Magic Market, un marché pas si super.
Magic Market est le tout nouveau jeu des éditions Loki, écurie Iello spécialisée dans le jeu pour enfants. Négociation et mémoire sont au programme de ce jeu, plutôt creux.
Magic Market, c’est un peu la marchande, en jeu de plateau, avec un thème magique. On se retrouve avec un stand et des objets, fantastiques et farfelus, à vendre. Pour cela, on va retourner des jetons clients cachés sur le plateau, et parfois, négocier avec les autres pour leur acheter l’un de leurs objets.
Magic Market tente le (presque) impossible pari d’allier deux piliers du jeu de société : le jeu pour enfants, et la négociation. Réussit-il son pari ? La réponse, sans équivoque et sans attente est : non !
La grande difficulté du jeu réside dans sa capacité de se souvenir quel client qui désire quel objet se cache sur le plateau. Un jeu de mémoire, donc, car avant de jouer, on peut regarder le verso de tous les jetons. Et également, quand quelqu’un d’autre en retourne un puis le remet à sa place, caché, on peut essayer de s’en souvenir.
Et comme le plateau tourne, ces jetons ne restent pas à la même place. Quand on retourne un client qui désire l’un de ses objets, on lance un dé, qui donne le prix d’achat de l’objet correspondant, chacun en affichant une fourchette entre trois prix. Le dé indique donc le prix, et l’argent reçu.
Comme Magic Market est un jeu de marché, de vente et d’achats, le but du jeu est d’accumuler la plus forte somme d’argent. Du pur capitalisme… Tout se joue, se décide au dé. Vous aurez compris le souci. On perd, on gagne avec le dé. Pour un jeu conseillé dès 6 ans, c’est un peu facile.
Et soudain, selon le jeton retourné, on procède à un mini phase de négociation avec quelqu’un d’autre à la table. On essaie de lui acheter l’un de ses objets. Le but étant d’avoir réussi à acheter un objet à tout le monde à la table en fin de partie. Pour cela, on peut lui proposer l’un des trois prix affiché sur l’objet, du moins cher au plus coûteux. Si l’autre refuse, on lance le dé, c’est ce lancer qui fait alors foi. Autrement dit, la négociation, l’un des cœurs du jeu, importe peu.
Dans Magic Market, tout se joue, au final, au dé : le déplacement des jetons, le prix final de la négociation. On nous fait croire qu’on a un semblant de décision sur et dans le jeu, alors que dans les faits, ce n’est pas vraiment le cas.
Le thème est chafouin et invite au rêve, et le matériel est somptueux : les objets à vendre, les stands qui tiennent debout, le plateau qui tourne, etc. Mais au final, facétieux, frappadingue, Magic Market est un jeu aux enjeux creux. Nos enfants, 8 et 6, ont moyennement apprécié. Leurs parents, très peu.
Sympathique, beau, mais creux.