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Motu - Pnp

PDF-MOTUPNP

Prix rougePDF
Motu est un jeu Print & Play (à imprimer et découper) dans lequel vous devrez constituer la plus belle île de l'archipel, pour gagner des points d'harmonies et remporter la partie !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

3,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Peut-être saurez-vous créer la plus harmonieuse des îles de l’archipel ?

Selon la légende, la déesse Pau Motu utilisa ses filets pour remonter à la surface de l’océan les iles qui avaient été englouties par le dieu Yno Tahu. Vous allez l’aider à redonner vie à ces îles en prenant garde à préserver le fragile équilibre de la nature et des peuples qui y habitent.

Une partie de Motu se joue en 9 tours.

A chaque tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur qui a posé les pieds sur une île le plus récemment, les joueurs vont prendre une carte au centre de la table et l’ajouter à leur île en la superposant à une ou plusieurs autres cartes déjà en place.

Trois fois par partie, ils feront un décompte intermédiaire de leurs points de victoires (appelés ici points d’harmonie) avant de les cumuler lors du décompte final.

Le joueur avec le plus de points d’harmonie constitue la plus merveilleuse île de l’archipel et gagne la partie.
Thème(s) Océan
Langue(s) Français
Mécanisme(s) SolitairePlacementCartes
Création Scott Almes
Illustrations Olivier Danchin
Note globale 4.4
Format PDF / Dématérialisé
Éditeur Superlude

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Selon la légende, la déesse Pau Motu utilisa ses filets pour remonter à la surface de l’océan les îles qui avaient été englouties par le dieu Yno Tahu. Vous allez l’aider à redonner vie à ces iles en prenant garde à préserver le fragile équilibre de la nature et des peuples qui y habitent.
    Peut-être saurez-vous créer la plus harmonieuse des îles de l’archipel ?

    Motu est un jeu de la gamme Print&Play Time de chez Superlude, pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans pour des parties de 20 mn environ. Un jeu de constitution de territoire par pose et superposition de cartes de Scott Almes à qui l’on doit déjà la série des Tiny Epic et l’excellent Boomerang que je ne peux que vous conseiller. Le jeu est magnifiquement illustré par Olivier Danchin avec Antoine Davrou à la direction artistique. Un style graphique qui volontairement ou non n’est pas sans rappeler certaines œuvres naïves propres aux peuples de Polynésie.

    Affûtez vos pointes de lances, aiguisez vos haches, harnachez vos hameçons, comptez vos noix de cocos car nous allons devoir créer une île volcanique où tout se paiera avec le fruit du cocotier et dont les activités humaines, comme la pêche, la chasse ou la construction de pirogues devront être en symbiose avec la nature. En effet certains objectifs de scoring viseront à ce qu’il y ait plus de ressources que de prédateurs. La quête d’une harmonie dont on ne pourrait que s’inspirer.

    Comme dans toute civilisation tribale, les symboles ont un sens qu’il ne faudra pas négliger c’est pourquoi les totems différents (salamandre, masques tribaux, lune …) devront être les plus nombreux possibles et les volcans, qui sont des dangers potentiels devront être les plus espacés de notre village mais pas trop loin tout de même car leur présence aura sûrement une fonction cultuelle voire sacrificielle non négligeable pour les autochtones.

    Une partie de Motu se joue en 9 tours. A chaque tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur qui a posé les pieds sur une île le plus récemment, les joueurs vont prendre une carte de la Ligne et l’ajouter à leur île en la superposant à une ou plusieurs autres cartes déjà en place. Trois fois par partie, ils feront un décompte intermédiaire de leurs points de victoire (appelés ici Points d’harmonie) avant de les cumuler lors du décompte final. Le joueur avec le plus de Points d’harmonie constitue la plus merveilleuse des îles de l’archipel et gagne la partie. Voilà c’est simple non ? Petite visite guidée pour un peu plus de détails.

    C’est encore du tout bon dans la gamme des Print and Play chez Superlude. Après un jeu d’affrontement et de majorité (Kenjin), les roll n’ Write (Doodle Islands, Inkalam), le flip and draw (Tiny Reef), un jeu de cartes de rapidité (Licornizer) et le bluff stratégique à deux en mode Tic Tac Toe avec Tribunal 1920, la série s’étoffe avec Motu qui est un jeu de pose fluide, joli, stratégique et malin au niveau du scoring. Un jeu qui tout de suite plait avec son thème qui met en avant la quête de l’harmonie entre la nature tahitienne et l’Homme. Tout est bien optimisé. On en vient même à regretter des parties qui, tellement fluides, stratégiquement très accessibles,et qui peuvent amener pas mal de réflexion, paraissent se finir trop vite. L’optimisation est de mise et on en redemande surtout à ce prix là ! 3€ ! Un jeu qui mériterait pour les plus conventionnels et les non adeptes du print n’ play une version boîte traditionnelle !

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2020/11/28/test-motu-lharmonie-de-votre-ile-est-entre-vos-mains/

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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