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Blood on the Clocktower

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Blood on the Clocktower est un jeu de meurtre et de mystère, de mensonges et de logique, de déduction et de tromperie, pour cinq à vingt joueurs courageux et un conteur diabolique.

  • Anglais
  • à partir de 15 ans
  • 1 à 2h, 30mn à 1h
  • 6 à Plus de 10 joueurs

149,95 €

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SUR LE COUP DE MINUIT...

Au cours d'un orage infernal, un cri retentit dans la ville endormie de Ravenswood Bluff. Les habitants se précipitent pour enquêter et découvrent que le conteur local bien-aimé a été assassiné, son corps pendant mollement à la tour de l'horloge. Alors que le sang dégouline sur les pavés en contrebas, une prise de conscience s'opère lentement... un démon a été libéré, tuant la nuit et prenant forme humaine le jour.

Le bien pourra-t-il trouver le démon à temps ? Ou le mal envahira-t-il cette ville autrefois paisible ?

QU'EST-CE QUE CE JEU?

Il s'agit d'un jeu social qui se joue en personne, assise en cercle. Il fonctionne avec des scénarios, une collection de personnages de Blood on the Clocktower arrangés ensemble pour créer un style de jeu particulier. 4 d'entre eux sont déjà inclus dans la boîte.

Chaque joueur reçoit une feuille de référence afin de savoir quels personnages pourraient être en jeu, en quoi ils pourraient bluffer et quelle est la capacité spéciale de chacun. Les bons joueurs partagent des informations pour résoudre le mystère, tandis que les mauvais joueurs mentent sur leur identité et sur ce qu'ils savent. L'équipe des bons gagne si elle parvient à rassembler ses connaissances, à se faire confiance et à exécuter le démon. L'équipe maléfique gagne si le démon parvient à semer la méfiance, à échapper à la détection et à anéantir le village.

UNE COMMUNAUTÉ INSTANTANÉE DANS UNE BOÎTE

  • Forge des relations. Que ce soit dans la confiance que l'équipe des bons fait pour se retrouver, dans la camaraderie "nous contre le monde" de l'équipe des méchants, ou même dans les rires que vous partagerez tous ensemble.
  • Dispose d'un espace sûr pour mentir. Le contrat social selon lequel il est bon d'être honnête est joyeusement suspendu, ce qui vous permet de provoquer autant de chaos et de désordre que vous le souhaitez, dans un système social soigneusement élaboré qui encourage un maximum de ruse avec un maximum de gentillesse.
  • Prenez autant ou aussi peu la vedette que vous le souhaitez. Choisissez de parler à tort et à travers et de mener la charge, de vous asseoir tranquillement en retrait et de déduire de loin, ou quelque chose entre les deux. Chaque personnage de ce jeu est important et chacun a son moment.
  • Surprenez-vous en découvrant à quel point vous pouvez être rusé lorsque vous êtes dos au mur, en trouvant des bluffs incroyablement créatifs, en démasquant les mensonges les plus habiles ou en gagnant tout le monde avec vos arguments les plus convaincants.
  • Faites-vous de nouveaux amis et renouez avec les anciens, vous verrez vos proches comme vous ne les avez jamais vus, en vous remémorant les jeux auxquels vous jouez des mois, voire des années plus tard.

De nouveaux scénarios sont disponibles ici.

Thème(s) HorreurFantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) RôlesDéductionBluff
Création Steven Medway
Illustrations Micaela Dawn, Aidan Roberts, John Van Fleet, Grace VanFleet
Format Boutique (version Retail)
Éditeur The Pandemonium Institute

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