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Clank!

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Dans Clank!, partez à la recherche des précieux artefacts situés dans les souterrains de la Tour du Dragon. Déjouez les stratégies de vos adversaires et évitez de faire trop de bruit. Le Dragon n'est jamais bien loin ! Clank!, un jeu de Deckbuilding.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Clank!, un jeu de Donjon et Dragon

Dans un royaume, il existe des endroits plus dangereux que d'autres. La Tour du Dragon et ses souterrains font partie de ces endroits qu'il vaut mieux éviter. Mais voilà, ce lieu est protégé par un dragon parce qu'il renferme de précieux trésors. Toutes ces richesses enfouies dans les souterrains attisent la convoitise de roublards intrépides. Et vous en faites partie. 
Dans Clank!, vous incarnez un aventurier qui tente de récupérer des artefacts en se faufilant dans les souterrains pour voler le Dragon.

Clank!, un jeu où il faut éviter les faux pas

En partant dans cette aventure souterraine, votre réputation de voleurs est mise en jeu. Vous avez donc tout intérêt de revenir sain et sauf, les bras chargés des précieux artefacts. Mais attention ! Aucun faux pas ne sera admis dans cette périlleuse aventure. Au moindre bruit… CLANK ! Le Dragon rappliquera pour vous faire payer votre affront. Plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur. Soyez rapide et discret, si vous espérez revoir la lumière du jour !

Clank!, un jeu de Deckbuilding

Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes, un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.
Au début de la partie, vous commencez avec 5 cartes en main, que vous utiliserez dans l'ordre de votre choix. Pour pouvoir en piocher d'autres, vous devrez impérativement toutes les jouer.
Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :
  • Compétence : vous pouvez acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck
  • Épée : très utile pour combattre les monstres du Donjon
  • Botte : vous servira pour vous déplacer sur le plateau de jeu
Une fois que vous avez acquis une nouvelle carte, celle-ci est placée directement dans votre défausse face visible. Lorsque vous avez joué vos 5 cartes et que vous souhaitez constituer un nouveau deck, mélangez les cartes de votre défausse, puis posez vos 5 nouvelles cartes face cachée. Au fur et à mesure que vous ferez l'acquisition de nouvelles cartes, votre deck deviendra de plus en plus performant. 

Clank!, un jeu stratégique et pragmatique

Au commencement de la partie, tous les joueurs disposent d'un deck avec les mêmes cartes. Cependant, là où le jeu devient intéressant, est que les joueurs vont pouvoir renforcer leurs mains en fonction des nouvelles cartes acquises. Ces cartes, qui possèdent des effets très variés, vont orienter la stratégie de chaque joueur. Les aventuriers roublards devront faire preuve de pragmatisme pour garder la meilleure stratégie et ainsi contrer celle de leurs adversaires. Le tout en évitant la fureur du Dragon.
4.7
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck Building
Auteur(s) Paul Dennen
Illustrateur Derek HerringRaul RamosRayph BeisnerRatislav Le
Éditeur Renegade Game Studio

LudoChrono

Bla bli blu

Vin d'jeu Vidéo

La vidéorègle

Watch It Played

Dice Tower Review - Tom Vasel

Gamme

Extension(s)

Goodies

  • 1 Plateau Recto-Verso
  • 43 Cartes Réserve (Mercenaires, Exploration, Goblin, ...)
  • 4 decks de départ de 10 cartes
  • 100 Cartes Donjon
  • 7 Pions Artefacts
  • 29 Pions Secrets
  • 7 Pions Equipements (Clefs, Sac à dos, Couronnes)
  • 3 Pions Idole Singes
  • 4 Pions Compétences
  • Pions Or
  • 120 Cubes Clank !
  • 1 Marqueur de Dragon
  • 1 Sac du Dragon
  • 24 Cubes Dragon
  • 4 Pions Joueurs

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Excellent jeu! Vraiment fun, interactif, simple à appréhender et intéressant par bien des aspects. Les mécaniques d’exploration et de deckbuilding se marient à merveille et on en redemande! J’ai testé le jeu à 4 joueurs et ça me semble l’idéal pour ce jeu. Avec 4 explorateurs en train d’explorer le donjon en même temps, vous réfléchirez par 2 fois à l’itinéraire à emprunter et souhaiterait arriver le 1er aux endroits convoités!

    Un autre bon point est le fait que vous DEVREZ jouer les cartes que vous avez en main, même si elles sont pénalisantes pour vous. D’ailleurs ce jeu essaiera souvent de vous pénaliser… Votre deck de départ est constitué de 2 cartes qui vous font perdre chacune 1 Clank! . Pas le choix… quand vous en avez 1 en main vous perdez 1 Clank! Ça peut aller vite, surtout si vous adversaires jouent fourbe et ne cessent de vous faire des coups tordus!

    Il vous faudra donc gérer votre main et bien alimenter votre deck de peur de ne pas pouvoir combattre les monstres, de ne pas pouvoir vous déplacer si les cartes avec l’icône Bottes ne sortent pas de votre deck, etc… Beaucoup de combinaisons et d’adaptation dans ce jeu, les actions des autres joueurs influent grandement sur la partie.

    Quand l’un de vos adversaires déclenche le compte à rebours on passe à une autre phase du jeu, le sauve-qui peut! Remontez vite, oubliez l’artefact qui vous fait de l’œil et qui semble à portée de main! Ou alors croisez les doigts et tout ce que vous pourrez que vous réussirez à sortir de ce donjon avant la grande colère du dragon!

    Le seul point négatif que l’on a pu expérimenter lors de la partie à 4 joueurs c’est que le dernier joueur se retrouve parfois face à une rivière de cartes à acheter qui est vide. Les joueurs précédents ont acheté toutes les cartes de la rivière avant lui, et comme on ne la remplit qu’à la fin du tour complet, ça pénalise fortement le dernier joueur, et parfois l’avant dernier.

    A part ça un vrai bon jeu que je vous recommande! C’est fun, addictif, interactif, stressant, stratégique et punitif! Tout ce qu’il faut pour faire un bon jeu! Facile à sortir et à expliquer, le rythme est dynamique et plaisant. L’auteur et l’éditeur ont bien compris le potentiel du jeu et le déclinent actuellement en licence complète avec plusieurs extensions au programme, et un nouvel opus de Clank! Dans l’espace qui va bientôt faire son apparition!!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    4/5
    Clank ! mélange habilement deckbuilding à la Star Realms et jeu de plateau avec une bonne dose de stratégie et de prise de risque. Les stratégies sont multiples, la tension permanente entre les attaques du Dragon et la possibilité qu’un joueur enclenche la fin de partie à tout moment. On aimerait juste un peu plus d’interaction entre les joueurs comme des coups bas par exemple. Très facile d’accès, surtout pour les habitués du deckbuilding, avec une durée de 30 à 60 minutes, Clank ! se renouvelle suffisamment à chaque partie pour y revenir régulièrement. Cerise sur le gâteau, Renegade offre gratuitement deux modes de jeux supplémentaires sur leur application. Une valeur sûre !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Viens à Vous, voici son avis :

    4/5
    http://manuvotreserviteur.wixsite.com/jeuxviensavous/clankVous avez toujours rêver d'être le roi Arthur partant à l'aventure d'une nouvelle quête et combattant des montres à chaque détour d'un couloir ? Ce jeu est alors fait pour vous !Vous vous pensez plus Perceval, plein d'entrain pour trouver des trésors, mais quand même un peu méfiant et avec une bonne dose de chance ? Ce jeu est fait également pour vous !​I) J'voudrais pas faire ma raclette, mais la soirée s'annonce pas super.​Clank c'est quoi ? C'est un deckbuilding où vous allez évoluer dans les profondeurs d'un château et tentez de :Gagner de l'argent Obtenir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck Combattre des monstres Acheter des objets Obtenir un artefact qui vous permettra de ressortir et éventuellement de gagner la partie.Le jeu au niveau de sa mécanique est assez simple au final, vous piochez 5 cartes de votre deck et vous DEVEZ les jouer, ce qui n'est pas courant par rapport à d'autres jeux de ce type, car certaines cartes vont vous pénaliser avec des Clank! (Mais nous y reviendrons) Le jeu ne cessera de vous pénaliser au fil de la partie que ce soit avec votre deck de départ ou par les cartes dont vous ferez l'acquisition par la suite.II) Vil félon, où as-tu dissimulé le Graal Sacré ?​Ce qui est fun dans Clank c'est que l'on a vraiment la sensation de s'enfoncer dans les profondeurs d'un château avec les risque de ne pas ressortir à la surface...l'envie d'aller toujours plus profondément afin de récupérer de meilleurs trésors se mêle à une crainte de rester coincé et de ne pas pouvoir ressortir !​Clank n'est pas vraiment un gros jeu stratégique à la Dominion. Votre deck n'atteindra jamais la pureté qu'il peut avoir dans la référence du deckbuiding. Mais au contraire Clank assume sa différence :​Des ressources ou pouvoirs vous aidant à progresser au sein du plateau de jeu, les cartes peuvent se combiner entre elles, mais l'essentiel je crois n'est pas dans vos cartes, mais surtout sur ce qui se passera sur le plateau ! Vous pouvez avoir le meilleur deck, mais si vous rester coincé au fond des profonds couloirs alors que les autres aventuriers ressortent vous mourrez lamentablement sous les flammes du dragon.​Alors il vous faudra faire des choix entre les mystérieuses idoles de singe, les couronnes, les clefs ou le sac à dos que vous pourrez acheter au marché souterrain (idée improbable et géniale!), les secrets mineurs ou majeurs pouvant vous aider au bon moment, les artefacts plus ou moins puissants...​III) Sire, Sire ! On en a gros !Une partie de Clank peut varier selon les cartes de l'aventure mises à disposition des joueurs, mais également suivant la stratégie pour laquelle ils opteront.​Si tout le monde décide d'aller profondément, vous aurez alors le temps d'acheter de vous équiper et d'améliorer votre deck. Mais si l'un des joueurs tentent de rusher la partie, vous devrez nécessairement jouer différemment, en allant moins profond, en n'achetant pas les mêmes cartes, et surtout en ressortant plus rapidement !Faites donc attention de ne pas vous faire piéger au fond du château car votre partie pourrait s'arrêter avant le décomptage de points !​IV) Vous, vous avez une idée derrière la main, j'en mettrais ma tête au feu !​Effectivement dès qu'un joueur sort du château avec un artefact (condition nécessaire pour sortir) ,le compte à rebours est lancé ! Il vous ne reste alors que 5 tours pour tenter de remonter à la surface ou en tout cas de sortir absolument des profondeurs (la partie basse du château!) Sinon, vous perdrez !​Mais durant ces 5 tours, il y aura systématiquement une attaque de dragon avec une augmentation du nombre de cubes Et là évidemment vous allez me demander : C'est quoi ce Dragon ?Au fil de la partie, vous allez ajouter des cubes dans une zone de jeu appelée Clank ! Lorsqu'une carte avec un symbole Dragon apparaît sur la piste de l'aventure (les cartes disponibles que l'on peut acquérir), alors vous verserez tous les cubes présents sur la zone Clank dans le sac du dragon et en piocherez un certain nombre, si l'un de vos cubes sort du sac alors vous prendrez une blessure, ce qui rapprochera peu à peu de la mort ! (ou en tout cas d'une mise hors de combat sauvé par les gentils villageois)​Vous devrez donc aller de l'avant, combattre des monstres, gagner de l'argent, des objets mais tout en faisant attention aux autres et surtout à vos points de vie !Vous avez toujours rêver d'être le roi Arthur partant à l'aventure d'une nouvelle quête et combattant des montres à chaque détour d'un couloir ? Ce jeu est alors fait pour vous !Vous vous pensez plus Perceval, plein d'entrain pour trouver des trésors, mais quand même un peu méfiant et avec une bonne dose de chance ? Ce jeu est fait également pour vous !​I) J'voudrais pas faire ma raclette, mais la soirée s'annonce pas super.​Clank c'est quoi ? C'est un deckbuilding où vous allez évoluer dans les profondeurs d'un château et tentez de :Gagner de l'argent Obtenir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck Combattre des monstres Acheter des objets Obtenir un artefact qui vous permettra de ressortir et éventuellement de gagner la partie.Le jeu au niveau de sa mécanique est assez simple au final, vous piochez 5 cartes de votre deck et vous DEVEZ les jouer, ce qui n'est pas courant par rapport à d'autres jeux de ce type, car certaines cartes vont vous pénaliser avec des Clank! (Mais nous y reviendrons) Le jeu ne cessera de vous pénaliser au fil de la partie que ce soit avec votre deck de départ ou par les cartes dont vous ferez l'acquisition par la suite.Clank ! Kaamelott en deckbuilding !II) Vil félon, où as-tu dissimulé le Graal Sacré ?​Ce qui est fun dans Clank c'est que l'on a vraiment la sensation de s'enfoncer dans les profondeurs d'un château avec les risque de ne pas ressortir à la surface...l'envie d'aller toujours plus profondément afin de récupérer de meilleurs trésors se mêle à une crainte de rester coincé et de ne pas pouvoir ressortir !​Clank n'est pas vraiment un gros jeu stratégique à la Dominion. Votre deck n'atteindra jamais la pureté qu'il peut avoir dans la référence du deckbuiding. Mais au contraire Clank assume sa différence :​Des ressources ou pouvoirs vous aidant à progresser au sein du plateau de jeu, les cartes peuvent se combiner entre elles, mais l'essentiel je crois n'est pas dans vos cartes, mais surtout sur ce qui se passera sur le plateau ! Vous pouvez avoir le meilleur deck, mais si vous rester coincé au fond des profonds couloirs alors que les autres aventuriers ressortent vous mourrez lamentablement sous les flammes du dragon.​Alors il vous faudra faire des choix entre les mystérieuses idoles de singe, les couronnes, les clefs ou le sac à dos que vous pourrez acheter au marché souterrain (idée improbable et géniale!), les secrets mineurs ou majeurs pouvant vous aider au bon moment, les artefacts plus ou moins puissants...​III) Sire, Sire ! On en a gros !Une partie de Clank peut varier selon les cartes de l'aventure mises à disposition des joueurs, mais également suivant la stratégie pour laquelle ils opteront.​Si tout le monde décide d'aller profondément, vous aurez alors le temps d'acheter de vous équiper et d'améliorer votre deck. Mais si l'un des joueurs tentent de rusher la partie, vous devrez nécessairement jouer différemment, en allant moins profond, en n'achetant pas les mêmes cartes, et surtout en ressortant plus rapidement !Faites donc attention de ne pas vous faire piéger au fond du château car votre partie pourrait s'arrêter avant le décomptage de points !​IV) Vous, vous avez une idée derrière la main, j'en mettrais ma tête au feu !​Effectivement dès qu'un joueur sort du château avec un artefact (condition nécessaire pour sortir) ,le compte à rebours est lancé ! Il vous ne reste alors que 5 tours pour tenter de remonter à la surface ou en tout cas de sortir absolument des profondeurs (la partie basse du château!) Sinon, vous perdrez !​Mais durant ces 5 tours, il y aura systématiquement une attaque de dragon avec une augmentation du nombre de cubes Et là évidemment vous allez me demander : C'est quoi ce Dragon ?Au fil de la partie, vous allez ajouter des cubes dans une zone de jeu appelée Clank ! Lorsqu'une carte avec un symbole Dragon apparaît sur la piste de l'aventure (les cartes disponibles que l'on peut acquérir), alors vous verserez tous les cubes présents sur la zone Clank dans le sac du dragon et en piocherez un certain nombre, si l'un de vos cubes sort du sac alors vous prendrez une blessure, ce qui rapprochera peu à peu de la mort ! (ou en tout cas d'une mise hors de combat sauvé par les gentils villageois)​Vous devrez donc aller de l'avant, combattre des monstres, gagner de l'argent, des objets mais tout en faisant attention aux autres et surtout à vos points de vie !V) Mais vous êtes pas mort, espèce de connard ?​Le plateau est réversible !Du coup, une nouvelle façon de jouer et de nouvelles stratégies plus gamer et plus longues !​ConclusionJ'ai aiméLe deckbuilding associé au jeu de plateau L'univers sympa La mécanique du jeu est fluide On sent vraiment la mort approchée plus la partie approche.J'ai moins aiméJ'aurais aiméQue le jeu soit peut être un peu plus long et qu'on soit « obligé » de descendre plus profondément. Un peu plus de combo​Clank est peut être pas un chef d'oeuvre absolu mais un jeu original très agréable où l'on se prend au jeu.C'EST PAS FAUX !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :

    4/5
    Très bon jeu de deckbuilding, rapide et amusant. Je ne suis pas fan des illustrations du plateau, ni du dessin de la boite.

Ce jeu est conseillé par 51 de nos Clients

Ils ont aimé...

Victor l. le 26/11/17

5/5
le jeux qui m'a reconcilier avec le deckbuilding, le plateau et l'aspect course donne énormément de piment à ce jeu, de plus les nombreuses cartes apporteront une bonne rejouabilitée au jeu.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/11/18 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu de plateau fluide. Les règles de jeu sont faciles a intégrer et les stratégies multiples. Le matériel est de bonne facture et les illustration sont jolie. Nous jouons a 2 joueurs et le plaisir est identiques au fois précédente. Un jeu incontournable!!!
  • le 01/11/18

    5/5

    L’originalité de Clank!, son concept, est que malgré sa base de deck-building, il s’agit davantage d’un jeu de plateau que d’un jeu de cartes. Chaque joueur dispose en effet d’un pion, qu’il doit déplacer dans un donjon afin d’en explorer les salles et d’en découvrir les secrets, les cartes lui permettant d’effectuer ces déplacements, d’en vaincre les monstres, ou de gagner en compétence afin d’acquérir de nouvelles cartes. En bon pilleur, votre objectif est de collecter autant d’or et de trésors que possible, puis de ressortir vivant du donjon. Si les pièces et les trésors ne sont pas limités, vous ne pourrez cependant récupérer qu’un artefact (à moins d’acheter un sac à dos autorisant le transport d’un artefact supplémentaire). Naturellement, des artefacts de moindre valeur se trouvent dès l’entrée du donjon, si les joueurs qui vous ont précédé ne les ont pas récupérés, et les plus intéressants se trouvent dans les profondeurs…

    Or dès qu’un joueur a récupéré un artefact, et qu’il est sorti du donjon, il ne reste plus que cinq tours aux autres pour trouver un artefact eux aussi et se mettre à l’abri… ce qui est plus facile à dire qu’à faire. Lors de ma première partie, j’avais commis une erreur de débutant : j’avais bien plus de points que les autres, et pour être sûr de triompher, je m’étais attardé dans les Profondeurs alors que le quatrième joueur venait de sortir du Donjon. J’étais resté à la lisière entre les Profondeurs et la partie supérieure, et j’avais bien assez de cartes déplacement pour me mettre à l’abri quand il ne resterait plus que quelques tours, mais cette prudence n’avait pas suffi, et avec deux autres joueurs je suis mort sans pouvoir faire valoir le moindre point.

    L’une des mécaniques centrales de Clank! est le clank, c’est-à-dire le bruit que vous faites. Quand vous avez des clanks, vous placez autant de cubes de votre couleur sur la zone de clank. Si une carte de la Pistes des Aventures du Donjon est acquise, elle doit être remplacée par une autre carte de la pioche du Donjon, et si cette nouvelle carte porte le symbole dragon, on mélange tous les cubes clank dans le sac Dragon aux 24 cubes Dragon, et on en tire un certain nombre, ce qui correspond à une attaque du Dragon. Si on tire des cubes Dragon, on les retire simplement du jeu, ce qui signifie qu’il y en aura moins à la prochaine pioche. Si on tire des cubes joueur, ceux-ci perdent autant de points de vie. Et une fois qu’un Joueur est sorti du Donjon, on effectue une pioche de plus à chaque fois qu’il aurait dû jouer, ce qui accroît le risque de mort des Joueurs encore présents. Sachant que le nombre de cubes piochés augmente à chaque fois qu’un joueur s’empare d’un Artefact ou trouve le secret caché « Oeuf de Dragon » (forcément, même endormi, le Dragon sent qu’on lui vole sa progéniture), et augmente à chacun des tours finaux…

    La mort n’est pas en soi si punitive – et c’est un autre point sur lequel Clank! est extrêmement bien pensé. Si vous avez trouvé un Artefact, et que vous mourez dans les hauteurs du Donjon, les villageois vous sauvent, et vous pourrez donc compter vos points normalement à la fin de la partie. Ce n’est qu’en mourant sans Artefact, ou dans les Profondeurs, que vous êtes définitivement éliminé. L’intérêt de sortir du Donjon peut donc sembler assez nul, les autres joueurs ayant tout intérêt à amasser tous les trésors des hauteurs du Donjon une fois qu’un autre joueur s’est tiré une balle dans le pied en sortant le premier. Sauf que tous les joueurs atteignant le toit du Donjon avec un Artefact marquent vingt points supplémentaires – et c’est considérable.

    Avec des joueurs obsédés seulement par les points, vous aurez le temps de construire un deck imposant et redoutable, et d’empiler tranquillement or et trésors, et il y a fort à parier que le jeu pourra aisément vous occuper deux bonnes heures. D’autres joueurs pourraient cependant très bien s’emparer du premier Artefact venu et sortir tout de suite, vous obligeant à courir pour survivre (cinq tours après sa sortie, tout le monde meurt) et à être très attentif au moindre point récolté par vos adversaires. Clank! compense ainsi très bien le défaut principal de certains jeux de deck-building, l’ennui que l’on ressent pendant le tour des autres, parce qu’il faut s’y assurer qu’ils ne prennent pas les trésors et les cartes qu’on voulait, élaborer sa stratégie ou la repenser, et qu’on craint les attaques du Dragon, qui concernent généralement tout le monde. Il s’agit donc d’un jeu remarquable, abordable tout en étant très tactique, et du mélange très réussi de mécaniques de deck-building et d’exploration de plateau, au point que l’on ne s’étonnerait pas qu’il fasse vite des émules.

    Critique initialement publiée sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/05/14/le-coffre-a-jouer-la-box-trimestrielle-de-jeux-de-societe/

  • le 29/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Jeu excellent pour jouer avec les grands et les petits. Une aventure passionnante et drôle pour tous. Quel plaisir de frapper le Gobelin !!
  • le 20/10/18

    5/5

    Quel jeu fun et agréable à jouer ! Peu de prise de tête, on découvre un donjon au fur et à mesure grâce a un deckbuilding léger et des cartes au ton humoristique. L'aléatoire de la pioche des cubes fureur du dragon ajoute encore du fun, ça couine, ça proteste mais on rigole bien !

  • le 27/08/18 Achat vérifié

    3/5
    Très sympa. Sortir vite avec peu d'argent ou rester plus longtemps mais risquer de finir cramé par le dragon : là est toute la question. Je n'ai pas fait beaucoup de parties mais tout le monde aime à la maison pour l'instant
  • le 06/08/18 Achat vérifié

    5/5
    Très Bon matériel, un jeu fluide, bonne re-jouabilité, fusion deck building- aventure original, hasard présent, peu de possibilité de nettoyer son deck. Un jeu à découvrir ma fille de 10 ans arrive à y jouer.
  • le 02/08/18 Achat vérifié

    5/5

    Excellente surprise. Un jeu qui allie le "deck-building" et le jeu d'aventure sur plateau. La première lecture des règles peut sembler laborieuse, mais les règles sont finalement très simples à comprendre et les parties sont fluides et le jeu est vraiment très intéressant et prenant. Un bon jeu !

  • le 26/07/18 Achat vérifié

    5/5

    Tout simplement un des meilleurs jeux auquel j'ai pu jouer ces derniers mois. La mécanique de deckbuilding colle ici avec un thème fort et très bien rendu. Il y a une grande variété de cartes, plusieurs stratégies possibles et donc une haute rejouabilité. Le fait d'être obligé de poser toutes les cartes que l'on a en main durant son tour est une excellente idée, car certaines cartes sont indésirables et font du bruit ("clank!"). Plus on fait de bruit, plus on a de chances de se faire repérer et blesser par le dragon qui garde les trésors que l'on pille. Ajouté à cela un aspect course des plus prenants (le premier joueur qui ressort du donjon déclenche les derniers tours durant lesquels le dragon se déchaîne furieusement sur les joueurs restants et les oblige à se dépêcher de sortir), on obtient un jeu addictif et vraiment plaisant. Je ne peux que recommander !

  • le 05/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeux fun qui mélange deck-building et jeux de plateau auquel on peut aussi en solo grâce à son l'application
  • le 03/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu relaxant. Le système consistant à créer son deck pour parcourir les profondeurs est excellent. Pas de prise la tête, du plaisir pur à jouer. Très bon à 2 et 3.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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