On apprécie:
- Le matériel du jeu, en parfaite adéquation avec le thème, cohérent;
- L'accessibilité du jeu: 1 tour de jeu d'exemple, et les règles sont assimilées;
- La rejouabilité, au vu du nombre de cartes, et de la possibilité de varier les équipes;
- La profondeur du jeu: en connaissant mieux son partenaire et ses adversaires, les stratégies vont évoluer (références communes...), participant au renouvellement du jeu;
- Pouvoir jouer en équipe, contre une autre équipe;
- Découvrir à chaque partie les façons de penser de chacun(e).
Ses défauts:
- Un jeu d'ambiance, certes, mais qui demande une grande concentration: ce n'est pas la franche rigolade non plus;
- Le temps de réflexion pour trouver les mots peut s'éterniser (comme pour Codenames), et le sablier engendre du stress, pas vraiment plaisant. Une solution est que tous réfléchissent simultanément 10mn sur les mots, avant de commencer la partie;
- La boîte de rangement aurait mérité un thermoformage.
Conclusion: un jeu efficace, épuré, très agréable, quel que soit le public, joueur ou non, mais toutefois suffisamment âgé (adolescent?) pour disposer d'un bagage de vocabulaire / culture / références, suffisant.
Nombre de parties jouées: 15 environ