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Okko Chronicles

REDJ9013

Okko Chronicles est un jeu semi-coopératif immersif adapté de la célèbre bande dessiné, s'inspirant des règles de Guardians' Chronicles.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

72,00 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Une quête vers les ténèbres

OKKO CHRONICLES met en situation le légendaire rônin et ses compagnons de voyage qui, au cœur du Palais des brumes, chassent les puissants Onis (démons) et déjouent leurs sombres conspirations, au péril de leur vie.
Lors d’une partie, l’un des joueurs prendra le rôle de l’Oni. Accompagné de ses sbires, il tentera d’atteindre ses objectifs avant d’être démasqué par les Héros et d’être obligé de s’enfuir.
Les autres joueurs choisiront de prendre respectivement le rôle d’un des différents membres du groupe de chasseurs de Démons. Ils devront mener à bien leur enquête et découvrir derrière les traits de quel Hôte du palais l’Oni se cache.
La partie se termine lorsque l’Oni a été défait ou qu’il a réussi à s’échapper, engendrant le déshonneur et la déchéance des Héros. Mais, attention, d’autres Objectifs parallèles peuvent aussi influencer le cours de l’histoire.
Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Création Frédérick Condette
Illustrations Hub
Note globale 4
Éditeur Red Joker
Contenu
  • 35 figurines
  • 14 fiches de référence
  • 130 cartes
  • 9 tuiles recto-verso
  • 3 planches de pions
  • 15 dés
  • Livret de scénarios

Le Ludochrono

Open Ze Bouate

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5

Ils ont aimé...

benjamin g. le 08/10/20

5/5

Okko Chronicles est un jeu d’affrontement asymétrique semi-coopératif qui se déroule dans un univers médiéval japonais fantastique (tiré de l’univers de la BD) où l’un/une de vous incarne l’Oni accompagné de ses Sbires, le méchant, et les autres les Héroïnes/Héros. Ces derniers/dernières sont des chasseurs/chasseuses de démons qui mènent des enquêtes, combattent et doivent réussir leur mission face à l’Oni.

Mise en place rapide est clair, tout est bien décortiqué. Apprenez les règles progressivement en démarrant avec la campagne d’Initiation. Les Héroïnes/Héros peuvent améliorer leur personnage à chaque tour : Technique Secrète et/ou Talent Spécial. De son côté l’Oni fait de même sur sa piste de l’Oni et en jouant une/des cartes Évènement. A leur Tour les Héros/Héroïnes ont 3 actions et l’Oni autant que la valeur d’action inscrite sur la fiche d’Identité du Garde ou Oni activée.

Tactique et stratégique : le choix des cartes jouées, l’ordre d’initiative, déplacement, etc. votre talent de lanceuse/lanceur de dés est également primordial pour réussir :-). Une bonne communication et coordination des Héros/Héroïnes sont essentielle pour vaincre l’Oni.

Un matériel de qualité, des tuiles superbement illustrées, attention toutefois à bien repérer les murs dans les salles un peu plus sombre, des figurines bien détaillées qui feront également plaisir aux peintres.

Des Extensions sont également disponibles.

Plongez dans l’univers d’Okko !

Article complet : https://paradoxetemporel.fr/26414-test-dokko-chronicles.html

6 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Pierre D. le 19/01/22

2/5

Ayant kickstarter le jeu (les 2), pour des raisons de coeur (j'adore la BD qui elle mérite un 5/5), je suis globalement déçu. Et si je devais conseiller qqch, je dirai de ne prendre que le jeu de base.

Le principe de jeu est intéressant une fois les règles maîtrisées (règles qui mériteraient d'être plus claires - la faq dispo sur le site red joker peut aider). Cela change du zombicide et le côté enquête est rafraichissant. La possibilité avec l’extension adéquate de jouer en solo ou en équipe (dans le jeu de base, un des joueur doit être l’oni (lé démon qui gère/joue les minions qui doivent contrecarrer les héros), est un plus.

La qualité des figurines est moyenne (-). On est sur le niveau zombicide moderne version saison 3 rue morgue pour ceux qui ont la référence. Pour finir sur les figurines, je suis particulièrement surpris de la taille des socles qui est énorme pour certaines figurines sans que cela n’apporte quoi que ce soit (j’ai resoclé toutes les figurines pour au moins voir le plateau de jeu lorsqu’il y a de grosses mélées).

Par contre dès que l'on commence à collectionner les extensions, plusieurs bémols :

- éviter la dernière beyond the gate of jigoku car les finitions ne sont pas là et je trouve grave que red joker ne corrige pas ses bêtises.  Quand on a une pastille pour identifier les cartes de chaque extension et que sur la dernière extension cette dernière est oubliée… et rien n’est renvoyé pour corriger à vous de vous débrouiller pour retrouver vos petits après vos parties.

- la qualité des boites que je trouve très médiocre. Boite de base correcte mais sans plus, on sent que ce n’est pas le plus solide. Qualité des boites d’extension vraiment mauvaise : carton léger, système d’ouverture où a un moment vous vous y prendrez mal et vous allez déchirer la languette ou la boite ou les deux, Et standardisation de la taille de boite mais au prix d’un volume d’espace vide outrageux, (espace utile inférieur à 50% du volume de la boite dans certains cas). Pour ranger les figurines de manière plus optimisé vous pouvez opter pour la boite de rangement des figurines pour toutes les extensions et jeu de base – mais qui vous coûtera la bagatelle de 30eur hors frais de port.Et ne vous permettra pas de ranger le reste du matériel (ou alors en mode vrac dans des poches plastiques)

-ce qui nous amène aux derniers : le manque d’ergonomie du « tout » pour déployer le matériel, et aucun rangement ne le permet. Attendez vous donc à passer un moment pour mettre en place le jeu.

En conclusion, je dirai qu’il est dommage de gâcher le potentiel du jeu et de l’univers, par un manque flagrant de finitions.  

8 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 19/01/22

    2/5

    Ayant kickstarter le jeu (les 2), pour des raisons de coeur (j'adore la BD qui elle mérite un 5/5), je suis globalement déçu. Et si je devais conseiller qqch, je dirai de ne prendre que le jeu de base.

    Le principe de jeu est intéressant une fois les règles maîtrisées (règles qui mériteraient d'être plus claires - la faq dispo sur le site red joker peut aider). Cela change du zombicide et le côté enquête est rafraichissant. La possibilité avec l’extension adéquate de jouer en solo ou en équipe (dans le jeu de base, un des joueur doit être l’oni (lé démon qui gère/joue les minions qui doivent contrecarrer les héros), est un plus.

    La qualité des figurines est moyenne (-). On est sur le niveau zombicide moderne version saison 3 rue morgue pour ceux qui ont la référence. Pour finir sur les figurines, je suis particulièrement surpris de la taille des socles qui est énorme pour certaines figurines sans que cela n’apporte quoi que ce soit (j’ai resoclé toutes les figurines pour au moins voir le plateau de jeu lorsqu’il y a de grosses mélées).

    Par contre dès que l'on commence à collectionner les extensions, plusieurs bémols :

    - éviter la dernière beyond the gate of jigoku car les finitions ne sont pas là et je trouve grave que red joker ne corrige pas ses bêtises.  Quand on a une pastille pour identifier les cartes de chaque extension et que sur la dernière extension cette dernière est oubliée… et rien n’est renvoyé pour corriger à vous de vous débrouiller pour retrouver vos petits après vos parties.

    - la qualité des boites que je trouve très médiocre. Boite de base correcte mais sans plus, on sent que ce n’est pas le plus solide. Qualité des boites d’extension vraiment mauvaise : carton léger, système d’ouverture où a un moment vous vous y prendrez mal et vous allez déchirer la languette ou la boite ou les deux, Et standardisation de la taille de boite mais au prix d’un volume d’espace vide outrageux, (espace utile inférieur à 50% du volume de la boite dans certains cas). Pour ranger les figurines de manière plus optimisé vous pouvez opter pour la boite de rangement des figurines pour toutes les extensions et jeu de base – mais qui vous coûtera la bagatelle de 30eur hors frais de port.Et ne vous permettra pas de ranger le reste du matériel (ou alors en mode vrac dans des poches plastiques)

    -ce qui nous amène aux derniers : le manque d’ergonomie du « tout » pour déployer le matériel, et aucun rangement ne le permet. Attendez vous donc à passer un moment pour mettre en place le jeu.

    En conclusion, je dirai qu’il est dommage de gâcher le potentiel du jeu et de l’univers, par un manque flagrant de finitions.  

    8 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/08/21

    0/5

    Bonjour

    Pour notre part, nous n'avons pas du tout apprécié ce jeu.

    A peine le jeu commencé, aucun intérêt ni amusement, nous attendions la fin avec impatience tant les règles pour nous ne sont pas claires.

    Un jeu que si nous n’arrivons pas à vendre, dormira dans un placard à l'abandon malheureusement.

    Nous adorons les jeux de société et nous n'avons même pas pu le renvoyer ! Dommage, nous aurions dépensé cet argent pour un nouveau jeu !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 08/10/20

    5/5

    Okko Chronicles est un jeu d’affrontement asymétrique semi-coopératif qui se déroule dans un univers médiéval japonais fantastique (tiré de l’univers de la BD) où l’un/une de vous incarne l’Oni accompagné de ses Sbires, le méchant, et les autres les Héroïnes/Héros. Ces derniers/dernières sont des chasseurs/chasseuses de démons qui mènent des enquêtes, combattent et doivent réussir leur mission face à l’Oni.

    Mise en place rapide est clair, tout est bien décortiqué. Apprenez les règles progressivement en démarrant avec la campagne d’Initiation. Les Héroïnes/Héros peuvent améliorer leur personnage à chaque tour : Technique Secrète et/ou Talent Spécial. De son côté l’Oni fait de même sur sa piste de l’Oni et en jouant une/des cartes Évènement. A leur Tour les Héros/Héroïnes ont 3 actions et l’Oni autant que la valeur d’action inscrite sur la fiche d’Identité du Garde ou Oni activée.

    Tactique et stratégique : le choix des cartes jouées, l’ordre d’initiative, déplacement, etc. votre talent de lanceuse/lanceur de dés est également primordial pour réussir :-). Une bonne communication et coordination des Héros/Héroïnes sont essentielle pour vaincre l’Oni.

    Un matériel de qualité, des tuiles superbement illustrées, attention toutefois à bien repérer les murs dans les salles un peu plus sombre, des figurines bien détaillées qui feront également plaisir aux peintres.

    Des Extensions sont également disponibles.

    Plongez dans l’univers d’Okko !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/26414-test-dokko-chronicles.html

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/05/20

    5/5

    belles sculptures, univers attachant et collant parfaitement a l esprit d cela BD, système de jeu agréable .

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