ParadoxeTemporel

ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma.  Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...

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5/5
5/5
Invocations est un jeu de deckbuilding qui risque de beaucoup faire parler de lui à la rentrée. Nous l’avons découvert au FLIP de Parthenay, et nous avons eu l’occasion de le présenter durant le festival. Apres de très nombreuses parties, les retours sont unanimes : c’est une véritable bombe ludique. Fait suffisamment rare pour être souligné, le jeu est aussi solide en mode affrontement qu’en coopération, ce qui lui donne une ampleur, une rejouabilité et une diversité très appréciables. La mécanique de base est simple et classique : on achète des cartes pour améliorer son deck (sur la ligne du bas uniquement) et on les fait évoluer par la suite à l’aide des Sages et des Maîtres. L’originalité tient au fait que les cartes nouvellement acquises s’activent immédiatement avant d’aller en défausse, au lieu d’attendre de repasser dans la pioche. Ce détail change tout : il renouvelle le genre et ouvre la voie à une grande quantité de combos puissants qu’il ne faut surtout pas manquer pour placer les coups les plus spectaculaires de la partie. Une variante permet de rendre les parties d’Invocations encore plus relevées grâce à des cartes Effets qui entrent en jeu de manière aléatoire dès qu’une pioche est vidée. Ces cartes modifient la situation, renforcent le gameplay et obligent parfois à revoir complètement sa stratégie. Cette règle optionnelle peut aussi être utilisée en mode coopératif, pour des affrontements encore plus intenses. Visuellement, Invocations ne déçoit pas non plus. Les illustrations signées Hoynna proposent un univers fantasy riche, lisible et séduisant, qui devrait plaire aussi bien aux joueurs experts qu’au public plus large. Pas de fioritures inutiles, pas de textes excepté le nom de la créature, on reste dans quelque chose de très lisible! Chaque carte renforce l’immersion et les parties seront toujours différentes les unes des autres en fonction de nos choix stratégiques.
5/5
5/5
Ave Lemming, chez Ravensburger, est un jeu de course aussi drôle qu’imprévisible. Ici, arriver trop vite en tête peut se révéler dangereux : franchir la falaise avant l’heure fait chuter le lemming et perdre un précieux point de victoire. Des trous jalonnent également le parcours avec le même effet de sanction. Le principe est simple : un jeu de plis en quatre manches, mais avec un twist de taille : les règles changent à chaque manche ! Il faut donc sans cesse adapter sa stratégie. rassurez-vous ces dernières sont très accessibles, même aux plus jeunes. Le résultat ? Un jeu hilarant, véritable “Mario Kart” sur plateau où l’on avance, recule, et pousse ses adversaires vers la chute. Le plateau modulable et la variété des règles garantissent des parties uniques : on n’a pas le temps de maîtriser une mécanique qu’il faut déjà en adopter une autre. Les petits meeples sont adorables, les parties rapides s’enchaînent sans qu’on voie le temps passer. De belles heures de rigolade en perspective. Bravo à Ravensburger pour cette pépite ludique, trop rare dans le paysage actuel !
5/5
5/5
Avec Hamstergeddon, préparez-vous à vivre des affrontements aussi malins que déjantés, dans un univers où la bonne humeur et la convivialité sont toujours au rendez-vous. Derrière ses adorables petites bouilles de rongeurs se cache un jeu de deck-building accessible, dynamique et bien plus stratégique qu’il n’en a l’air. À son tour, chaque joueur peut jouer une carte (ou un duo de cartes lorsqu’une connexion le permet) afin d’en appliquer les effets. Autre action possible : choisir une action de planification, qui permet de piocher deux cartes supplémentaires. La taille de main n’est pas limitée, mais attention : disposer de trop peu de cartes peut rapidement devenir handicapant et réduire considérablement les possibilités tactiques. A chaque tour, vous devrez donc choisir quelle action faire entre ces 2. Évidemment, les adversaires ne resteront pas les pattes croisées. Les pouvoirs de leurs cartes viendront régulièrement enrayer vos plans, ralentir votre développement ou vous obliger à revoir votre stratégie. C’est aussi ce qui donne à chaque partie son rythme et son savoureux parfum de chaos contrôlé. La fin de partie se déclenche dès qu’un joueur achète une carte « Fin de partie », ou lorsque les deux cartes de ce type deviennent visibles sur le marché. Le tour en cours est alors achevé avant de passer au décompte final. Visuellement, Hamstergeddon est une vraie réussite. Les hamsters sont immédiatement attachants, expressifs et très drôles. Les illustrations, colorées et pleines de fantaisie, participent largement au plaisir de jeu et donnent une identité forte à cet univers décalé. Enfin, la rejouabilité est au rendez-vous. Chaque partie n’utilise qu’environ la moitié des cartes disponibles, ce qui renouvelle les stratégies, les combinaisons et les situations rencontrées. Entre planification, choix tactiques et coups bas bien placés, Hamstergeddon a tout pour devenir un petit jeu de deck-building que l’on ressort avec plaisir.
5/5
5/5
Don’t Talk to Strangers est le nouveau jeu de Steven Rhodes distribué en France par Don’t Panic Games. Troisième volet de la collection, il arrive après les excellents Let’s Summon Demon et Let’s Dig for Treasure. Le quatrième épisode est déjà annoncé très prochainement ! Comme tous les titres de la collection, il s’agit d’un jeu compact, aux règles simples et d’une efficacité redoutable. La rejouabilité est très bonne, grâce à une part de hasard liée à la distribution des cartes, qui renouvelle l’expérience à chaque partie. Le jeu est aussi original que beau graphiquement, et s’inscrit parfaitement dans la veine du dessinateur. On reconnaît immédiatement ses créations : sa « patte » est facilement identifiable et donne une vraie personnalité à l’ensemble. Les règles sont très simples : on joue une carte, on applique ce qui est indiqué, puis on en pioche une nouvelle. Si votre gamin est en lieu sûr, vous pouvez à la place en mettre un nouveau en jeu dans la salle de classe, point de départ de toute l’aventure. L’objectif est d’en placer un maximum en lieu sûr pour remporter les précieux points de victoire. Attention, certaines cartes font apparaître des vaisseaux extra-terrestres qui tenteront d’enlever vos enfants (avec un lancer pile ou face), tandis que d’autres invoquent des martiens venus vous barrer la route ! La stratégie est donc de mise pour protéger votre progéniture et optimiser vos actions. Dommage que les jetons des Gamins soient si petits, mais passons : le jeu est tellement sympathique que ce détail n’entame en rien le plaisir. Encore un excellent titre de cette collection signée Steven Rhodes chez Don’t Panic Games, à ajouter sans hésiter à votre ludothèque.
5/5
5/5
Aurealis est un jeu de cartes, de programmation et d’anticipation, d’exploration, de collection, stratégique, asymétrique et de course. Explorez la jungle à la recherche d’artefacts, de temples et d’animaux fantastiques. La mise en place est rapide, pour la transmission des règles du jeu, comptez 15 bonnes minutes. Il faut un peu de temps pour appréhender les différentes iconographies. La 4ème de couverture du livret de règles du jeu est d’une aide précieuse pour cela. Le tour de jeu est rapide et dynamique. La plupart du temps, vous jouerez une carte de votre main pour appliquer son effet. Certaines cartes ont des effets bonifiés si vous parvenez à remplir les conditions indiquées. Cela peut prendre en compte les cartes de la main de votre adversaire et/ou celles de la rivière, et parfois celles de votre main également. Si vous êtes coincé, il vous restera toujours la possibilité de réaliser une action de votre camp de base en défaussant 3 cartes Aventurier. Votre objectif est de déplacer vos Archéologues vers vos cartes Jungle et de remplir tous les espaces afin de pouvoir ensuite y construire un site de fouille. Placez également des pions Animal afin d’obtenir le bonus associé une fois tous les emplacements comblés. La carte Jungle correspondante est ensuite retournée. Il vous faudra donc gérer au mieux votre exploration, vos découvertes et votre renommée pour ne pas être devancé par votre adversaire. La course au 7 tuiles Découverte ou 3 tuiles Temple apporte une tension supplémentaire. Surveillez les tuiles de votre adversaire ou réciter sa victoire. Pour cela, tenter de lui chiper, en égalant ou dépassant, des tuiles Renommée (cf. article complet). Le matériel est chouette : supports de carte, les différents pions, tout comme les illustrations qui participent à l’immersion dans cet univers d’exploration. Serez-vous le premier à atteindre 7 tuiles Renommée et/ou découverte, ou à obtenir 3 tuiles Temple ?
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