Franck B.
le 03/06/25
Achat vérifié
En bref : un bon jeu, mais avec des points négatifs.
C'est clairement un produit de niche, qui j'imagine ne sera jamais traduit en français et dont la diffusion ne sera jamais massive...
En gros, il s'agit d'un deck building coopératif (à la Aeon's End) où on essaie, seul ou à plusieurs, d'empêcher la fin du monde. On incarne des héros de différents panthéons : judéo-chrétien et grec dans la boîte de base, nordique, chinois et égyptien dans les extensions (4 héros/héroïnes sont disponibles dans chaque panthéon). On dispose de "suivants" qui sont en fait des ressources, figurées par des cubes de différents couleurs (vert=foi, violet=prestige, bleu=sagesse, etc...) et qui servent à acheter des cartes (= des "reliques" dans le jargon du jeu). On a une main de 5 cartes et à chaque tour, on doit en utiliser 4 et en défausser une. Il est à noter que l'une des cartes que l'on utilise est "sacrifiée", i.e., définitivement retirée du jeu : un moyen radical de faire du deck building en "épurant" de force son jeu d'une carte par tour; on DOIT aussi acheter au moins une carte par tour.
Avec ces cartes, on combat des démons et on essaie de freiner la progression des 4 cavaliers de l'apocalypse, qui avancent chacun sur une piste au gré de différents évènements. On perd si on est submergé par les démons, si un cavalier parvient au bout de sa piste, si tous nos héros/héroïnes sont "déchu(e)s, ou si on ne remplit pas la ou les condition(s) de victoire spécifique(s) du scénario choisi.
Il y a en effet de nombreux scénarios disponibles, chacun avec le nom d'un monstre ou d'une calamité (Désespoir -Despair-, Belzébuth, Chtulhu, Béhémoth, Malaise, etc...).
Côté positif : la rejouabilité est quasi infinie. On peut - il est même recommandé - mixer les héros de différents panthéons, et jouer une partie avec un héros judéo-chrétien et une héroïne grecque, par exemple. Vu le nombre de scénarios et le nombre de héros/héroïnes, et aussi le nombre de cartes (certaines sont génériques, c'est à dire disponibles pour tous les panthéons, d'autres sont spécifiques à tel ou tel panthéon) et le nombre d'évènements, la combinatoire est vertigineuse...
Mais est-ce différent du point de vue "gameplay" ? Je n'ai joué qu'en solo, en jouant un ou deux héros/héroïnes, mais je dirai oui, les scénarios ne se ressemblent pas trop, et le jeu des différents personnages n'est clairement pas le même; dans chaque cas, on a donc un nouveau puzzle à résoudre (car, en fin de compte, c'est de ça qu'il s'agit).
Mais attention, c'est dur ! J'ai pas mal joué à Aeon's End, et je trouve que la difficulté -pour réussir un scénario- est plus grande ici.
Pour le reste : le matériel est OK, sans plus. Les illustrations sont sombres, mais j'imagine que c'est l'ambiance du jeu qui veut ça, la fin du monde, tout ça... Les cubes, les standees... rien à redire, rien à admirer non plus.
Par contre, point vraiment négatif : c'est le bazar (pour rester poli) pour les cartes d'évènements et de scénarios. L'idée de départ était -on peut l'imaginer...- de proposer à chaque fois une version solo (où on joue un seul héros/héroïne) et une version multi desdites cartes; mais des problèmes d'édition, ou d'impression, ou que sais-je, on fait que tout s'est mélangé et qu'on a des cartes solo pour le multi et inversement. De plus, des cartes corrigées ont été ajoutées dans la boîte, mais sans retirer les anciennes. Du coup, on a du mal à s'y retrouver, du moins au début, avec plusieurs versions de chaque carte.
Pour les règles : le livret (anglais exclusivement) est assez clair mais aussi pas très développé. Il y a des exemples simples, mais qui ne couvrent pas toutes les situations. Et comme ce jeu n'a pas une grande audience, difficile de trouver beaucoup de vidéos explicatives... bref, on est parfois obligé de "deviner" et de faire au mieux, ou au plus vraisemblable... heureusement, les règles ne sont pas compliquées.
En conclusion/résumé:
+ un jeu solo et coop de deck building au gameplay assez simple pour ce qui est des règles, mais difficile à gagner !
++ une rejouabilité quasi infinie
- des règles, en anglais exclusivement, claires mais pas vraiment exhaustives
- - un gros problème d'édition/impression pour certaines cartes.
Le tout avec un thème et des illustrations bien sombres... qu'on aimera ou pas.