Pour ceux qui aiment la pose d'ouvriers, la stratégie, les coups fourrés avec un thème fort et qui n'aiment pas le hasard dû aux dés ou aux cartes, Living Planet est une petite pépite qui réunit tout ça ????
La direction artistique est juste sublime et très immersive. Si on lit le prologue dans le livret de règles avant la partie et le fluff de fin (comme recommandé par l'auteur), cela rajoute un côté narratif lors de la première partie qui accentue encore plus l'immersion dans cette histoire d'exploitation planétaire sans scrupules.
La mise en place est rapide. Les mécaniques sont vraiment bien pensées, originales et fluides. L'apprentissage des règles n'est pas si fastidieux comme certains pourraient le dire pour autant que l'on regarde 1 vidéos ou 2 sur le sujet au préalable. Par contre, la profondeur stratégique du jeu a une courbe d'apprentissage, à mon avis, plus longue : votre première partie sera certainement plus basée sur la maîtrise et le respect des règles qu'une réelle et profonde stratégie bien pensée (mais bon, c'est le cas pour bon nombre d'autres jeux du même type après tout ????).
Pour ressentir l'essence et les effets même de ce que le jeu peut offrir (phase de marché, cataclysmes, etc..), vous devrez attendre quelques tours de jeu cependant. Mais une fois que cela arrive, le jeu bascule du simple jeu de pose d'ouvriers et de gestion de ressources à un véritable jeu stratégique où vous venez d'en comprendre les premiers tenants et aboutissants de vos actions et de ceux des autres...autant vous dire que cela vous arrive telle une bonne claque en pleine figure que vous n'avez pas pressentie et que vous en serez certainement la première victime.
La phase de leader et de gestion des dès pouvant amener à des paralysis analysis chez certains car cette phase est cruciale pour la stratégie du tour de jeu, celle-ci amène cependant pas mal d'interactions pour peu que l'on ajoute la dimension de négociation dans les règles de jeu.
Quant à la durée de partie, pour l'avoir tester à 3 joueurs, celle-ci a duré +/- 2h pour une partie jusqu'à 9 points de victoire (9 pts recommandé pour une partie courte et 12 pts pour une partie longue qui nous aurait certainement pris 2h30 de jeu). Comptez +/- 20 à 30 min. d'explication de règles. Cela fait donc 3h (mise en place et explication des règles comprise) mais cela était une 1ere partie, il fait donc tenir compte des multiples réflexions que nous avons eu sur le gameplay et les quelques petits aller-retour dans le livret de règles pour vérifier certains petits points de règles.
Je pense qu'une 2e partie prendrait plutôt 1h30 de jeu pour une partie courte et 2h pour une partie longue à 3 joueurs.
Ceci dit, les tours de jeu étant vraiment fluides dans les mécaniques, nous n'avons pas vu le temps passé et cela ne nous a pas paru long et interminable. Au contraire, nous avions même voulu aller jusqu'à 12 pts mais il se faisait déjà tard pour dire de continuer plus longuement ????
Concernant la rejouabilité, le jeu est vraiment bien suivi par son auteur et propose donc un mode compétitif (mode de base), solo et coopératif (règles pour ces modes pouvant se trouver sur BGG) ainsi qu'un générateur de scénario baptisé SAGS (trouvable également sur BGG) offrant ainsi une rejouabilité infinie et des parties constamment différentes. Le seul bémol vis-à-vis de ça, je dirais qu'on pourrait vite se lasser du jeu de base et pour peu que l'on apprécie le jeu, que l'on veuille rapidement plus de variétés (dans les tuiles, les types de cataclysmes, les types de ressources à gérer, etc...). Cela peut être régler via les différentes extensions existantes mais pour l'instant réservées aux backers qui ont pledgé le All-In du KS (une sortie en boutique devrait arriver plus tard). Ces extensions (planètes Arboria, Industria et Aquarius) proposent donc, entre autres, d'autre planètes à exploiter...comprenez d'autres tuiles en somme ????, d'autres types de ressources (planète Arboria) ainsi que des cataclysmes et des mécaniques supplémentaires...bref, de quoi assouvir les envies d'approfondir et d'élargir le champs des possibilités et de la variété ????
En comparaison avec des jeux du même type et même univers, Living Planet se montre moins complexe aucun On Mars de Vital Lacerda par exemple (et moins cher qui plus est!). Ce qui est, pour moi, une bonne chose puisque plus facile à prendre en main et plus facile d'initier des joueurs un peu réfractaires aux jeux de pose d'ouvriers purs. En effet, Living Planet offre une dimension jeu d'enfoirés et de coups fourrés pour laquelle on se prend vite au jeu des coups dans le dos de ses potes générant un plaisir non dissimulé autour de la table (jusqu'à ce que cela nous revienne en retour ????)
En conclusion, Living Planet est un excellent jeu stratégique à mi-chemin entre la pose d'ouvriers des jeux kubenbois et de l'ameritrash (pour son thème fort, son côté jeu d'enfoirés que l'on adore...ou pas ????, ses interactions entre joueurs mais sans la composante "hasard" puisqu'on ne lance aucun dé et que le résultat de nos actions sont basées sur nos choix). Comme dit précédemment, le seule chose finalement un peu frustrante est que l'on a envie rapidement de refaire une partie, plus longue que la 1ere et de faire l'acquisition des 3 extensions pour encore plus de plaisir et de stratégie pour une immersion encore plus grande dans cet univers inter-planétaire ???????????? ...en attendant, le jeu de base vous offrira quand même quelques heures jeu à se mettre sous la dent ????????