Psi World V - Aventures de Psi World contient deux scénarios pour des nouveaux groupes.
Dans
l’un d’eux, ils seront des jeunes agents à qui l’on confie une première
mission. Dans l’autre, ils doivent identifier un nouveau psi détecté par
les télépathes.
La collection Antiques RPG publie en français des jeux de rôles de la
grande époque de la profusion créative des années 80, et
particulièrement les jeux publiés par l’éditeur Fantasy Games Unimited
et son emblématique fondateur, Scott Bizar.
Psi World V - Aventures de Psi World présente quatre éléments séparément des règles, afin que le MJ
puisse sélectionner ou rejeter des idées sans modifier les règles de
base :
- Des notes générales sur le monde testé par les auteurs.
- Une zone géographique de base dans laquelle établir des scénarios : le comté de Bishop.
- Des descriptions détaillées des domaines spécifiques du scénario.
- Deux scénarios de départ :
Dans
l’un le groupe doit se rendre à Bently, une petite ville, et doit y
rechercher un psionique en devenir que les télépathes pensent avoir
détecté. Cette personne doit être identifiée et le groupe doit lui
offrir son assistance si la situation le justifie.
Dans le second
les joueurs sont de jeunes agents de l’APP pas encore affectés à des
postes permanents. Leur première mission consiste à se présenter au
bureau de la ville de Trent pour l’aider à contrôler le syndicat du
crime organisé local.
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