ParadoxeTemporel

ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma.  Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...

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5/5
5/5
Les Faussaires est une extension pour le jeu Splendor Duel. La mise en place n’est pas beaucoup plus longue. Pour les nouvelles règles, comptez moins de5 minutes. 8 nouvelles cartes Royales et surtout l’arrivée d’une nouvelle ressource : la Verrerie. 4 nouveaux jetons rejoignent le sac. Il restera alors 4 jetons dans le sac lors de la mise en place. Ces jetons Verrerie vous seront utiles pour acquérir les cartes Faussaires en payant leur coût. C’est d’ailleurs une nouvelle action disponible (cf. article complet). Une fois acquise, chacune d’elles vous octroiera une capacité que vous pourrez appliquer en payant le coût indiqué. Avec 17 cartes Faussaires, dont 3 toujours visibles, cette extension apporte également de la rejouabilité au jeu de base. Cette nouvelle action apporte une vraie matière à réflexion. Si votre adversaire fait de la rétention de Perles, ou si vous n’avez pas les Gemmes nécessaires pour acheter une carte Joaillerie, les Faussaires peuvent vous offrir une autre possibilité. L’extension ajoute du sel dans votre cuisine stratégique et va même jusqu’à contourner certaines règles du jeu. Cela peut augmenter le temps de réflexion entre les tours de jeu, mais cela tombe bien, vous n’êtes que deux. Cette nouvelle expérience de jeu apporte de nouvelles opportunités et de nouvelles stratégies intéressantes. Les capacités des cartes Faussaires vous seront utiles pour construire votre tableau de Gemmes, mais également pour gêner votre adversaire. Il faudra donc surveiller son jeu afin de déterminer le meilleur moment pour utiliser vos capacités. Certaines cartes peuvent véritablement venir perturber les plans adverses et modifier une stratégie qui semblait pourtant bien engagée. Une fois cette extension bien appréhendée, le temps de jeu d’une partie ne différera pas beaucoup de celui avec le jeu de base. Les Faussaires rend le jeu un peu plus gamer, tout en restant très accessible. Pour ma part, je jouerai dorénavant avec cette extension, à l’exception des parties destinées à faire découvrir le jeu. Les nouvelles cartes Royales viennent également apporter de nouveaux bonus intéressants. Deux d’entre elles peuvent modifier les conditions de victoire (cf. article complet). Elles obligent donc à garder un œil attentif sur les objectifs de votre adversaire et peuvent parfois vous pousser à adapter votre stratégie en cours de partie. La Verrerie, les Faussaires et les nouvelles cartes Royales s’intègrent bien aux mécaniques de Splendor Duel et donnent davantage de possibilités sans dénaturer le jeu original. En résumé, je vous conseille très chaudement cette extension. Et autre point important : l’intégralité du contenu de cette extension prend place dans la boîte de base.
5/5
5/5
To Me ! … Or Not To Me ? est un jeu coopératif, d’ambiance, un party game, d’association d’idées, de déduction et à communication limitée. La mise en place est rapide et les règles du jeu s’expliquent en moins de 5 minutes. Après quelques parties, si le jeu vous semble trop difficile ou trop facile, vous pouvez utiliser l’une ou plusieurs des propositions qui se trouvent en 4ème de couverture du livret de règles du jeu. Votre objectif est d’aider vos coéquipiers à deviner le mot, qu’ils ne connaissent évidemment pas, qui se trouve sur leur porte-carte. Donnez des indices mais sans préciser à qui il s’adresse. Vous serez le seul à connaître cette obligation car la carte Indice vous l’indique. Si c’est votre numéro, alors c’est un joker. Vous choisissez alors un indice pour le mot de votre choix. C’est à vous de jauger si un joueur a suffisamment d’éléments pour deviner son mot. Si c’est le cas, placez le Totem Devine devant lui ou devant vous-même. Attention, car si la proposition émise est fausse, le Totem retourne dans la boîte. Vous avez une erreur autorisée pour des parties à 3 et 4 joueurs, et 2 erreurs pour les parties à 5 et 6. Il vous faudra avoir le bon tempo. Un chouette matériel (porte-carte, Totems, feutres effaçables), une bonne rejouabilité grâce 200 mots proposés et une mécanique qui fonctionne vraiment bien. Le jeu est très accessible et les parties s’enchaînent avec plaisir. A 3 joueurs, chacun aura 2 mots devant lui, mais je le préfère à partir de 4 joueuses/joueurs pour plus d’interactions. C’est un jeu qui se propose facilement en famille comme entre amis. J’ai particulièrement apprécié le concept consistant à écrire des indices sans savoir quand ils seront utilisés, ni par qui ils seront interprétés. Cette petite incertitude apporte une vraie originalité et crée des situations cocasses lorsque plusieurs joueurs hésitent à se lancer. To Me ! … Or Not To Me ? est un party game coopératif intelligent, accessible et suffisamment différent des classiques du genre pour trouver facilement sa place dans une ludothèque. Une belle découverte qui donne envie d’y revenir régulièrement. Alors, cet indice vous est-il destiné ?
5/5
5/5
Reporter est un jeu coopératif, d’enquête journalistique, de déduction, de course contre le temps. Deux enquêtes d’investigation vous sont proposées dans la boîte : Un monstre dans le lac et L’affaire des débris mystérieux. La mise en place est très rapide. Vous allez devoir démêler le vrai du faux et répondre à une série de question à l’issue de vos investigations. Reporter se veut être le premier jeu d’investigations journalistiques. Le jeu a été fait en collaboration avec la RTS (Radio Télévision Suisse). Pour la première enquête, vous incarnez une stagiaire qui fait ses premiers pas dans la rédaction d’un journal. Vous allez devoir faire vos preuves en recueillant des informations fiables et en distinguant les faits des rumeurs. Vos investigations démarrent rapidement. Faites vos choix mais attention la plupart d’entre eux vous fait perdre du temps, les heures passent, défilent inexorablement. Il vous faudra tout de même croiser les informations, les fact-checker, de déceler les fake news afin de publier un article fiable. La première se joue en une heure et la seconde en deux heures. Le matériel est super : le calepin/bloc-notes, les dossiers et indices, nous immerge tout de suite dans l’univers thématique et mécanique du jeu. La narration est soignée et nous plonge également dans cette thématique. L’intégration du site Internet constitue également un véritable atout. Les contenus audios apportent beaucoup de vie à l’aventure et remplacent les paragraphes de lecture. Entendre les différents protagonistes s’exprimer renforce considérablement l’ambiance et donne le sentiment d’être un véritable reporter de terrain. Dommage qu’il ne soit pas possible de sauvegarder sa progression, car si l’on quitte cette page toute cette progression disparaît. Pas d’inquiétude, le jeu est parfaitement jouable sans cette connexion mais il serait intéressant d’avoir ce suivi via le site en ligne. Une fois les deux scénarios joués vous aurez une très grande partie des tenants et des aboutissants de vos enquêtes et ne seront donc plus jouables mais l’expérience de jeu en vaut largement la chandelle : original, et immersive et bien construite. Je vous le recommande chaudement !
4/5
4/5
Avec Grabuge à Superopolis, Game Flow propose une nouvelle aventure accessible, qui séduira sans difficulté les jeunes amateurs et amatrices de super-héros. L’aventure peut être lue en autonomie complète, seul ou à plusieurs. Pour les plus jeunes, la lecture peut être faite par un plus grand, tout en leur laissant la possibilité de choisir la direction qu’ils souhaitent prendre. La mécanique des pages découpées fait toujours autant mouche. Simple à comprendre, elle transforme la lecture en une véritable aventure interactive où chaque décision a des conséquences. C’est cette sensation de construire sa propre histoire qui fait toute la force de la collection Ma Première Aventure. Les illustrations d’Enora Carriou accompagnent parfaitement le récit avec un style dynamique, coloré et expressif. Elles participent pleinement à l’immersion dans cet univers de comics accessible aux plus jeunes. Le thème fonctionne immédiatement et permet aux enfants de s’identifier facilement à leur personnage : choix du héros et de son pouvoir. Il est également d’actualité cinématographique . Les multiples embranchements donnent envie de recommencer l’histoire afin d’explorer toutes les possibilités, de découvrir les conséquences de nouveaux choix. Pour les enfants découvrant la gamme, c’est également une très bonne porte d’entrée qui donne envie de lire, notamment par son biais interactif. Sauverez-vous Superopolis ?
4/5
4/5
Cette extension vient apporter une nouvelle expérience de jeu avec cette nouvelle espèce d’Intrus : les Sangrevores. Le jeu de base est nécessaire pour y jouer. Vous trouverez un grand nombre de figurines qui viendront remplacer l’intégralité du set-up des figurines du jeu de base. De plus, une nouvelle mécanique accompagne ces charmantes créatures avec les Ombres, qui viennent remplacer le Bruit. Plus il y en a dans un couloir (maximum 3), plus le danger s’accroît. Il est enfin possible de jouer des cartes Infection (cf. article complet). Attention tout de même au pouvoir de conversion des Sangrevores. J’apprécie particulièrement cette nouvelle mécanique autour des Ombres, qui modifie véritablement votre manière de vous déplacer dans le complexe. Les couloirs deviennent plus dangereux et vous devez davantage réfléchir à vos déplacements afin d’éviter de déclencher certains effets. Cela apporte une nouvelle tension aux déplacements, déjà particulièrement importants dans Nemesis Retaliation. Les cartes Infection viennent également ajouter une nouvelle dimension à la partie. Elles peuvent vous apporter certains avantages, mais leur présence dans votre pioche n’est évidemment pas sans conséquence. Il faudra donc savoir quand les utiliser et surtout ne pas oublier qu’elles peuvent vous coûter cher au moment de la fin de partie. Les Sangrevores apportent donc une vraie identité à cette extension. Ils ne se contentent pas de remplacer les Intrus du jeu de base : leurs mécaniques et les nouvelles règles associées modifient votre façon d’aborder certaines situations. Les amateurs et amatrices de Nemesis Retaliation auront donc de quoi renouveler leurs parties. L’extension n’est pas absolument nécessaire, car le jeu de base se suffit amplement à lui-même. Mais si vous souhaitez approfondir votre expérience de jeu avec Nemesis Retaliation, découvrir une nouvelle espèce d’Intrus et ajouter de nouvelles mécaniques à vos parties, alors allez-y ;-).
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