ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma. Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...
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World Order est un jeu de contrôle de territoire, majorité, de deck-building, de gestion (de ressources et de cartes), asymétrique, et de géopolitique. La mise en place vous prendra bien 15 minutes. Suite au jeu Hegemony, les auteurs reviennent avec ce nouvel opus aux mécaniques différentes. Comptez 40 minutes pour la transmission des règles du jeu, le livret de règles est clair et bien fait. Prenez la tête d’une des quatre nations : les États-Unis, la République populaire de Chine, la Fédération de Russie et l’Union Européenne. Chacune d’elles possède ses propres attraits, liés de très près à la thématique. Prévoyez de la place ;-). Le jeu a une très bonne rejouabilité, il fonctionne bien dans toutes les configurations. Bien sûr, il est plus logique d’y jouer à 4 afin que chacun d’entre vous incarne l’une des nations. Sinon vous jouerez avec un PNJ (personnage non-joueur), très facile à gérer, qui incarnera la ou les nations absentes. Il viendra prendre quelques places dans le jeu des majorités mais aussi celui des affrontements. Vos alliés vous seront d’une grande aide. Les mécaniques de jeu sont plutôt connues pour les habitués mais cela n’a rien enlevé au plaisir de découvrir et de rejouer au jeu. Les tours de jeu sont fluides. Après une phase Préparation (qui démarre à la 2ème manche), jouez l’une de vos 6 cartes Capacité en main pour résoudre son effet, pour jouer l’une de vos 2 cartes Atout stratégique, ou encore pour recevoir 10 Crédits. Les cartes Capacité vous permettront de commercer, d’améliorer et soutenir vos relations diplomatiques, de développer votre force militaire ou encore de développer votre nation. A chaque manche, 6 au total, vous jouerez 4 cartes Capacité chacun votre tour. Lors de la phase Recherche, vous développerez petit à petit votre deck de cartes. Le tout fonctionne très bien, très plaisant à jouer. L’immersion est totale aussi bien par les illustrations que par le gameplay. Vous allez plonger dans les coulisses du pouvoir pour tenter d’imposer votre suprématie dans les différentes régions du monde. Les tensions, ludiques, vont surgir dès que les premiers signes de majorité vont se faire sentir. Le matériel est vraiment super : les plateaux Joueur double couche, les différents marqueurs. Le thermoformage propose des compartiments pour chaque nation, très pratique pour la mise en place. Prendrez-vous le contrôle du monde ?
Heat : Legends fait partie de ces extensions qui donnent aussitôt envie de ressortir la boîte de base et de relancer une saison complète. Elle permet d’ajouter de nouvelles Légendes (à condition d’avoir acheté d’autres extensions) et ce à un prix vraiment raisonnable. Jusqu’ici, les Légendes restaient assez limitées et vite prévisibles. Avec Heat : Legends, les voitures pilotées par l’IA deviennent plus mordantes, plus rapides et surtout dotées de nouvelles capacités qui les rapprochent enfin du niveau de jeu des vrais joueurs. Les différents niveaux de difficulté permettent de régler précisément la pression en course, aussi bien en solo qu’en multijoueur. Entre les nouvelles cartes Légende, la dualité des cartes Manœuvre/Capacité et la possibilité de faire rouler jusqu’à 12 voitures sur le circuit (avec plusieurs extensions à venir), chaque partie gagne en densité et en tension. Le comportement des IA change réellement d’une course à l’autre, ce qui redonne beaucoup d’intérêt au solo, mais aussi aux parties à 2 ou 3 joueurs où l’on veut un peloton fourni sans réunir une grande tablée. Autre atout majeur : Legends fonctionne avec toutes les autres extensions (Heavy Rain, Tunnel Vision, Rocky Roads, et ceux à venir bien entendu). On peut ainsi profiter de l’ensemble des circuits, des modules avancés et des différentes conditions, en laissant les nouvelles Légendes gérer sans effort les voitures supplémentaires, sans alourdir les règles. De nouveaux Sponsors et Rivaux viennent corser encore plus le tout. Certaines légendes vont maintenant pouvoir vous dépasser par le bas-côté en dehors de la piste! Incroyable mais vous pourrez vous retrouver à 4 sur la même ligne! Voilà des challenges à relever! Une petite boîte qui change tout au regard de ce qu’elle apporte (nouveaux paquets, capacités inédites, IA retravaillée, tension accrue pendant les courses). Elle est en plus proposée à un tarif très abordable (par rapport aux grosses boîtes de contenu) car il n’y a pas de nouveaux circuits, mais juste des cartes Légendes. Ce n’est pas un simple gadget : c’est une vraie mise à niveau du « cerveau » des Légendes, qui augmente l’intensité du jeu sans nous obliger à réapprendre le jeu. On notera également les sublimes illustrations de Vincent Dutrait sur les cartes “Rivaux” qui collent parfaitement à l’ambiance de l’époque. En clair, Heat : Legends est l’extension idéale si on veut corser le jeu et renouveler l’expérience!