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La Geste du Nadir - Livre de Base

JDRGDN001

NouveautéPrix rouge

La Geste du Nadir est un jeu de rôle se déroulant dans un univers post-arthurien, dont l'action commence au début du VIe siècle, 25 ans après la mort d'Arthur.

  • Français

49,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Une adaptation du JDR grandeur nature Le Thane du Nadir, en JDR sur table : La Geste du Nadir

La génération de bretons qui vient au monde juste après le rêve arthurien sans pour autant l'avoir connu, doit décider que faire de son héritage. Le désespoir et le vide causés par la mort du grand roi ont laissé le pays aux mains de ses Pairs qui ne regrettent pas tous leur ancien suzerain, loin s'en faut !

C'est alors qu'un membre de la lignée des Pendragon retire à nouveau l'épée du rocher. Qui est cette jeune femme ? Qui l'accompagne ? Quel avenir pour Britannia sous le règne de cette nouvelle reine ? Une Reine ? Cela ne peut être !
Elle épouse illico le dernier fils de Loth d'Orcanie et unifie presque entièrement le pays du même coup. Toutes ces surprises ne plaisent pas à tout le monde et les calamités qui suivent vont de surcroît teinter le début de règne d'Elyr-Ann Pendragon d'une couleur... infernale.

Un jeu de rôle inspiré par la légende Arthurienne

Le début du VIe siècle est encore pauvre en écrits mais la tradition orale n'est pas déjà éteinte. Elle prend ici toute sa place. La puissance de la parole donnée est un pouvoir malgré tout négligé. Pourtant, rompre un serment revient encore à se maudire soi-même, par principe d'échange équivalent. Nombreux sont les personnages qui en sont déjà victimes dans l'univers de la Geste du Nadir, et qui doivent s'en sortir en réparant ce qui fut brisé avant de pouvoir construire quelque chose de nouveau.

Cet univers est l'occasion de proposer une posture de responsabilité vis-à-vis d'un héritage glorieux mais éteint, pour en faire quelque chose de nouveau et de pérenne. Une allégorie du temps présent, un héros maltraité comme tous les anciens combattants le sont, un secret entretenu par un déni perpétuel, de puissantes figures qui ont leurs propres secrets et refusent de les partager parce que leur pouvoir en dépend... Autant de choses à dévoiler pour s'en saisir et décider !

Des créatures familières mais pourtant terrifiantes hantent dorénavant les terres de Britannia. Vous devrez les connaître et les reconnaître pour leur survivre. Vous serez sans doute amenés à les libérer de leur funeste destin par la violence pour délivrer le pays de leur emprise.

Que jouons-nous ?

Les personnages que vous pourrez incarner sont ces jeunes gens qui ont à choisir de participer à la réanimation du pays après trois ans de sécheresse, un printemps diluvien et une armée de morts noyés, comme venue finir le travail que les éléments naturels avaient entamé. La Reine a su défendre le pays, son règne peut enfin (re)commencer de bonne augure. Vous faites partie des survivants des affrontements de 518. Que déciderez-vous ? Accomplir quelques prouesses qui resteront gravées dans les mémoires pour jamais ? Chercher à comprendre et ensuite révéler ce qui s'est réellement passé ?

*Voir nos conditions de Frais de port