Votre Cohorte de Yoroni est livrée avec 11 figurines qui vous permettent d'obtenir 1000 pts en Tournoi de First Blood, et 885 points en Tournoi TLAOK, ainsi que 10 Cartes Idéales pour les 5 Idéaux, un Guide de Démarrage Rapide pour First Blood et TLAOK, un Guide de Bienvenue et une Liste d'Armées. Les 11 figurines de la Cohorte sont 1 Kitsune Omoyoji, 2 Oni Ayakashi, et Tengu Bushi et 3 Kami Ayakashi et Kappa Bushi.
COMMENT LES YORONI JOUENT DANS TLAOK :
Les Yoroni sont votre bonne vieille armée de bagarreurs d'élite prêts à affronter n'importe quel ennemi et à survivre à l'assaut ! Cependant, ils ne sont pas dépourvus d'astuces - ils apportent au jeu deux concepts de règles de faction entièrement nouveaux !
Chaque personnage ou régiment Yoroni appartient à l'un des cinq types et apporte une carte idéale de ce type dans le jeu. N'importe quelle carte idéale peut être utilisée pour activer n'importe quel régiment ou personnage dans le jeu. Si une carte idéale active un régiment du même type, elle lui confère également des capacités supplémentaires !
Ne vous y trompez pas ! Bien que vous puissiez tout activer avec n'importe quelle Carte Idéale, l'ordre est important car seuls les Régiments du même type bénéficient des effets de la carte. Choisissez l'ordre des activations avec soin car ces effets font la différence entre la victoire et la défaite !
La construction des listes d'armée fonctionne également de manière un peu différente !
La factionYoroni introduit également le concept de Régiments Modulaires dans Conquest TLAOK. Lors de la création d'un régiment modulaire, choisissez n'importe quel socle de la liste, dans n'importe quelle combinaison, du moment que vous en définissez un comme chef du régiment et qu'au moins la moitié des socles sont les mêmes que le socle du chef.
COMMENT LES YORONI JOUENT DANS FIRST BLOOD :
Les guerriers Yoroni ont peut-être moins de figurines qu'un autre groupe de combat du même niveau, mais ils compensent cela par une ligne de statistiques d'élite et de nombreux tours de passe-passe pour égaliser les chances. Comment les Yoroni se débrouilleront-ils face à eux ?
Les armées traditionnelles apportent une carte de commandement pour chaque régiment et personnage qu'elles rassemblent sur le terrain. Lorsque vous tirez leur carte de la pile de commandement, vous pouvez activer cette unité. Simple.
Les Régiments et Personnages Yoroni n'apportent pas de cartes de commandement, mais des cartes idéales qui se comportent de la même manière que les cartes de commandement, à quelques différences près.
Tout d'abord, il y a 5 cartes idéales : Ka, qui représente la Force, Chi, qui représente la Résistance, Fu, qui représente la Liberté, Sui, qui représente l'Adaptabilité et Mu, qui représente le Vide. Il y a deux différences essentielles dans la façon dont les cartes idéales activent les régiments et les personnages :
- N'importe quelle carte Idéal peut activer n'importe quel régiment, ce qui donne aux Yoroni beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille.
- Lorsque l'Idéal représenté par la carte correspond à l'Idéal de l'unité qu'elle active (tel que décrit dans sa liste d'armée), elle accorde à cette unité une capacité supplémentaire qui lui permet d'obtenir des résultats bien supérieurs à son coût en points.
En conséquence, les Yoroni sont une force très flexible pour un débutant, car ils peuvent activer n'importe quelle unité avec n'importe quelle carte, ce qui évite les erreurs au début. Cependant, au fur et à mesure de leur expérience avec la pile de commandement, les joueurs Yoroni peuvent commencer à échanger cette flexibilité contre de la puissance en faisant correspondre l'Idéal à celui de l'unité qu'ils souhaitent activer, tirant ainsi davantage de puissance de leurs unités d'élite déjà existantes.
De plus, chaque personnage que vous choisissez débloque une certaine combinaison de capacités qui amplifie encore un certain idéal choisi. Vous pouvez intégrer de nombreux régiments de Ka dans votre groupe de combat et profiter du Daimyo pour amplifier encore leur puissance offensive !
Vous pouvez également intégrer plusieurs idéaux différents afin de conserver ce niveau de flexibilité et d'imprévisibilité. Ce ne sont là que quelques-unes des façons de construire un groupe de combat Yoroni !
Cette boîte contient :
- 1 figurine de Kitsune Omoyoji
- 2 figurines d'Oni Ayakashi
- 3 figurines de Kappa Bushi
- 2 figurines de Tengu Bushi
- 3 figurines de Kami Ayakashi
- 11 supports et socles de Brute
- 11 cartes "Ideal"
- 1 guide de démarrage rapide
- 1 guide de bienvenue