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Andor - Les Légendes Oubliées

IEL-51626

This extension for Andor includes three new legends. One of them is played on the mine set. Unless otherwise indicated, the basic game rules apply. With new heroes or dark heroes, you can also experiment these 5 or 6 players legends.
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    5/5
  • Clients (2)
    4/5

22,50 €

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After the victory over the dragon, new and exciting adventures await the heroes of Andor. With the help of the people from the West, they rebuild the burned-down homesteads. They come across Arbaks, the Andoric spirits of the forest. Soon they face powerful, previously unknown enemies: an ice demon, an ancient earth spirit, and the Chief of the Skrale. Finally, the heroes in the interior of the Gray Mountains air a long-kept secret.

Andor - Les Légendes Oubliées expansion includes three new legends for use with the base game. With the expansion New Heroes or Dark Heroes, you can play with up to six players.

Language(s) French
Expansion for Andor
Overall score 4.4
Editor Iello

Expansions

Is an Extension of

Product Family

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Avec Les Légendes Oubliées, les auteurs Matthias Miller et Dorothea Michels poursuivent parfaitement l’histoire d’Andor et enrichissent l’univers d’Andor de Michael Menzel par trois nouvelles légendes qui ont tout pour plaire. Par rapport aux versions précédentes d’Andor, il y a, ici, beaucoup plus à lire. Les trois légendes comportent beaucoup plus de cartes d’instructions que les scénarios du jeu de base. Je vous conseille d’ailleurs de bien jouer à toutes les légendes du jeu de base avant de vous pencher sur les légendes oubliées tant celles-ci en constituent une suite logique.

    Ces trois nouvelles légendes offrent beaucoup de plaisir. Tous les fans d’Andor peuvent les acquérir sans hésitation. Et on attend impatiemment que vous vous y mettiez aussi pour continuer l’aventure encore et encore

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5

Ils ont aimé...

Nicolas L. le 07/29/19 Achat vérifié

5/5
une bonne suite
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

POELS R. le 07/04/23

3/5

Extension décevante pour plusieurs raisons :

De manière globale, l'installation est quelque peu fastidieuse (beaucoup de jetons supplémentaires à préparer en amont) et surtout les mécaniques sont très lourdingues. En effet, les légendes fourmillent de règles supplémentaires ou de rappels à ne surtout pas oublier intégrés au fil de la légende, du coup, même en étant un joueur confirmé, il faut impérativement être très concentré pour ne pas oublier tel ou tel point décisif ou enchaînement. On est très loin de la fluide élégance des légendes originelles. L'envie d'en rajouter toujours plus finit par nuire à l'expérience de jeu, qui devient confuse et assez peu satisfaisante, que la légende soit perdue ou non. 

Même si les histoires racontées ne sont pas inintéressantes, on regrette que les Arbak - introduit dans la légende 1 - ne soient qu'un élément diégétique accessoire. Ils servent seulement à "corser" le jeu, alors qu'on aurait pu construire tout un arc narratif autour de ces esprits de la forêt dans les légendes 2 et 3. 

La Légende 1 est peut-être la moins ratée : l'histoire est peu originale (il faut reconstruire les fermes) mais s'inscrit dans la continuité du jeu de base. La multitude d'objectifs à remplir pour chaque ferme (or, outil, bois, paysan, Tulgorains) est fastidieuse (le maître-mot !) mais bon on garde un contrôle (relatif) sur le déroulement de la partie, même si on passe son temps à courir partout avec les héros. Légende jouée et gagnées 2 fois pour être sûr avec trois personnages (en mode difficile)

La Légende 2 part d'une idée sympa : les Tulgorains doivent cartographier le royaume tandis qu'émerge une menace nouvelle (1 boss aléatoire parmi 3 à affronter). Mais là encore, le tout est pénible à jouer. On doit - de nouveau - courir partout (car la cartographie, c'est loin et c'est long ! sans parler des esprits de la forêt qui viennent compliquer les choses) mais surtout on a droit à des boss extrêmement fastidieux à gérer pendant la partie. Un chef Skrall façon mini-Volkare qui galope au petit bonheur la chance avec ses troupes pour rassembler une armée (il aurait fallu considérablement SIMPLIFIER la mécanique je pense), un gros-étron-de-la-terre (Skuvar) avec une foultitude d'esprits (les "Maasavi", dont les jetons à plat ne vendent pas du rêve) aux déplacements sporadiques (qui dépendent des jets de dé des autres créatures qu'on affronte) et dont le destin est étroitement chevillé au "moment" où vous les vainquez (des petits étrons de terre disposés sur la piste de légende auront leur importance). Le dernier boss est une démone des eaux avec des jetons glaces que je n'ai pas pris le temps d'affronter, mea culpa.

Bref : on retrouve dans cette légende 2 des mécaniques lourdingues, et une pléthore de choses à faire (gérer la cartographie au quatre coins du royaume, la protection des Tulgorains et du château, la gestion du boss et de ses sbires & éventuellement les Arbaks implique de bonnes bottes pour courir partout, car on est vite pris par le temps). 

La légende 3 est du même acabit : des géants de pierre aux mécaniques pénibles, des règles spéciales en veux-tu en voilà, etc. Pensez à soigner vos points de volonté, vous en aurez besoin. 


Bref, je ne dis pas qu'elles sont absolument mauvaises, mais clairement les créateurs n'ont pas réussi à égaler le maître, ce qui est dommage car je me faisais une joie de découvrir ces légendes. Par conséquent, elles me semblent clairement dispensables dans une collection et pèchent clairement par excès (trop de matos, trop de petites règles, trop d'objectifs, trop de distance à parcourir, etc.), on peine à établir une stratégie cohérent et de réels plans de bataille, puisqu'on est toujours à répondre à la prochaine urgence (impression qui est absente du jeu de base et des extensions, à mon sens ! bien qu'on puisse - un peu - retrouvé ce côté fouillis dans la partie III avec la gestion des provisions pour les héros)

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 07/04/23

    3/5

    Extension décevante pour plusieurs raisons :

    De manière globale, l'installation est quelque peu fastidieuse (beaucoup de jetons supplémentaires à préparer en amont) et surtout les mécaniques sont très lourdingues. En effet, les légendes fourmillent de règles supplémentaires ou de rappels à ne surtout pas oublier intégrés au fil de la légende, du coup, même en étant un joueur confirmé, il faut impérativement être très concentré pour ne pas oublier tel ou tel point décisif ou enchaînement. On est très loin de la fluide élégance des légendes originelles. L'envie d'en rajouter toujours plus finit par nuire à l'expérience de jeu, qui devient confuse et assez peu satisfaisante, que la légende soit perdue ou non. 

    Même si les histoires racontées ne sont pas inintéressantes, on regrette que les Arbak - introduit dans la légende 1 - ne soient qu'un élément diégétique accessoire. Ils servent seulement à "corser" le jeu, alors qu'on aurait pu construire tout un arc narratif autour de ces esprits de la forêt dans les légendes 2 et 3. 

    La Légende 1 est peut-être la moins ratée : l'histoire est peu originale (il faut reconstruire les fermes) mais s'inscrit dans la continuité du jeu de base. La multitude d'objectifs à remplir pour chaque ferme (or, outil, bois, paysan, Tulgorains) est fastidieuse (le maître-mot !) mais bon on garde un contrôle (relatif) sur le déroulement de la partie, même si on passe son temps à courir partout avec les héros. Légende jouée et gagnées 2 fois pour être sûr avec trois personnages (en mode difficile)

    La Légende 2 part d'une idée sympa : les Tulgorains doivent cartographier le royaume tandis qu'émerge une menace nouvelle (1 boss aléatoire parmi 3 à affronter). Mais là encore, le tout est pénible à jouer. On doit - de nouveau - courir partout (car la cartographie, c'est loin et c'est long ! sans parler des esprits de la forêt qui viennent compliquer les choses) mais surtout on a droit à des boss extrêmement fastidieux à gérer pendant la partie. Un chef Skrall façon mini-Volkare qui galope au petit bonheur la chance avec ses troupes pour rassembler une armée (il aurait fallu considérablement SIMPLIFIER la mécanique je pense), un gros-étron-de-la-terre (Skuvar) avec une foultitude d'esprits (les "Maasavi", dont les jetons à plat ne vendent pas du rêve) aux déplacements sporadiques (qui dépendent des jets de dé des autres créatures qu'on affronte) et dont le destin est étroitement chevillé au "moment" où vous les vainquez (des petits étrons de terre disposés sur la piste de légende auront leur importance). Le dernier boss est une démone des eaux avec des jetons glaces que je n'ai pas pris le temps d'affronter, mea culpa.

    Bref : on retrouve dans cette légende 2 des mécaniques lourdingues, et une pléthore de choses à faire (gérer la cartographie au quatre coins du royaume, la protection des Tulgorains et du château, la gestion du boss et de ses sbires & éventuellement les Arbaks implique de bonnes bottes pour courir partout, car on est vite pris par le temps). 

    La légende 3 est du même acabit : des géants de pierre aux mécaniques pénibles, des règles spéciales en veux-tu en voilà, etc. Pensez à soigner vos points de volonté, vous en aurez besoin. 


    Bref, je ne dis pas qu'elles sont absolument mauvaises, mais clairement les créateurs n'ont pas réussi à égaler le maître, ce qui est dommage car je me faisais une joie de découvrir ces légendes. Par conséquent, elles me semblent clairement dispensables dans une collection et pèchent clairement par excès (trop de matos, trop de petites règles, trop d'objectifs, trop de distance à parcourir, etc.), on peine à établir une stratégie cohérent et de réels plans de bataille, puisqu'on est toujours à répondre à la prochaine urgence (impression qui est absente du jeu de base et des extensions, à mon sens ! bien qu'on puisse - un peu - retrouvé ce côté fouillis dans la partie III avec la gestion des provisions pour les héros)

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/29/19 Achat vérifié

    5/5
    une bonne suite
    1 personne a trouvé cet avis utile

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    par Meeple_anonyme

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