MIR

MIR est un jeu de rôle d’enquête et d’intrigue horrifique dans un univers Dark Fantasy. Vous incarnez un agent de la MIR, une organisation chargée de protéger la réalité des Échos de la Catastrophe. Entité aux objectifs au-delà de notre compréhensio... MIR est un jeu de rôle d’enquête et d’intrigue horrifique dans un univers Dark Fantasy. Vous incarne... Lire la suite

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MIR : SERMENT - Coffret Découverte (2e Edition)

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Le coffret découverte de MIR : SERMENT se compose d’un livre de 160 pages et d'un écran en trois panneaux.
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MIR : SERMENT - Compagnon de l'agent

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Le Compagnon de l’Agent signe la fin du premier cycle de MIR : Échos, générateur d’antagonistes thématiques, secrets sur le Pacte de la MIR et quatre nouveaux scénarios font de ce supplément le parfait compagnon pour tous les agents !
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MIR - A l'ombre de la gloire

à partir de 16 ans

A l’ombre de la gloire est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle MIR.

MIR est un jeu de rôle d’enquête et d’intrigue horrifique dans un univers Dark Fantasy. Vous incarnez un agent de la MIR, une organisation chargée de protéger la réalité des Échos de la Catastrophe.

Entité aux objectifs au-delà de notre compréhension, la Catastrophe était utilisée comme source d’énergie inépuisable. À l’aide des Savoirs, des pouvoirs d’une grande puissance, on pouvait manipuler l’énergie de la Catastrophe pour modifier la réalité. C’était une époque de prodiges où le temps et la matière obéissaient à l’homme.
Un âge d’or consumé par son arrogance.

Et la Catastrophe ravagea le monde.

Les survivants jurèrent de renoncer aux Savoirs, désormais réservés aux agents de la MIR. Avec les siècles la Catastrophe devint un conte, une légende pour donner sens au passé. Le monde avait oublié.

Mais le mal, lui, n’avait pas disparu.

Les ambitieux et les désespérés en quête de pouvoir permettent toujours à la Catastrophe de pénétrer dans la réalité. Son énergie corrompt ceux qu’elle touche et matérialise leur traumatisme.

On appelle ce phénomène l’Écho, l’intrusion de la Catastrophe dans le réel.

Lieu, créature ou personne, l’objectif de l’Écho est toujours le même : déformer la réalité pour faire revenir la Catastrophe.

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