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Les Îles Dans Le Brouillard

SCH-LIDLB01-FR

Enveloppées dans un épais brouillard, les îles se dévoilent au fur et à mesure que votre montgolfière se rapproche de la terre.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

34,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les îles sont encore enveloppées d’un épais brouillard.

Au fur et à mesure que vous vous  déplacez au-dessus des îles avec votre ballon, le brouillard se dissipe et vous découvrez un paysage à couper le souffle. Utilisez habilement le vent local et économisez ainsi de l’énergie. Vous en aurez encore souvent besoin pour accélérer ou ralentir. Au moment opportun, pilotez complètement face au vent pour atteindre votre destination.

À l’endroit où se trouve le ballon, les joueurs découvrent le paysage avoisinant en plaçant des tuiles sur les cases adjacentes. Des villes sont ainsi construites, des monuments érigés et les paysages grandissent. En tant que premier à jouer, vous avez la possibilité de recevoir plus de tuiles paysage. Si vous jouez en dernier, vous recevrez probablement seulement une tuile, mais vous pourrez décider de la direction du vent, ce qui peut être un avantage décisif. 

La manche est terminée quand un  joueur a relié tous les paysages à la base des ballons.
Thème(s) AventureExploration
Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesPlacement
Auteur(s) Volker Schächtele
Illustrateur(s) Michael Menzel
Note globale 3.9
Éditeur Schmidt Spiele GmbH

Téléchargements

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 2.8/5 sur ce produit
2.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Un thème, onirique et steampunk. Des règles simples et fluides. Mais un jeu à l'interaction polaire, un décompte alambiqué, en totale contradiction avec un jeu qui se veut pourtant familial. 

    Un jeu sans aucune tension ni intérêt, vite joué, vite oublié !

    ➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/06/01/les-iles-dans-le-brouillard-jeu-critique/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    5/5

    Verdict : le ciel s’est-il éclairci ?
    Oh que oui ! Les îles dans le brouillard ont laissé place à un rayon de soleil ludique en revisitant le placement de tuiles en mode draft et navigation ! Au fil de la partie, on construit un réseau de tuiles en veillant à faire coller les différents paysages.

    Les 2 points de règles que j’ai adorés sont l’utilisation raisonnable de l’énergie pour diriger mon ballon et la distance parcourue indiquée par ma case.

    Dompter le temps
    Tout comme la météo, on ne connait pas le résultat des dés. On espère toujours un bon tirage pour la direction mais on doit se préparer au pire ! C’est pourquoi gagner de l’énergie et veiller à ne pas le gaspiller sont importants. On peut d’abord gagner de l’énergie soit en défaussant des tuiles dans la phase C2 soit en recouvrant une case qui nous en fait gagner. Il ne faut pas trop compter sur le dé Bonus car tu n’as qu’une chance sur trois.

    Ensuite il ne faut pas dépenser de l’énergie tout le temps. Faites-le quand la direction est opposée à celle souhaitée et quand le gain est vraiment important. Sinon il vaut mieux gagner moins que dépenser trop.

    Atterrir au bon endroit pour mieux partir
    Comme dans la vrai vie, cela ne sert à rien de partir tout azimut surtout pour explorer les îles dans le brouillard ! Essaie de remplir petit à petit ton plateau en faisant des petits déplacements. Pour cela, tu devras t’arrêter sur des cases/tuiles avec un petit chiffre. Les tuiles que tu pourras placer influenceront ton déplacement et l’utilisation de l’énergie si nécessaire. Inversément, en connaissant la case de destination grâce au dé Direction, tu choisiras des tuiles plus adaptées.

    Par ailleurs, l’ordre du tour est important. Le premier joueur a la priorité sur la prise de tuiles tandis que le dernier choisit de relancer les dés ou non en sa faveur. En fonction de ton choix, tu peux essayer de définir l’ordre du tour en t’arrêtant sur une case avec un chiffre élevé (premier joueur) ou pas (dernier joueur) et dépenser de l’énergie pour les égalités (celui qui a le moins d’énergie est premier joueur).

    D’autres façons de l’emporter
    Hormis les tuiles paysages, je trouve que les villes et les monuments ont vraiment leur rôle à jouer. Surtout les monuments qui font gagner beaucoup de points quand on ne fait pas gaffe. Ma femme a par exemple gagné 7x 3 points car je n’ai pas fait attention à en prendre.

    Mais..
    Il faut vraiment faire attention de ne pas mélanger la condition de fin de jeu « relier les 6 côtes à la case ballon » avec le scoring « 2 points par tuile paysage reliée à côte correspondante ». Il est bien mentionné dans les règles que les ensembles de tuiles reliés à leur côte respective ne doivent Pas être reliés à la case ballon pour que cela rapporte des points.

    Ma femme s’est plusieurs fois trompée et c’est vrai que cela peut porter à confusion si on n’a pas soi-même lu les règles.

    Module 2 : encore plus de contrôle
    L’énergie permet de mitiger le hasard du dé Direction mais dans la durée, on peut être embêté par une série de mauvais dés. Par ailleurs il y a toujours le hasard du tirage des tuiles qui pose encore problème. C’est pourquoi le module 2 est vraiment intéressant. Il introduit un plateau port où on peut échanger nos tuiles contre celles sur ce plateau.

    Survoler les mers
    Cette variante permet de quitter notre plateau pour atterrir sur le port. Dans le module d’initiation, on ne pouvait pas se déplacer au dessus de la mer quand la direction indiquait de quitter le plateau. On restait donc coincé sur la carte et c’était comme un coup pour rien.

    Afin de pouvoir se déplacer vers le port, on doit, au préalable, placer sur notre plateau la tuile comptoir portuaire que chaque joueur met sur un de ses oculaires en début de partie. Une fois cette tuile placée, on peut quitter notre plateau et dépenser le surplus en déplacement pour avancer dans les débarcadères de ce port. Plus le chiffre du débarcadère est élevé, plus on reçoit de tuiles du port en défaussant un des nôtres. Avec le port, on a donc plus de choix dans les tuiles.

    En début de la partie, il n’y a pas de tuiles sur le plateau port. Ce n’est que dans la phase ravitaillement des manches suivantes qu’on rajoute à chaque fois une tuile. Il n’est donc pas vraiment intéressant d’aller sur le port en début de partie. Lors du tour où on est sur le plateau port, on échange juste des tuiles. Il n’y a pas de placement comme on est hors de notre plateau. Attendre que la réserve se remplisse est donc une sage décision.

    Par contre dès qu’il y a pas mal de tuiles sur le port, il faut se jeter dessus car elles vont vite partir. Il faut donc prévoir de l’énergie en conséquence afin de le dépenser et atterrir sur le débarcadère le plus élevé qui permet de prendre 4 tuiles en échange d’une défaussée.

    Le plateau en cours de partie
    Plateau port en début de partie
    Le plateau en cours de partie
    Plateau port en début de partie
     
    Plateau port en début de partie
    Revenir au bercail
    Au tour suivant, tu dois quitter le port pour rejoindre ton plateau. La valeur du débarcadère indique aussi le nombre de case que tu dois parcourir. La case côte de ton plateau est la première que tu parcoures. Donc avec une valeur 1, tu arrives sur une case côte. On peut cependant choisir la case côte à partir de laquelle on entre sur notre plateau tant qu’on respecte la direction du vent. Cela donne encore plus d’intérêt dans la gestion de nos déplacements ! Une super variante qui donne encore plus de stratégie !

    Module 3 : une variante asymétrique
    Ce dernier module accorde plus d’importance à notre niveau d’énergie. En fonction de celui-ci, on pourra placer des tuiles avec un effet très intéressant. Elles donnent par exemple un oculaire supplémentaire, se déplacer en plus loin ou influencer l’ordre du tour ou compte pour deux monuments.

    Cette variante est moins extraordinaire mais permet de jouer ces tuiles lorsqu’aucune tuile en jeu nous intéresse lors du tour en cours. Par contre les tuiles avec une grande valeur sont ici intéressantes à placer sur la côte. Tout d’abord parce que vous passerez facilement d’une côte à l’autre quand la direction est favorable. Si ce n’est pas le cas, échanger vos tuiles dans le plateau port est donc une alternative intéressante. Vous arriverez sur des débarcadères de haute valeur et donc échangerez davantage de tuiles.

    Les tuiles du module 3 dont le comptoir portuaire disponible dans le module 2 qui est en dessous à droite.
    Avoir plus d’oculaires pour stocker ses tuiles est aussi intéressant car on ne peut pas toujours placer les tuiles qu’on vient de piocher. Il m’est arrivé souvent de devoir défausser des tuiles pour en accueillir d’autres à la place.

    Conclusion
    J’adore vraiment Les îles dans le brouillard car il offre une super progressivité et une grande rejouabilité grâce à ses modules complémentaires. Par ailleurs les plateaux joueurs et le plateau port sont recto verso pour donner encore une variante dans votre jeu.

    Notre dernière partie
    Nos premières parties
    Notre dernière partie
    Nos premières parties
     
    Nos premières parties
    Quant à son accessibilité, les règles sont simples à assimiler car elles sont bien expliquées avec de chouettes exemples. C’est aussi très ingénieux d’offrir des modules pour apporter plus de profondeur au jeu. Si on avait appliqué tous les modules en une fois lors de la première partie, on n’aurait pas apprécié le jeu de la même façon. On aurait perdu la fluidité dans le jeu en relisant les points de règles du module 2 par exemple (le déplacement vers ou à partir du port).

    Les îles dans le brouillard a tout pour me plaire : des règles simples avec de la stratégie pour maitriser le déplacement de son ballon et dessiner méticuleusement le paysage sur son plateau. Le module 2 est indispensable car c’est juste trop cool de voyager d’un plateau à l’autre et d’avoir l’impression d’être un bon pilote ! Cela diminue aussi le côté arbitraire du dé Direction car on n’est pas bloqué sur une case côte mais on atterrit dans le plateau port pour faire des échanges de tuiles afin de rebondir sur un case plus favorable au prochain tour.

    Néanmoins Les îles dans le brouillard ne révolutionne pas le placement de tuiles. Il le renouvelle avec un thème très pertinent (exploration de tuiles à bord d’un ballon qui vole au gré du vent) dans une mécanique facile à comprendre et très efficace. Si tu es un gros fan de placement de tuiles comme moi, alors ce jeu est un must-have.

    Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/05/05/les-iles-dans-le-brouillard/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    2/5

    Les Îles dans le Brouillard partait pourtant dans la bonne direction : un univers sympathique, du matériel de qualité, des règles simples… Et pourtant, le titre n’arrive pas forcément à séduire dans la durée, faute à son comptage de points alambiqué  et le hasard qui peut être déjoué beaucoup trop facilement. Mettant en place des mécanismes de déplacement et de tuiles, on se retrouve assez vite à établir une stratégie qu’on réitèrera au fil des parties pour engranger le plus de points possibles. Dommage. Heureusement, le jeu propose des modules, inclus dans le titre pour pimenter un peu le jeu et faire ressortir le titre lors de nos soirées jeux.

    Article et photos : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-les-iles-dans-le-brouillard/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    2/5

    Les îles dans le brouillard, avis mitigé pour un jeu attendu.
    ~
    Du haut de votre montgolfière, et au grès des vents, votre voyage va vous faire découvrir différents paysages, 6 pour être précis.
    Plaine
    Montagne
    Désert
    Canyon
    Marais
    Et forets.
    ~
     Après avoir déterminé le sens du vent et un bonus par un lancé de 2 dés, chacun son tour sur son propre plateau de jeu, on va pouvoir se diriger SOIT « gratuitement » dans le sens du vent d’un nombre de cases identique au chiffre indiqué sur notre tuile de départ, SOIT dans la direction de notre choix mais en se délestant de ressources.
    ~
    Une fois à destination, on va récupérer l’ensemble des 3 tuiles d’un nuage à disposition. Ces tuiles, soit on les défausse pour gagner des réserves d’énergies, SOIT on les stocke pour les placer, quand on le souhaitera tout autour d’une case de destination sur notre plateau.
    ~
    On gagnera des points selon le nombre de terrain constitué, leur taille, le nombre de monuments qu’aura découvert, nos points de réserves à la fin...
    ~
    Parce que la partie va prendre fin dès qu’un joueur aura relié les 6 arêtes de son plateau.
    ~
    Mon avis? Un jeu alambiqué, comprenez inutilement long et complexe dans sa façon de scorer. On pourra aisément choisir sa direction tellement les ressources vont s’accumuler, permettant ainsi de contrer le sens du vent dicté par les dés. Et il y a plus de 10 manières de gagner/perdre des points, autant vous dire qu’on aura vite fait de ne pas tout calculer pendant la partie. Et ce ne sont pas les 2 modules supplémentaires inclus qui redonne de l’intérêt. Il permettent de rejoindre un port aerien si notre ballon devait sortir du plateau, grâce auquel on peut échanger nos tuiles selon un ratio. Pas indispensable.
    Peu envoûtant, aucune tension, peu de défi.Et pourtant j’adore #lescharlatansdebelcastel ou #lestavernesdelavalleeprofond du même éditeur. Dommage. A tester avant d’acheter.
    ~
    ✅illustrations de qualité
    ✅des règles plutôt simples
    ✅un jeu a l’allemande: net et precis
    ~
    ⛔️calcul des points inutilement compliqué
    ⛔️difficile donc d’établir une stratégie
    ⛔️vite répétitif

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 22/01/21

    5/5

    Jeu très sympathique à jouer avec des déplacements originaux liés au vent. Simple d’appréhension on peut enchaîner plusieurs parties sans redondance surtout grâce aux deux extensions incluses avec ce jeu de base. Familial mais pouvant aussi très bien être joué à deux. 

  • le 04/01/21

    5/5

    La mécanisme du vent qui oriente vos déplacements (sans les obliger) rend unique et intéressant. De plus, le fait d'avoir chacun son propre plateau permet d'éviter les problèmes qu'amènent des jeux de plateau ou l'on sait d'avance qui va gagner ou perdre...

    Pour gagner, il va falloir utiliser le vent à son avantage mais aussi s'y adapter ! Plusieurs choses sont à prendre en compte pour gagner lors du placement de paysages, villages et monuments sur votre plateau (comme dans 7 Wonders).

    Pour finir, je vais juste rajouter qu'il y a déjà 2 extensions dans ce jeu et que les règles sont (vraiment) très bien faites.

  • le 17/10/20

    5/5

    Excellent jeu avec un mécanisme astucieux de déplacement (vent, énergie) et gain par majorité ou connexion. On adapte sa stratégie à chaque manche face à l’aléa du tirage du dé directionnel du vent. Bref un bon jeu de placement de tuiles.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 09/10/20

    5/5

    Les îles dans le brouillard complète agréablement la gamme jdp de schmidt (les tavernes de la vallée profonde, les charlantans de belcastel). Plutôt joli et assez innovant, on se prend facilement au jeu. On trouve dans la boite 2 extensions + plateaux réversibles (à l'instars de ses camarades). Ca reste globalement assez familial mais c'est frais et agréable.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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  • Top beaux jeux plateau

    (4 avis positifs)

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