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Joueur, peintre et lanceur de dĂ©s invĂ©tĂ©rĂ©, Gregauryc aime les jeux en tout genre. Capable de passer d'un wargame ultra exigeant Ă un jeu d'adresse dĂ©lirant, le plaisir se trouve avant tout dans l'acte de jouer !Â
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Un jeu beaucoup plus subtil qu'il n'y paraĂ®t !Â
Decrypto sort juste après le succès de Code Names, autant dire qu'il tente de surfer sur son succès ...Â
Et pourtant ! Le jeu est radicalement diffĂ©rent sur une thĂ©matique pourtant commune.Â
Dans ce jeu proposant Ă deux Ă©quipe de s'affronter, il faut Ă la fois faire deviner l'ordre des mots Ă votre Ă©quipe, mais aussi deviner ceux de l'Ă©quipe adverse, sans donner d'indice trop clairs pour les adversaires.Â
Tout le sel du jeu est là : faire deviner c'est facile, mais faire deviner à votre équipe en semant de fausses pistes pour les adversaires, c'est beaucoup plus complexe !
On se laisse rapidement prendre Ă ce double jeu (dans un jeu d'espionnage !) entre deviner ses propres mots, empĂŞcher les adversaires de faire de mĂŞme et deviner les leurs !Â
Au final, ce qui semble un jeu très simple et un poil plus compliquĂ© Ă expliquer qu'Ă jouer s'avère ĂŞtre très riche et profond. Le matĂ©riel est rĂ©ellement au service du jeu et offre une ergonomie et une rejouabilitĂ© des plus incroyables !Â
Les Ă©changes entre les Ă©quipes sont le rĂ©el plus de Decrypto, tant les interactions sont importantes ! Miser sur la connaissance, les liens de sens ou la comprĂ©hension de ses coĂ©quipiers et de ses adversaires, voilĂ un grand dĂ©fi !Â
Ce fut une rĂ©elle surprise de dĂ©couvrir ce jeu, et il trouvera sa place dans toute ludothèque Ă la recherche de jeux d'ambiance, par Ă©quipe oĂą on manie les mots ... MĂŞme Ă cĂ´tĂ© de Code Names !Â
Un Livre dont vous ĂŞtes le HĂ©ros !Â
En BD !Â
Et en coopĂ©ration jusqu'Ă 4 joueurs !Â
Une très bonne expĂ©rience, jouable et rejouable pour 1 Ă 4 aventuriers. Un jeu dont vous ĂŞtes le hĂ©ros Ă la saveur des point & click d'antanÂ
J'avoue avoir Ă©tĂ© un peu dubitatif au dĂ©part, notamment sur le cĂ´tĂ© consommable du jeu : dans la veine des Escape Game, très Ă la mode en ce moment, on nous propose de vivre une aventure unique en son genre, mais Ă rejouabilitĂ© limitĂ©e (voire inexistante ...)Â
Que nenni !Â
Dans BaĂŻam, nous allons incarner de jeunes pirates ! Si le ton est volontairement enfantin, les Ă©nigmes ne sont pas faciles pour autant ! Il faudra se creuser les mĂ©ninges pour venir Ă bout des codes, verrous et autres pièges dissĂ©minĂ©s dans l'aventure. En outre, il faudra observer attentivement car beaucoup d'indices sont prĂ©sent dans les cases de BD.Â
Et en plus, c'est jouable Ă 4 ! Avec chacun son propre personnage, bĂ©nĂ©ficiant de ses propres capacitĂ©s, et vivant donc la mĂŞme aventure, mais lĂ©gèrement diffĂ©rente. Un personnage pourra parler aux animaux tandis que l'autre peut monter aux arbres. De quoi revivre les aventures sous un angle nouveau ! Toutefois, l'Ă©criture est suffisamment intelligente pour ne pas bloquer l'aventure si un personnage n'y participe pas !Â
Toute la saveur de BaĂŻam vient cependant de la possibilitĂ© d'explorer et de retourner dans les lieux visitĂ©s pour espĂ©rer aller plus loin ! Une partie reprĂ©sentant une expĂ©dition et ayant un "temps limitĂ©", on ne sera pas en mesure de tout dĂ©couvrir du premier coup. Mais on pourra revenir lors d'une nouvelle expĂ©dition, riches des souvenirs de nos parties prĂ©cĂ©dentes : pièges, chemins, cul de sac !Â
Le jeu s'enrichira des parties jouĂ©es, de vos dĂ©cisions, de vos Ă©quipements et trĂ©sors !Â
Il y a tellement Ă explorer !Â
Sagrada est de ces jeux qui attirent d'abord par leur visuel surprenant, flattent ensuite par leur mĂ©canique et confirment par les sensations partagĂ©es !Â
Il faut avouer, j'adore les dĂ©s ! Donc oui, j'ai Ă©tĂ© sĂ©duit par la multitude de dĂ©s multicolores dès le dĂ©part. Mais en plus la mĂ©canique est très agrĂ©able, on choisi son dĂ© les uns après les autres, puis on le place dans notre vitrail en respectant quelques contraintes : Pas deux dĂ©s de mĂŞme couleur ou de mĂŞme valeurs cĂ´te Ă cĂ´te, obligation de poser un dĂ© adjacent Ă ceux dĂ©jĂ sur le vitrail, plus les contraintes du vitrail qu'on a choisi au dĂ©but de la partie ! Il ne faut pas faire n'importe quoi ou vous serez bientĂ´t bloquĂ© par vos propres dĂ©s !Â
Heureusement, les cartes Outils permettent de venir modifier les règles de pose en apportant des pouvoirs ponctuelsÂ
Ajoutez Ă cela des cartes objectifs personnels et des objectifs communs et vous obtenez une très bonne rejouabilitĂ© !Â
En outre, les cartes Vitraux qui vous donne vos contraintes de placement portent le nom de vĂ©ritables vitraux cĂ©lèbres, et ça c'est la classe !Â
Le matériel est très beau et de bonne qualité, les tuiles épaisses accueillent à merveille les cartes Vitraux et les emplacements de dés sont suffisamment profonds pour que ces derniers ne bougent pas, ni se retournent au cours de la partie.
Le jeu est assez rapide Ă jouer et le plaisir est immĂ©diat, bien que l'accomplissement de plusieurs objectifs et le remplissage total de ses emplacement soient ce qu'il y a de plus satisfaisant dans Sagrada !Â