Strategy & Tactics 353 - Ukraine Battles

RĂ©fĂ©rence : DCGST353

Numéro 353 du magazine Strategy & Tactics contenant le jeu Ukraine Battles.
  • Anglais
  • Ă  partir de 14 ans
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Strategy & Tactics 353 - Ukraine Battles

Description

Strategy & Tactics, le magazine consacré aux wargames

Ukraine Battles est une simulation tactique pour deux joueurs (à l’échelle bataillon-brigade) des combats qui ont eu lieu dans le Donbass entre 2014 et 2015. Le système de jeu intègre les leçons tactiques et opérationnelles tirées de ces affrontements, notamment l’emploi de drones de reconnaissance et de combat, les munitions à sous-munitions perfectionnées, la portée accrue et la létalité améliorée de l’artillerie et des lance-roquettes multiples (MRLS), les munitions thermobariques modernisées, les Groupes Tactiques de Bataillon russes (BTG), les radars de contre-batterie, les opérations psychologiques (PSYOP), les forces spéciales (Spetsnaz) en tant que multiplicateurs de puissance, ou encore les systèmes de défense antiaérienne en réseau.

Le système simule également la supériorité blindée, les blindages réactifs, les systèmes Shtora face aux missiles antichars et RPG, les positions défensives et les tirs d’artillerie pré-programmés, ainsi que les difficultés de commandement et de coordination dans des armées hybrides mêlant troupes régulières et milices.

Chaque tour de jeu représente deux à trois jours, chaque hexagone couvre 10 km (environ 6 miles), et les unités de combat vont du bataillon à la brigade.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • MĂ©canisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001203702
  • Editeur Decision Games

Description

Strategy & Tactics, le magazine consacré aux wargames

Ukraine Battles est une simulation tactique pour deux joueurs (à l’échelle bataillon-brigade) des combats qui ont eu lieu dans le Donbass entre 2014 et 2015. Le système de jeu intègre les leçons tactiques et opérationnelles tirées de ces affrontements, notamment l’emploi de drones de reconnaissance et de combat, les munitions à sous-munitions perfectionnées, la portée accrue et la létalité améliorée de l’artillerie et des lance-roquettes multiples (MRLS), les munitions thermobariques modernisées, les Groupes Tactiques de Bataillon russes (BTG), les radars de contre-batterie, les opérations psychologiques (PSYOP), les forces spéciales (Spetsnaz) en tant que multiplicateurs de puissance, ou encore les systèmes de défense antiaérienne en réseau.

Le système simule également la supériorité blindée, les blindages réactifs, les systèmes Shtora face aux missiles antichars et RPG, les positions défensives et les tirs d’artillerie pré-programmés, ainsi que les difficultés de commandement et de coordination dans des armées hybrides mêlant troupes régulières et milices.

Chaque tour de jeu représente deux à trois jours, chaque hexagone couvre 10 km (environ 6 miles), et les unités de combat vont du bataillon à la brigade.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • MĂ©canisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001203702
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