Thème(s) | Espace | |
Langue(s) | Anglais, Français | |
Mécanisme(s) | Majorité, Combinaison, Développement, Workers, Commerce | |
Création | Christophe Boelinger | |
Illustrations | Ismaël Pommaz, Bertrand Benoît, Stéphane Gantiez | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Ludically | |
EAN | 3760184940253 |
Open Ze Bouate
DéludiK
Gamme
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Living Planet est le manifeste écologique de Chris Boelinger. Rien que pour cela, il vaut le détour. Pour le reste, c’est somme toute un jeu très simple consistant essentiellement à construire des bâtiments qui vont produire des ressources pour, ensuite, les vendre au prix fort du marché. L’argent gagné servira essentiellement à construire des nouveaux bâtiments et à gagner des PVs. Un peu de chance avec le tirage des cartes du marché vous permettra d’augmenter avantageusement le cours des ressources que vous produisez et de diminuer la valeur des ressources adverses. Il vous faudra également anticiper les catastrophes pour vous en prémunir même si elles ne se déclencheront que très rarement. Living Planet est un peu trop simple pour la durée qu’il propose. Il me semble donc essentiel de pouvoir le déguster accompagné de ses différentes extensions disponibles, pour le moment, qu’aux pledgeurs de la version KS du jeu. Le jeu aurait gagné en profondeur s’il était sorti directement accompagné de ses différentes extensions incluses dans la boite de base.
C’est un peu la faiblesse de pas mal de jeux issus du financement participatif actuellement (comme pour Museum par exemple). Pour rendre la campagne de financement plus dynamique et attractive, on simplifie un maximum le jeu de base et on le propose accompagné d’une ou plusieurs extensions. Quand il sort en magasin sans extension, il est bien souvent trop simple, trop épuré et pas assez profond pour susciter un grand intérêt. D’après ce qu’on a pu m’en parler, Living Planet gagne en profondeur avec ses extensions. Il est vraiment dommage qu’il ne soit pas sorti avec les extensions incluses dans la boite de base car comme ça, il laisse un petit goût de trop peu (mais un très bon goût malgré tout ).
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Un jeu au thème riche, écologique, actuel et bien intégré. Des dés, certes, mais qui ne se lancent jamais ! Une quantité de mécaniques bien imbriquées, et rajoutez à cela une interaction directe et indirecte. Que demande le peuple ?
Oui mais. Les règles sont pénibles à lire et à utiliser, et le jeu se subit plus qu'il ne s'apprécie.
➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/05/24/living-planet-jeu-critique/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Living Planet est le manifeste écologique de Chris Boelinger. Rien que pour cela, il vaut le détour. Pour le reste, c’est somme toute un jeu très simple consistant essentiellement à construire des bâtiments qui vont produire des ressources pour, ensuite, les vendre au prix fort du marché. L’argent gagné servira essentiellement à construire des nouveaux bâtiments et à gagner des PVs. Un peu de chance avec le tirage des cartes du marché vous permettra d’augmenter avantageusement le cours des ressources que vous produisez et de diminuer la valeur des ressources adverses. Il vous faudra également anticiper les catastrophes pour vous en prémunir même si elles ne se déclencheront que très rarement. Living Planet est un peu trop simple pour la durée qu’il propose. Il me semble donc essentiel de pouvoir le déguster accompagné de ses différentes extensions disponibles, pour le moment, qu’aux pledgeurs de la version KS du jeu. Le jeu aurait gagné en profondeur s’il était sorti directement accompagné de ses différentes extensions incluses dans la boite de base.
C’est un peu la faiblesse de pas mal de jeux issus du financement participatif actuellement (comme pour Museum par exemple). Pour rendre la campagne de financement plus dynamique et attractive, on simplifie un maximum le jeu de base et on le propose accompagné d’une ou plusieurs extensions. Quand il sort en magasin sans extension, il est bien souvent trop simple, trop épuré et pas assez profond pour susciter un grand intérêt. D’après ce qu’on a pu m’en parler, Living Planet gagne en profondeur avec ses extensions. Il est vraiment dommage qu’il ne soit pas sorti avec les extensions incluses dans la boite de base car comme ça, il laisse un petit goût de trop peu (mais un très bon goût malgré tout ).
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Isabelle M. le 11/03/20
Génial ! Excellent ! De très très bons moments à la table. Une première partie de découverte assez plate, une 2ème où on a commencé à comprendre le sel du jeu et l'imbrication des mécanismes, mais où on a vraiment subi les cataclysme, et une 3ème partie d'anthologie. Coups de crasse à outrance, grosses actions sur le marché pour contrôler le cour des ressources et provoquer des crash, planification des cataclysmes. Que du bon ma bonne Lucette !Mais allergiques de l'interaction forte et des "pan dans ta face" s'abstenir !
Les règles sont parfaitement écrites, les points particuliers couverts, de très très belles illustrations.
Manuel H. le 17/02/20
Pour ceux qui aiment la pose d'ouvriers, la stratégie, les coups fourrés avec un thème fort et qui n'aiment pas le hasard dû aux dés ou aux cartes, Living Planet est une petite pépite qui réunit tout ça ????
La direction artistique est juste sublime et très immersive. Si on lit le prologue dans le livret de règles avant la partie et le fluff de fin (comme recommandé par l'auteur), cela rajoute un côté narratif lors de la première partie qui accentue encore plus l'immersion dans cette histoire d'exploitation planétaire sans scrupules.
La mise en place est rapide. Les mécaniques sont vraiment bien pensées, originales et fluides. L'apprentissage des règles n'est pas si fastidieux comme certains pourraient le dire pour autant que l'on regarde 1 vidéos ou 2 sur le sujet au préalable. Par contre, la profondeur stratégique du jeu a une courbe d'apprentissage, à mon avis, plus longue : votre première partie sera certainement plus basée sur la maîtrise et le respect des règles qu'une réelle et profonde stratégie bien pensée (mais bon, c'est le cas pour bon nombre d'autres jeux du même type après tout ????).
Pour ressentir l'essence et les effets même de ce que le jeu peut offrir (phase de marché, cataclysmes, etc..), vous devrez attendre quelques tours de jeu cependant. Mais une fois que cela arrive, le jeu bascule du simple jeu de pose d'ouvriers et de gestion de ressources à un véritable jeu stratégique où vous venez d'en comprendre les premiers tenants et aboutissants de vos actions et de ceux des autres...autant vous dire que cela vous arrive telle une bonne claque en pleine figure que vous n'avez pas pressentie et que vous en serez certainement la première victime.
La phase de leader et de gestion des dès pouvant amener à des paralysis analysis chez certains car cette phase est cruciale pour la stratégie du tour de jeu, celle-ci amène cependant pas mal d'interactions pour peu que l'on ajoute la dimension de négociation dans les règles de jeu.
Quant à la durée de partie, pour l'avoir tester à 3 joueurs, celle-ci a duré +/- 2h pour une partie jusqu'à 9 points de victoire (9 pts recommandé pour une partie courte et 12 pts pour une partie longue qui nous aurait certainement pris 2h30 de jeu). Comptez +/- 20 à 30 min. d'explication de règles. Cela fait donc 3h (mise en place et explication des règles comprise) mais cela était une 1ere partie, il fait donc tenir compte des multiples réflexions que nous avons eu sur le gameplay et les quelques petits aller-retour dans le livret de règles pour vérifier certains petits points de règles.
Je pense qu'une 2e partie prendrait plutôt 1h30 de jeu pour une partie courte et 2h pour une partie longue à 3 joueurs.
Ceci dit, les tours de jeu étant vraiment fluides dans les mécaniques, nous n'avons pas vu le temps passé et cela ne nous a pas paru long et interminable. Au contraire, nous avions même voulu aller jusqu'à 12 pts mais il se faisait déjà tard pour dire de continuer plus longuement ????
Concernant la rejouabilité, le jeu est vraiment bien suivi par son auteur et propose donc un mode compétitif (mode de base), solo et coopératif (règles pour ces modes pouvant se trouver sur BGG) ainsi qu'un générateur de scénario baptisé SAGS (trouvable également sur BGG) offrant ainsi une rejouabilité infinie et des parties constamment différentes. Le seul bémol vis-à-vis de ça, je dirais qu'on pourrait vite se lasser du jeu de base et pour peu que l'on apprécie le jeu, que l'on veuille rapidement plus de variétés (dans les tuiles, les types de cataclysmes, les types de ressources à gérer, etc...). Cela peut être régler via les différentes extensions existantes mais pour l'instant réservées aux backers qui ont pledgé le All-In du KS (une sortie en boutique devrait arriver plus tard). Ces extensions (planètes Arboria, Industria et Aquarius) proposent donc, entre autres, d'autre planètes à exploiter...comprenez d'autres tuiles en somme ????, d'autres types de ressources (planète Arboria) ainsi que des cataclysmes et des mécaniques supplémentaires...bref, de quoi assouvir les envies d'approfondir et d'élargir le champs des possibilités et de la variété ????
En comparaison avec des jeux du même type et même univers, Living Planet se montre moins complexe aucun On Mars de Vital Lacerda par exemple (et moins cher qui plus est!). Ce qui est, pour moi, une bonne chose puisque plus facile à prendre en main et plus facile d'initier des joueurs un peu réfractaires aux jeux de pose d'ouvriers purs. En effet, Living Planet offre une dimension jeu d'enfoirés et de coups fourrés pour laquelle on se prend vite au jeu des coups dans le dos de ses potes générant un plaisir non dissimulé autour de la table (jusqu'à ce que cela nous revienne en retour ????)
En conclusion, Living Planet est un excellent jeu stratégique à mi-chemin entre la pose d'ouvriers des jeux kubenbois et de l'ameritrash (pour son thème fort, son côté jeu d'enfoirés que l'on adore...ou pas ????, ses interactions entre joueurs mais sans la composante "hasard" puisqu'on ne lance aucun dé et que le résultat de nos actions sont basées sur nos choix). Comme dit précédemment, le seule chose finalement un peu frustrante est que l'on a envie rapidement de refaire une partie, plus longue que la 1ere et de faire l'acquisition des 3 extensions pour encore plus de plaisir et de stratégie pour une immersion encore plus grande dans cet univers inter-planétaire ???????????? ...en attendant, le jeu de base vous offrira quand même quelques heures jeu à se mettre sous la dent ????????
Maxime B. le 03/02/20
Contrairement à Raphaël je suis beaucoup plus optimiste !
ce jeu est pour moi un vrai chef d'oeuvre .... Christophe Boelinger à réussi sont coup ... La plus part des ludistes restent su Archipelago qui est un super jeu mais la il s'agit d'un autres jeux avec des points de ressemblance en effet mais aussi des différences. C'est pourquoi je ne veux pas comparer les deux. (Ayant la version ALL IN en kickstarter je profite des extensions et des des améliorés ce qui rends peut être ma vision différente de la boite standard).
Le jeu s’enchaîne très vite, la monté en puissance de la planète et du manque de ressource obligent aux joueurs une certaine réflexion bien sympa. Pour moi il fait partie de mon top jeu 2019 et de mon top tous court !
Raphaël R. le 25/01/20
les -: Chaotique, trop long ( 1 heure par joueur) et avec un thème qu'on ne ressent pas vraiment, quelques soucis d'ergonomie
les +: super matos, jeu très dynamique et très interactif ( parfois trop? faut aimer le pan dans ta face)
Bref le jeu fait pale figure face à Archipelago...
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