THI-ARCHI
En tant qu'architecte, votre rôle est de planifier l'agencement de votre ville, de construire des monuments, de fournir des services, de gérer les résidents et de faire face aux événements aléatoires qui affectent votre ville.
Le jeu se déroule en trois tours et les joueurs marquent des points après chaque tour. À votre tour, choisissez un bâtiment parmi ceux qui ont été placés au début d'un tour et placez-le sur le plateau de votre ville, en essayant de créer des modèles basés sur des cartes d'objectifs. Lorsque vous choisissez un point de repère, prenez une tuile de point de repère pour l'accompagner et essayez de remplir les conditions requises. Après avoir rempli un quartier entier de bâtiments, gagnez un bateau. 2 bateaux vous permettent d'acquérir un service pour votre ville, ce qui la rend plus attrayante pour les habitants. À la fin d'un tour, vous pouvez marquer des points de trois façons différentes:
Les joueurs plus expérimentés voudront certainement jouer avec un module supplémentaire fourni dans la boîte - RESIDENTS. Ce module ajoute un plateau supplémentaire au plateau de la ville de chaque joueur, sur lequel vous placez les résidents qui viennent s'installer dans votre ville. Les résidents vous permettent de marquer des points supplémentaires, de réutiliser vos jetons de construction et de gagner des bateaux supplémentaires qui, à leur tour, vous permettent d'acquérir plus de services pour votre ville.
Module EVENEMENT
Mettez du piquant dans votre ville avec le paquet d'événements! Choisissez une carte et voyez si vous devrez faire face à une catastrophe imminente ou à un coup de chance. Les catastrophes peuvent ruiner vos plans si vous ne vous y préparez pas à temps, tandis que les événements positifs peuvent vous donner un coup de pouce supplémentaire sur le chemin de la victoire.
Le jeu se termine après la phase de comptage des points du tour 3. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur et devient l'architecte en chef!
Micro Architects - Gamefound Edition inclut tous les stretch goals débloqués et le marqueur de premier joueur.
Thème(s) | Construction | |
Langue(s) | Polonais, Anglais | |
Mécanisme(s) | Collection, Connexion | |
Création | Michał Jagodziński, Kamil Langie | |
Illustrations | Jarosław Wajs | |
Format | Kickstarter (inclus les stretch goals) | |
Éditeur | Thistroy Games |
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