Thème(s) | Moyen Age, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Steamforged | |
EAN | 5060453693551 |
Open Ze Bouate
Jeu DésCouvre
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Dark Souls un jeu édité par Steamforged Games et distribué par Funforge est pour moi le parfait exemple de jeu qui peut faire beaucoup uniquement avec des cartes – et contrairement à son ainé (le jeu de figurine/plateau) je trouve celui-ci intéressant pour différentes raisons. Mais avant d’en arriver je vous prie de trouver ci-dessous un exergue de sa mécanique et du type de jeu propulsé ici par SteamForged.
Avant toute chose sachez qu’ici je ne vais parler que de sa version de base qui propose 4 classes et 4 boss à affronter – il existe 2 extensions non encore localisées en Français à date.
Le jeu étant coopératif et pouvant être joué de 1 à 4 joueurs, vous n’aurez aucun mal à jouer en solo en gérant de 1 à 3 héros – 3 héros étant selon moi la meilleure combinaison pour pouvoir profiter pleinement du jeu et d’affronter la difficulté des rencontres.
Dark Souls propose une gestion des cartes astucieuses en effet les cartes sont utilisés pour réaliser des actions et elles représentantes de la vie des héros. Comme dans le JeuxVidéo il vous sera possible de vous reposer au feu de camps afin de reseté l’ensemble de votre main et de reseter les rencontres – plus vous vous reposerez plus vous vous rapprocherez de la fin de partie. Ce timer implicite vous imposera de faire usage du repos à bon escient.
Comme précisé au début, le jeu propose 4 classes de personnages (chevalier, héraut, assassin ou sorcier) ayant chacun son deck de départ spécifiques et proposant des agilités/armes uniques. A cela s’ajoute que chaque héros à une capacité active qui peut s’activer une fois durant une manche (se réactive une fois une pause faites dans un feu de camps).A chaque rencontre réussie, c'est à dire avec l'élimination des sbires/ennemis (de différents niveaux selon la salle dans laquelle vous vous trouvez) vous allez pouvoir avoir des récompenses, trésors ou expérience vous permettant d’ajouter de nouvelles cartes à vos decks de héros – Vous aurez rapidement un choix cornélien pour lequel il va falloir répondre : « préférez rajouter des cartes armes/armures dans votre deck ou alors des cartes énergies pour activer/payer une armure » ?
La Direction Artistique et les illustrations des rencontres/héros/armes est vraiment fidèle au jeuxvidéo et met en exergue toute l’ambiance cloque et malsaine de l’univers de Dark Souls – cependant on peut lui reprocher d’avoir raté le coche pour les iconographies des cartes actions qui sont bien en deça de ce que le jeu proposes pour les autres items.
Si vous aimez :
- Construire vos decks et les améliorer au fur et à mesure de votre progression,
- Faire des combats tactiques,
- Définir un niveau de difficulté,
- Jouer en solo ou jouer avec plusieurs héros,
- Apprendre au fur & à mesure de vos parties comment affronter l’IA des boss (spécifique et unique à chacun des 4 bosses présents dans la boite de base)
- Le deckbuilding
- Le système du die & retry
- L’univers de Dark Soul et une difficulté présente
Alors oui ce jeu est fait pour vous !
Pour ma part j’y joue au moins une fois par semaine en essayant de nouvelles stratégies de placement des héros ou d’équipements. Le fait par ailleurs que le jeu de base propose de nombreuses cartes rencontres et récompenses fait qu’il est assez rare de tomber sur les mêmes rencontres d’une partie à l’autre et laisse part à de la diversité !
Ce que j’ai aimé par-dessus tout c’est l’IA et la mécanique de déplacement des Boss que je trouve très intelligent – il n’y a pas d’ambiguïté dans leurs attaques et leurs actions définies par le deck de cartes spécifiques aux Boss.
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Dark Souls un jeu édité par Steamforged Games et distribué par Funforge est pour moi le parfait exemple de jeu qui peut faire beaucoup uniquement avec des cartes – et contrairement à son ainé (le jeu de figurine/plateau) je trouve celui-ci intéressant pour différentes raisons. Mais avant d’en arriver je vous prie de trouver ci-dessous un exergue de sa mécanique et du type de jeu propulsé ici par SteamForged.
Avant toute chose sachez qu’ici je ne vais parler que de sa version de base qui propose 4 classes et 4 boss à affronter – il existe 2 extensions non encore localisées en Français à date.
Le jeu étant coopératif et pouvant être joué de 1 à 4 joueurs, vous n’aurez aucun mal à jouer en solo en gérant de 1 à 3 héros – 3 héros étant selon moi la meilleure combinaison pour pouvoir profiter pleinement du jeu et d’affronter la difficulté des rencontres.
Dark Souls propose une gestion des cartes astucieuses en effet les cartes sont utilisés pour réaliser des actions et elles représentantes de la vie des héros. Comme dans le JeuxVidéo il vous sera possible de vous reposer au feu de camps afin de reseté l’ensemble de votre main et de reseter les rencontres – plus vous vous reposerez plus vous vous rapprocherez de la fin de partie. Ce timer implicite vous imposera de faire usage du repos à bon escient.
Comme précisé au début, le jeu propose 4 classes de personnages (chevalier, héraut, assassin ou sorcier) ayant chacun son deck de départ spécifiques et proposant des agilités/armes uniques. A cela s’ajoute que chaque héros à une capacité active qui peut s’activer une fois durant une manche (se réactive une fois une pause faites dans un feu de camps).A chaque rencontre réussie, c'est à dire avec l'élimination des sbires/ennemis (de différents niveaux selon la salle dans laquelle vous vous trouvez) vous allez pouvoir avoir des récompenses, trésors ou expérience vous permettant d’ajouter de nouvelles cartes à vos decks de héros – Vous aurez rapidement un choix cornélien pour lequel il va falloir répondre : « préférez rajouter des cartes armes/armures dans votre deck ou alors des cartes énergies pour activer/payer une armure » ?
La Direction Artistique et les illustrations des rencontres/héros/armes est vraiment fidèle au jeuxvidéo et met en exergue toute l’ambiance cloque et malsaine de l’univers de Dark Souls – cependant on peut lui reprocher d’avoir raté le coche pour les iconographies des cartes actions qui sont bien en deça de ce que le jeu proposes pour les autres items.
Si vous aimez :
- Construire vos decks et les améliorer au fur et à mesure de votre progression,
- Faire des combats tactiques,
- Définir un niveau de difficulté,
- Jouer en solo ou jouer avec plusieurs héros,
- Apprendre au fur & à mesure de vos parties comment affronter l’IA des boss (spécifique et unique à chacun des 4 bosses présents dans la boite de base)
- Le deckbuilding
- Le système du die & retry
- L’univers de Dark Soul et une difficulté présente
Alors oui ce jeu est fait pour vous !
Pour ma part j’y joue au moins une fois par semaine en essayant de nouvelles stratégies de placement des héros ou d’équipements. Le fait par ailleurs que le jeu de base propose de nombreuses cartes rencontres et récompenses fait qu’il est assez rare de tomber sur les mêmes rencontres d’une partie à l’autre et laisse part à de la diversité !
Ce que j’ai aimé par-dessus tout c’est l’IA et la mécanique de déplacement des Boss que je trouve très intelligent – il n’y a pas d’ambiguïté dans leurs attaques et leurs actions définies par le deck de cartes spécifiques aux Boss.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Dark Souls, le jeu de cartes – geste exigeante et héroïque ou carcasse sans âme ?
Dark Souls, le jeu de cartes est un titre matériellement sobre, sans doute excessivement, avec ses 350 cartes ayant exactement le même format sans que ce soit mécaniquement nécessaire, ses illustrations judicieusement tirées de Dark Souls III mais si sombres et souvent petites qu’on les perçoit à peine, ses cartes Endurance d’une absolue insipidité… On y perd beaucoup en immersion thématique, en sentiment épique, en impression d’évoluer dans un quelconque univers.
Pourtant, cette sobriété est paradoxalement aussi la force de Dark Souls, le jeu de cartes, en ce qu’elle tranche avec la surenchère de Dark Souls, le jeu de plateau pour une œuvre bien plus fonctionnelle, rapide à mettre en place, à la grammaire pictographique claire, dans une adaptation qui ne prétend pas se substituer à la précédente mais lui être complémentaire pour toucher un autre public, plus sensible à l’épure.
« Épure » est d’ailleurs bien loin ici de s’opposer à « richesse » : la possibilité de constituer son deck de départ sans dépendre des quatre classes pré-construites, la quantité d’ennemis et surtout de trésors, garantit une rejouabilité assez stimulante. Et surtout, Dark Souls, le jeu de cartes est un excellent titre coopératif, une qualité qui n’est bien entendu pas évidente pour un habitué à l’expérience solitaire et exigeante qu’est le jeu vidéo.
La possibilité de partager l’intégralité de son inventaire avec ses alliés autour du feu de camp est en effet un grand moment d’échanges matériels, verbaux et tactiques, puisque l’on n’hésitera pas à y revoir tout son build pour faire tourner son jeu autour de quelques nouvelles cartes précises, tirées à grands frais des griffes de nos ennemis, parfois justement pour les offrir ensuite à un camarade. On n’en ressent que mieux la chaleur du feu, loin des batailles éprouvantes et risquées (tant que l’on combat, le loot peut être perdu), même si chaque moment de repos nous rapproche aussi de la défaite…
Si la chance occupe une place importante dans les victoires ou les défaites des joueurs, entre la bonne ou mauvaise pioche de cartes de son deck, d’ennemis ou de trésors, on se demandera malgré tout systématiquement si on aurait pu mieux construire son avatar, et créer une meilleure synergie avec les autres. Comme dans un Aeon’s End ou un Last Bastion au demeurant, l’aléa est indéniable, mais aussi générateur d’une saine tension, incitant à se développer au cours de combats à peu près sûrs avant d’hésiter à viser des ennemis plus difficiles, au loot plus importants mais auxquels il faut être préparés. Il ne peut pas toujours être contourné, mais il résulte de nombreux petits choix, sublimés par la coopération, toujours elle !
Retrouvez l'intégralité de la critique de Dark Souls, le jeu de cartes, sur VonGuru : https://vonguru.fr/2021/01/06/dark-souls-le-jeu-de-cartes-geste-exigeante-et-heroique-ou-carcasse-sans-ame/
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Le jeu de cartes Dark Souls reprend les codes de la licence vidéo ludique de From Software. On y retrouve une expérience exigeante et proposant un challenge relevé. Entièrement coopératif, les joueurs devront se frayer un chemin dans Lordran pour affronter deux bosses redoutables.
Les joueurs seront amenés à gérer et optimiser un deck de cartes qui représentera également leur santé. Si un deck est épuisé lors d’un affrontement, les joueurs sont renvoyés au feu de camp, mais les retours sont en nombres limités, une fois de trop et ce sera la défaite immédiate pour tout le groupe.
Il va falloir apprendre à planifier son parcours et ses rencontres pour s’équiper du mieux possible tout en modifiant son deck de cartes pour l’optimiser. Plus exigeant et plus redoutable que les autres jeux type deckbuilding que l’on a pu essayer, Dark Souls ne sera pas pour tous les joueurs. Il peut devenir frustrant si on aime gagner à chaque partie. Par contre, si vous aimez les défis relevés et que vous vous êtes déjà laissé embarquer par le jeu vidéo, vous retrouverez toute la magie de ces lieux sombres remplis de créatures décharnées et de trésors fabuleux gardés par des monstres gigantesques qui vous ramèneront à votre simple statut d’humain.
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/dark-souls-the-card-game-limpitoyable-deckbuilding/
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Ils ont aimé...
Olivier J. le 10/09/19 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Paul B. le 30/07/20
Je n'ai vraiment pas aimé, linéaire, tout ou rien malgré l'aléatoire (en terme de difficulté), c'est le ressentiment général des joueurs après plusieurs parties.. Disons qu'en deckbuilding coopératif il y a déjà plus aboutit et complexe que ça sans pour autant forcer bêtement dans la difficulté comme le veux l'univers darksouls. Bon pour les fans je suppose. Je pense que certains jeux vidéos devraient rester des jeux vidéos, tout comme certaines mécaniques propres aux jeux vidéos, elles ne devraient pas se retrouver dans des jeux de société, ça les rend faussement bon.
Tous les avis clients :
Patrick g. le 11/02/22
Excellent jeu de deck building !...pourtant peu convaincu et sceptique ...car ayant joué au jeu de plateau qui était poussif et peu passionnant ...je l'avais revendu
J'ai été agréablement surpris par ce jeu très tactique et passionnant ... En solo c'est tout aussi bon mais il faut à mon avis prendre 3 personnages...
Si on rajoute les 2 extensions hélas en anglais et difficilement trouvables alors cela devient un vrai challenge encore plus immersif et très riche en tactiques
Bref je ne peux que le recommander même mon fils qui a le jeu vidéo et peu amateur de jeu de cartes s'est pris au jeu..
Étonnant!
Manuel F. le 17/05/21
C'est un jeu de deck building (on améliore son deck au fur et à mesure de l'aventure avec des cartes gagnées et des cartes achetables dans un magasin)
Le jeu est plutôt joli, les références du jeu vidéo sont bien là. Par contre ce n'est en rien un jeu solo, je m'explique :
Le jeu fonctionne plutôt bien à 3 ou 4, car les joueurs peuvent se parler, faire leurs actions en fonction des cartes en main de leurs coéquipiers, faire des achats réfléchis en groupe etc.
Par contre en solo, c'est à la limite du jouable. Le jeu est dur, oui, mais du fait de l'aléatoire des cartes que l'on pioche. Une session peut être ruiné si nous n'avons pas une seule carte bonne a joué. Si c'est le cas, le jeu nous autorise à jeter des cartes pour en piocher un nombre égal. Sauf que, la vie dans ce jeu, c'est votre nombre de cartes... donc jeter des cartes pour en piocher de nouvelles afin d'avoir la possibilité de jouer, c'est se tirer une balle dans le pied...
Le jeu est jouable en solo si le fait de jouer plusieurs personnages (donc gérer plusieurs decks) ne vous fait pas peur.
Je n'ai pris du plaisir à ce jeu qu'en jouant avec 3 amis.
En solo, soit l'on gagne car les cartes sortent bien, soit on meurt car la main est injouable.
Sinon, les cartes sont très belles, de bonne qualité.
A noter : pas de thermoformage dans la boite.
Paul B. le 30/07/20
Je n'ai vraiment pas aimé, linéaire, tout ou rien malgré l'aléatoire (en terme de difficulté), c'est le ressentiment général des joueurs après plusieurs parties.. Disons qu'en deckbuilding coopératif il y a déjà plus aboutit et complexe que ça sans pour autant forcer bêtement dans la difficulté comme le veux l'univers darksouls. Bon pour les fans je suppose. Je pense que certains jeux vidéos devraient rester des jeux vidéos, tout comme certaines mécaniques propres aux jeux vidéos, elles ne devraient pas se retrouver dans des jeux de société, ça les rend faussement bon.
David B. le 02/03/20
Plutôt sympathique, difficile, surtout à cause de l'aléatoire du tirage, avec des mécaniques très simples à intégrer, des choix à faire et une certaine stratégie. Un peu long peut-être sur une partie où en fait on va passer les premiers tours à s'équiper pour espérer vaincre les boss. Quelques erreurs dans le livret de règles qui mélange les plateaux de jeu mais rien de grave dans la mesure où ces règles sont assimilées correctement.
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