Sail est un jeu coopératif, de cartes, de plis, de déduction, de communication limitée, de mémoire, de déplacement. La communication est autorisée avant que vous ne receviez vos cartes, avant de démarrer une manche. Vous avez 5 manches pour faire naviguer votre Bateau vers l’une des cases Arrivée. Une manche prend fin quand 1 joueur/joueuse a remporté 4 plis. Petit à petit le Kraken attaque et ajoutera de cartes de son deck à vote deck, ce qui lui permettra potentiellement de + vous attaquer. Tout dépend ce que vous jouerez bien entendu ;-). Vous pouvez d’ailleurs via une certaine action remettre des cartes sous le paquet de cartes Kraken. Il n’y a pas que le Kraken dans la vie d’un pirate, il y a aussi les tempêtes. Il vous faudra passer la 1ère tempête avant la fin de la 2ème manche et la 2nde tempête avant la fin de la 4ème manche, au risque, dans le cas échéant, de perdre la partie. Tout le sel du jeu consiste donc à jouer les cartes avec le bon symbole afin de déclencher l'action voulue et de remporter le pli ou non :-).
Une bonne rejouabilité, 6 scénarios proposés, avec différents niveaux de difficulté. Un chouette matériel et de très belles illustrations, le tout dans une petite boîte très facilement transportable. Un jeu de plis pour 2 joueuses/joueurs, très appréciable, simple à prendre en main, avec ce qu’il faut de stratégie pour ravir les ludistes que nous sommes :-).
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61875-test-et-avis-de-sail.html