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Viaje al Centro de la Tierra

VIACENTIR

Vivrez la plus célèbre aventure de Jules Verne ! Tracez le bon chemin, collectionnez les espèces, trouvez des sources d'eau et méfiez-vous des créatures hostiles.
  • Anglais, Espagnol
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à Plus de 10 joueurs

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3/5
  • Clients (1)
    3/5

17,00 €

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Vivez l'aventure inoubliable créée par Jules Verne !

Le prestigieux professeur de minéralogie Otto Lidenbrock et son neveu Axel découvrent un parchemin secret écrit par l'alchimiste Arne Saknussemm au XVe siècle qui révèle comment se rendre au centre de la Terre. Ils se rendent tous deux en Islande et y engagent le chasseur Hans avec lequel ils entament leur descente à travers le volcan Snæfellsjökull vers la plus grande aventure que l'homme ait jamais connue.

Les joueurs traceront un itinéraire depuis un volcan d'entrée jusqu'au centre de la Terre et de là jusqu'à l'un des volcans de sortie. À chaque tour, deux cartes sont révélées : une carte de coordonnées et une carte de tunnel (ligne droite, courbe, sources d'eau, découvertes... ou créatures dangereuses).

Lorsque le deck de cartes tunnel est épuisé, les joueurs doivent consommer un point d'eau ou ils seront éliminés. Lorsque le deck de coordonnées est épuisé, l'un des volcans entre en éruption et ne peut plus être utilisé.

Thème(s) Aventure
Langue(s) EspagnolAnglais
Mécanisme(s) Draw and WriteCartes
Auteur(s) Alberto Millan
Illustrateur(s) Pedro Soto
Note globale 3.6
Éditeur Looping Games
Contenu
  • 19 Cartes d'exploration
  • 12 Cartes Tunnels
  • 3 Cartes Personnages
  • 3 Cartes Volcans
  • Journal imprimé des 2 côtés
  • Règles
  • Règles de la variante Solo

Téléchargements

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    on ne contrôle pas grand chose (mais c’est un peu le principe de beaucoup de Roll/Flip & Write). On peste souvent de ne pas avoir le bon Tunnel et surtout au bon endroit. Malgré cela, on se prend au jeu. On anticipe plusieurs chemins (obligé souvent) et on espère qu’on pourra relier le tout. Les personnages sont importants pour contrer cette frustration mais sont à utiliser avec parcimonie faute d’être pas mal pénalisé en fin de partie.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    on ne contrôle pas grand chose (mais c’est un peu le principe de beaucoup de Roll/Flip & Write). On peste souvent de ne pas avoir le bon Tunnel et surtout au bon endroit. Malgré cela, on se prend au jeu. On anticipe plusieurs chemins (obligé souvent) et on espère qu’on pourra relier le tout. Les personnages sont importants pour contrer cette frustration mais sont à utiliser avec parcimonie faute d’être pas mal pénalisé en fin de partie.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Voyage au Centre de la Terre, un titre qui vous dit certainement quelque chose. ll s’agit de l’adaptation en jeu du célèbre roman d’aventure de Jules Verne écrit en 1864.

    Le roman raconte la découverte d’un manuscrit runique ancien par un savant allemand qui, avec son neveu et leur guide, entreprend un voyage vers le centre de la Terre en y entrant par un volcan islandais éteint. Il y découvriront des dinosaures et des environnements surprenants, pour finalement en ressortir grâce à l’éruption d’un autre volcan. Épique !

    Voyage au Centre de la Terre, ou Viaje al Centro de la Tierra, en VO, un jeu espagnol, car pas encore traduit en français, est un Flip & Write, comme Welcome to ou Demeter. À son tour, on retourne deux cartes, l’une d’elles indique une rangée ou une colonne, et l’autre un élément à placer. Puis, en simultané, tout le monde coche un truc, un bidule sur sa, sur ses fiches.

    Et si on est n’est pas satisfait de la pioche, on peut faire appel à un ou l’autre personnage disponible, issu du roman, pour modifier quelque peu le résultat, ce qui donne toutefois des points négatifs en fin de partie.

    Le but, le cœur du jeu réside dans sa capacité à entrer à l’intérieur de la Terre depuis un volcan, de rejoindre le centre puis d’en ressortir par un autre volcan en plaçant un réseau de conduit, des traits, en réalité, pour connecter le tout.

    Sauf que.

    Plus le jeu avance et plus on doit trouver de l’eau pour ne pas être éliminé, et les volcans vont peu à peu entrer en éruption, avec le risque de mettre fin à la partie si on n’a pas réussi à s’en sortir avant. Donc le jeu place une certaine tension, avec une interaction piquante à la Cartographers, car soudain, avec une carte tirée, on va devoir passer sa fiche à son ou sa voisine qui fait bloquer, pourrir une case.

    Sur le papier, et c’est le cas de le dire, Voyage au Centre de la Terre semble appétissant : du Jules Verne, une aventure épique, de la tension, du Flip & Write. Mais à y jouer, non.

    On passe sa partie à cocher des traits ou d’autres éléments, en rangée ou colonne selon la carte d’indication, et on subit le hasard de plein fouet. On essaie, au mieux, de connecter le tout, quand patatras, tous ses plans son réduits à néant par un volcan spécifique qui entre en éruption, ou une case biffée par les autres qui demande de tout reprendre à zéro.

    C’est frustrant, rageant, et au final, tellement chaotique que le jeu se subit plus qu’il ne s’apprécie. On aurait aimé l’apprécier. Au final, la déception prend le pas sur la passion.

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 29/03/21 Achat vérifié

    3/5
    Un peu décevant sur la mécanique, mix de choses déja bien connues. Le thème est alléchant (J. Verne), les illustrations et le matériel sympas, mais ça reste assez froid.

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