Christophe C.
le 03/30/25
Beaucoup d'éloges sur ce Knarr, souvent dithyrambiques !
C'est vrai la DA est sublime, le jeu en jette, le matériel superbe.
Le problème, c'est qu'après quelques parties, très vite, le jeu montre ses limites, quel que soit le nombre de joueurs, mais plus encore à deux ou trois.
Si vous parvenez à récupérer plus de lyres, que vos adversaires, vous gagnez !
Le moteur de la réputation est implacable, vous prenez une avance inéluctable et les autres ne parviendront jamais à vos rattraper.
Conservez vos lyres, attendez que les autres aillent explorer et récupérer les cartes qui reactiveront vos lyres.
En prime, en fin de course, vous pourrez même les humilier en sacrifiant votre équipage et en raflant les plus grosses cartes d'exploration dispo, histoire de flirter avec un score dépassant 50.
Ça nous a dégouté de jouer.
De plus à deux, avec un nombre réduit de cartes, une fois la pioche vide, on peut anticiper et contrôler les cartes, et la partie est pliée dés 20 points.
Je ne comprends pas que si peu personne n'ait relevé le problème.
On a même regardé le prorata de cartes et certaines couleurs sont déséquilibrés par rapport à d'autres., notamment les bleues .
Bref, si vous connaissez les cartes, et capitalisez sur les bonnes couleurs, il n'y plus aucun challenge à jouer.
Vraiment dommage.