Créez des mondes aléatoires pour votre partie de jeu de rôle
Ce livre propose plus de 300 tables aléatoires conçues pour vous aider à créer un nouveau monde de toutes pièces ou à propulser votre campagne de jeu de rôle vers de nouveaux sommets de créativité et d’excitation.
La plupart des maîtres de jeu connaissent bien les tables de jets aléatoires et les avantages — ainsi que le plaisir — qu’elles procurent. Cependant, la majorité de ces tables servent surtout à déterminer des éléments précis, mais avec un minimum de contexte : une taille (petite, moyenne, grande, etc.), un minimum de « couleur » descriptive, comme pour un trésor (4 gemmes d’une valeur de 50 po chacune, une dague +1, une baguette de projectiles magiques), ou encore un minimum d’informations pratiques, comme les types de gouvernement (oligarchie, fédéralisme, théocratie).
Sur le moment, ces résultats instantanés sont utiles. Mais une fois intégrés au jeu, ils finissent souvent par exiger encore plus de travail du maître de jeu. Par exemple, si vous déterminez que le gouvernement local est un fédéralisme, encore faut-il savoir ce qu’est un tel régime et comment il fonctionne, ce qui demande du temps et des recherches. De même, lorsqu’une table vous indique que le style architectural dominant d’une ville est « ordre ionique », cela n’aide guère lorsque le MJ doit décrire à quoi cela ressemble, concrètement.
The Game Master’s Book of Astonishing Random Tables résout ces problèmes — et bien d’autres — en proposant des centaines de tables couvrant pratiquement toutes les situations de création d’univers et de jeu. Vous voulez savoir à quoi ressemble la cuisine locale ? Lancez les dés. Vous vous demandez comment la plomberie de la cité est organisée, ou s’il existe un système d’égouts ? Lancez les dés. Vous cherchez à comprendre quelle pathologie tourmente le seigneur de guerre draconien fou qui campe aux portes de la ville ? Lancez les dés. Vous souhaitez définir l’apparence ou la singularité du style d’incantation d’un sorcier ? Vous connaissez la réponse !
Quand cela s’y prête, de nombreuses tables sont enrichies d’informations complémentaires — comme dans les exemples du gouvernement local ou de l’architecture mentionnés plus haut. D’autres tables possèdent un système de ramifications, permettant d’approfondir des sujets plus vastes qui demandent davantage de détails qu’une seule table ne saurait fournir.
L’ouvrage inclut également trois scénarios indépendants permettant aux MJ de mettre immédiatement ces tables en pratique et de constater à quel point elles peuvent faciliter et enrichir leurs parties. Ils découvriront aussi qu’ajouter des détails inattendus à une aventure à l’aide de résultats aléatoires peut en modifier la nature à chaque nouvelle partie. Une simple rencontre avec un mendiant, par exemple, peut changer le cours entier de l’aventure si ce malheureux possède des informations sur la crypte secrète d’un temple que les joueurs cherchent à infiltrer. Et cela la transformera encore davantage si ces informations s’avèrent fausses.