil
Ce jeu avait tout pour me/nous plaire, une ambiance GOONIES/Stephen King et culture geek année 80 très poussée, un matériel assez qualitatif et une histoire/narration bien écrite ....
Mais voilà l'auteur n'aime pas les règles et il vous le dit immédiatement à la 1ère lecture de ce que lui appel le guide de référence ! A tel point que c'est le flou le plus total, et notre premère partie a durée presque 3h sans être sur d'avoir joué correctement, l'histoire du talkie-walkie a se passer n'est pas claire, qui fait quoi non plus .... donc vous faites un peu au hasard .....
Le sel du jeu , et le pourquoi il m'a hypé c'est le fait qu'il baigne dans les année 80 et surtout son systeme de FUSION , qui vous fait faire des actions bien réelle pour progresser dans le jeu ( enlever un vétement , prendre un objet etc ....) et c'est sur le papier une riche idée, mais totalement sous exploité, tellement les actions demandées sont sans intéret
Autre point negatif, et certainement le pire , le plateau de jeu , oui il est beau et coloré, mais le jeu se joue comme un "Demeure de l'épouvante" (DdlE), c'est a dire avec une construction du plateau au fur et a mesure de notre progression, et si dans les DdlE en ouvrant une porte vous arriviez dans un salon alors vous placiez la tuile du salon, dans une cuisine une tuile cuisine etc ... mais ici il n'y a pas de tuile juste 6 dalles decoupées en plusieurs pieces (des dalles identique à celle d'un zombicide en taille), et il faudra placé ces dalle en fonction du scénario, et placer 6 dalles à la suite n'est pas tres ergonomique, en sachant qu'il y a les plateaux joueurs et le plateau cartes en plus , une zone de jeu de presque 2 mètres en longueur .... tres mal pensé
A rajouté des spécificités du jeux dont la "règle ne vous parle pas" et encore mieux sur la page 1 du livret on vous demande de faire la mise en place, en vous demandant de trier les cartes de chaque type.... c'est bien beau mais on ne vous présente pas les types de cartes et il n'y a pas de titre sur les cartes..... il faudra se reporter a la derniere page du livret pour avoir la réponse
Je suis très déçu de ce jeu, qui au final n'est pas si accessible que je le pensais, je lui met 3 étoiles car il reste correcte mais je n'est plus envie de continuer
Tous les avis clients :
Cormier P. le 04/04/23 Achat vérifié
Adrien M. le 06/11/22
Aïe, que dire ? Un jeu qui vous promets une aventure à la Strangers Things. En l'occurrence, il s'agit davantage d'une histoire à la Strangers Things mais en plus fade. Et je dis bien "histoire" et pas aventure car le le déroulé du jeu se fera surtout sans l'avis des joueurs. Vous pourez bien sûr faire des choix : alors porte de droite ou porte de gauche ? Et bien peu importe ! Des faux-choix qui vous font passer du joueur au spectateur. Même principe pour les résolutions des situations : lancez les désirs. Bravo ! Vous avez gagner, vous pouvez être fier d'avoir eut de la chance...
David B. le 04/11/21
Jeu acheté par un ami. Nous y avons joué à 4.
La matériel est beau mais le jeu n'est franchement pas captivant. On a l'impression qu'on ne fait rien d'autres que de suivre inlassablement le déroulé du livre sans réelle interaction ou action de notre part. Certaines règles sont franchement brouillons et on s'est vite mis à bailler, bailler et bailler... C'est dommage car il y a quelques bonnes idées mais qui ne sont pas exploitées à 100 %.
DAVID R. le 06/11/20 Achat vérifié
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