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Mothership - The Desert Moon of Karth

SIAP01

Prix rouge
Desert Moon of Karth est un zine d'aventure de type space western pour le jeu de rôle de science fiction Mothership.
  • Anglais

22,95 €

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The Desert Moon of Karth, une aventure space western pour Mothership

Karth est une minuscule lune située aux confins de la galaxie. Le seul moyen d'y arriver est un antique ascenseur spatial menant à la ville prospère et sans foi ni loi de Larstown, un endroit entouré d'un danger et d'une étrangeté encore plus grands dans les étendues lointaines. La survie ou le salut ne sont pas garantis, partenaire.

Récolter des cadavres de coraux pour vivre éternellement. Devenir un donneur d'organes involontaire. Esquiver les anciennes défenses orbitales. Explorez des ruines soufflées par le sable. Chassez le redoutable sandsquid. Chevaucher des chameaux à travers les dunes. Buvez du whisky jusqu'à ce que vous ayez oublié votre propre nom.

Karth s'est inspiré de Dune, Firefly, Alien, John Carter of Mars, Cowboy Bebop, La Tour sombre, les westerns spaghettis et des aventures modernes comme Hot Springs Island, A Pound of Flesh, Ultraviolet Grasslands et Slumbering Ursine Dunes.

Vous trouverez beaucoup de choses à utiliser pour votre RPG de science-fiction préféré comme Stars Without Number, Traveler, ou Starfinder avec une touche de chirurgie statuaire de ruelle.

Desert Moon of Karth est un livre de 52 pages, rempli d'illustrations riches, et comprend également
  •  10 lieux détaillés et dangereux à explorer, dont un cimetière de navires, un ranch de chameaux, des grottes coralliennes organiques et une flèche éclatée décadente.
  •  Une carte régionale de la Lune et des règles pour la navigation à quatre pattes.
  •  Carte détaillée de Larstown, rumeurs, PNJ, emplois potentiels et établissements raffinés.
  •  4 factions explosives avec lesquelles les joueurs peuvent interagir, dont des récolteurs d'organes immortels, des gardes forestiers tribaux, des êtres coralliens disparus et une ville coloniale de prospecteurs en plein essor.
  •  Des rencontres évolutives basées sur le cycle jour/nuit (et il fait parfois nuit pendant une semaine).
  •  Des tonnes de tables de 1d10 allant des prières effrayantes, à la technologie étrange, aux organes demandés, aux drogues aléatoires.
  •  Des règles pour la chasse aux sandsquid et un donjon à l'intérieur d'un seul, au cas où vous seriez dévoré.
  •  3 cartes détaillées des donjons, 8 nouvelles créatures, les sombres secrets de la jeunesse éternelle et bien plus encore ! 

Thème(s) HorreurScience Fiction
Langue(s) Anglais
Création Joel Hines
Nombre de pages 52
Couverture Souple
Système de Jeu Old School Essentials
Éditeur Tuesday Knight Games

Suppléments

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