ParadoxeTemporel

ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma.  Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...

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5/5
5/5

World Order est un jeu de contrôle de territoire, majorité, de deck-building, de gestion (de ressources et de cartes), asymétrique, et de géopolitique. La mise en place vous prendra bien 15 minutes. Suite au jeu Hegemony, les auteurs reviennent avec ce nouvel opus aux mécaniques différentes. Comptez 40 minutes pour la transmission des règles du jeu, le livret de règles est clair et bien fait. Prenez la tête d’une des quatre nations : les États-Unis, la République populaire de Chine, la Fédération de Russie et l’Union Européenne. Chacune d’elles possède ses propres attraits, liés de très près à la thématique. Prévoyez de la place ;-). Le jeu a une très bonne rejouabilité, il fonctionne bien dans toutes les configurations. Bien sûr, il est plus logique d’y jouer à 4 afin que chacun d’entre vous incarne l’une des nations. Sinon vous jouerez avec un PNJ (personnage non-joueur), très facile à gérer, qui incarnera la ou les nations absentes. Il viendra prendre quelques places dans le jeu des majorités mais aussi celui des affrontements. Vos alliés vous seront d’une grande aide. Les mécaniques de jeu sont plutôt connues pour les habitués mais cela n’a rien enlevé au plaisir de découvrir et de rejouer au jeu. Les tours de jeu sont fluides. Après une phase Préparation (qui démarre à la 2ème manche), jouez l’une de vos 6 cartes Capacité en main pour résoudre son effet, pour jouer l’une de vos 2 cartes Atout stratégique, ou encore pour recevoir 10 Crédits. Les cartes Capacité vous permettront de commercer, d’améliorer et soutenir vos relations diplomatiques, de développer votre force militaire ou encore de développer votre nation. A chaque manche, 6 au total, vous jouerez 4 cartes Capacité chacun votre tour. Lors de la phase Recherche, vous développerez petit à petit votre deck de cartes. Le tout fonctionne très bien, très plaisant à jouer. L’immersion est totale aussi bien par les illustrations que par le gameplay. Vous allez plonger dans les coulisses du pouvoir pour tenter d’imposer votre suprématie dans les différentes régions du monde. Les tensions, ludiques, vont surgir dès que les premiers signes de majorité vont se faire sentir. Le matériel est vraiment super : les plateaux Joueur double couche, les différents marqueurs. Le thermoformage propose des compartiments pour chaque nation, très pratique pour la mise en place. Prendrez-vous le contrôle du monde ?

5/5
5/5
Royal Society of Archeology, c’est le genre de jeu qui te rappelle pourquoi tu aimes les gros eurogames. Eric Jumel y parle aux amateurs de gestion avec une aisance folle, sans jamais les assommer de règles. On se retrouve avec un jeu d’archéologie pleinement expert, mais d’une accessibilité déconcertante, doté d’une personnalité marquée et d’un plaisir de manipulation qui donne envie d’y retourner dès la dernière manche terminée. Le thème est un régal, et surtout il est vécu à la table. Ici, rien n’est plaqué : tu prends réellement la tête d’une société archéologique du début du XXᵉ siècle, tu envoies tes explorateurs aux quatre coins du globe, tu finances tes fouilles au cordeau, tu ramènes des reliques que tu exposes fièrement dans le musée, tout en essayant de répondre aux caprices du roi George V. Chaque action est le reflet de cette aventure scientifique. On n’avait rien vu d’aussi « archéo » et cohérent depuis Museum, et sentir à ce point le thème irriguer les mécaniques, ça fait un bien fou. Au cœur du moteur, il y a ce placement d’ouvriers génialement épuré : seulement trois explorateurs, mais quels explorateurs. Chaque pose est un petit crève-cœur délicieux : où envoyer ton spécialiste, quel bonus déclencher, jusqu’où pousser ta prise de risque pour faire monter à la fois ton Savoir et ton Prestige, alors que seul le plus faible des deux comptera au final ? Et ce système d’ouvriers qui « apprennent » au contact des autres, gagnant des bonus lorsqu’ils se retrouvent ensemble, c’est une trouvaille brillante : une interaction positive, fluide, sans blocage agressif, mais avec une tension permanente autour des emplacements convoités. La rejouabilité est au diapason. Objectifs royaux modulaires, sociétés archéologiques asymétriques, sites de fouilles variés, tempo des années, ordre d’arrivée des reliques… À chaque partie, le jeu rebat les cartes et te force à revoir ton plan. Tu ne peux pas dérouler un script : tu optimises, tu t’adaptes, tu transpires quelques points au moment du décompte final. On retrouve ce frisson d’optimisation sous contrainte qui fait les grandes soirées euro, celles où tu refais la partie en rangeant le matériel. Et justement, parlons matériel : Atalia a mis les petits plats dans les grands. Les plateaux sont superbes (même si on aurait souhaité du double face pour les personnels), les cartes lisibles, l’iconographie très aisée à comprendre et assimiler, les reliques et les éléments de jeu donnent envie d’être manipulés, le tout porté par les illustrations de Guillaume Tavernier qui installent à merveille ce mélange d’exploration, de cabinets de curiosités et de Londres victorien. Pour cette gamme, on est clairement dans le très haut niveau de production. Le plus beau, c’est que tout cela reste abordable. Oui, Royal Society of Archeology est un jeu expert, un vrai, avec 90 à 120 minutes bien remplies et un public plutôt « initié + ». Mais la règle est incroyablement logique, les actions sont claires, il n’y a pas de petits modules gratuits ajoutés juste pour gonfler la complexité. Tu peux l’expliquer sans y passer la soirée, et surtout le ressortir sans devoir te replonger dans le livret pendant une heure. C’est dense, mais jamais lourd. Alors oui, on peut chipoter. Le plateau occupe de la place et en impose : il faudra un peu de recul et une table suffisamment grande pour en profiter pleinement. Cette taille permet une visualisation rapide des différents éléments et pistes! Les amateurs d’interfaces ultra épurées pourront trouver l’ensemble un brin massif. Et surtout, après quelques parties, une évidence s’impose : ce système appelle des extensions. On rêve déjà de nouvelles sociétés archéologiques, de nouveaux objectifs, de nouveaux continents, de modules de fouilles exotiques… Ce serait vraiment dommage que le jeu ne soit pas davantage développé et mis en lumière, tant il a le potentiel pour devenir une référence. Au final, Royal Society of Archeology, c’est une claque douce mais tenace : un grand jeu d’archéologie, thématique, tendu, lisible, qui insuffle un vrai vent frais sur le jeu de pose d’ouvriers expert. Une superbe carte de visite dans le catalogue d’Atalia, et un titre qui mérite infiniment plus de lumière qu’il n’en reçoit pour l’instant. Si tu aimes les jeux de gestion où chaque action pèse, avec la sensation de diriger une véritable expédition scientifique, fais‑lui une place sur ta table. Et croisons les doigts pour que cette société royale d’archéologie s’agrandisse bientôt avec quelques belles extensions.
5/5
5/5

Heat : Legends fait partie de ces extensions qui donnent aussitôt envie de ressortir la boîte de base et de relancer une saison complète. Elle permet d’ajouter de nouvelles Légendes (à condition d’avoir acheté d’autres extensions) et ce à un prix vraiment raisonnable. Jusqu’ici, les Légendes restaient assez limitées et vite prévisibles. Avec Heat : Legends, les voitures pilotées par l’IA deviennent plus mordantes, plus rapides et surtout dotées de nouvelles capacités qui les rapprochent enfin du niveau de jeu des vrais joueurs. Les différents niveaux de difficulté permettent de régler précisément la pression en course, aussi bien en solo qu’en multijoueur. Entre les nouvelles cartes Légende, la dualité des cartes Manœuvre/Capacité et la possibilité de faire rouler jusqu’à 12 voitures sur le circuit (avec plusieurs extensions à venir), chaque partie gagne en densité et en tension. Le comportement des IA change réellement d’une course à l’autre, ce qui redonne beaucoup d’intérêt au solo, mais aussi aux parties à 2 ou 3 joueurs où l’on veut un peloton fourni sans réunir une grande tablée. Autre atout majeur : Legends fonctionne avec toutes les autres extensions (Heavy Rain, Tunnel Vision, Rocky Roads, et ceux à venir bien entendu). On peut ainsi profiter de l’ensemble des circuits, des modules avancés et des différentes conditions, en laissant les nouvelles Légendes gérer sans effort les voitures supplémentaires, sans alourdir les règles. De nouveaux Sponsors et Rivaux viennent corser encore plus le tout. Certaines légendes vont maintenant pouvoir vous dépasser par le bas-côté en dehors de la piste! Incroyable mais vous pourrez vous retrouver à 4 sur la même ligne! Voilà des challenges à relever! Une petite boîte qui change tout au regard de ce qu’elle apporte (nouveaux paquets, capacités inédites, IA retravaillée, tension accrue pendant les courses). Elle est en plus proposée à un tarif très abordable (par rapport aux grosses boîtes de contenu) car il n’y a pas de nouveaux circuits, mais juste des cartes Légendes. Ce n’est pas un simple gadget : c’est une vraie mise à niveau du « cerveau » des Légendes, qui augmente l’intensité du jeu sans nous obliger à réapprendre le jeu. On notera également les sublimes illustrations de Vincent Dutrait sur les cartes “Rivaux” qui collent parfaitement à l’ambiance de l’époque. En clair, Heat : Legends est l’extension idéale si on veut corser le jeu et renouveler l’expérience!

4/5
4/5
Strategeti est un petit jeu abstrait qui réussit à trouver s’imposer dans son genre. On y retrouve des sensations proches des échecs ou du Puissance 4, mais transposées dans la savane, avec des animaux aux mouvements asymétriques qui donnent au duel une saveur tactique très particulière. Ce qui séduit d’abord, c’est l’originalité du concept : sur un plateau 4×4 très épuré, lions, éléphants, zèbres et gazelles se déplacent chacun à leur manière, avec forces et faiblesses propres. On est clairement dans une mécanique à la « jeu d’échecs minimaliste », où chaque mouvement compte et où une seule erreur peut coûter la partie. La rejouabilité est excellente pour un format aussi compact. Entre les différentes conditions de victoire (aligner quatre pièces, éliminer cinq animaux adverses ou le bloquer complètement) et l’asymétrie des déplacements, chaque partie est unique. La grande force de Strategeti tient aussi à sa simplicité de prise en main : les règles s’expliquent en quelques minutes, mais le jeu reste « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». On peut jouer avec des enfants dès 7 ans, tout en ayant assez de profondeur pour intéresser des joueurs plus aguerris qui aiment la stratégie pure. Voilà un bon jeu pour des parties en famille! Côté production, la qualité du matériel est au rendez-vous : jolis pions 3D, plateau double face, le tout dans une petite boîte bien remplie. Le petit prix finit de rendre le package très attractif : on est sur un abstrait rapide, transportable, qui offre beaucoup pour son coût. Le principal regret vient du fait qu’il n’y a que deux plateaux, en réalité les deux faces du même plateau offrant deux niveaux de difficulté. Cela suffit pour garantir un bon renouvellement au début, mais on peut vite avoir envie de plus de configurations de terrain ou de variantes officielles une fois le jeu bien maîtrisé. Espérons des extensions pour une profondeur encore plus grande! En résumé, Strategeti coche presque toutes les cases du bon abstrait moderne : original, tendu, rejouable, beau matériel et prix contenu. Bravo à FlexiQ pour nous le faire découvrir!
5/5
5/5
All In – Predictions est un jeu de cartes, de plis, sur le principe du poker, de combinaison, d’observation, de mémorisation et de pari. Vous allez devoir, au fil d’une manche, constituer une main de 5 cartes formant la meilleure combinaison possible, de la simple paire à la quinte flush royale en passant par le brelan et la suite, etc. La mise en place se fait en 2 minutes, comptez-en moins de 10 pour la transmission des règles du jeu. Les règles seront légèrement adaptées pour les parties à deux joueurs (phase de Prédiction). Étant un fan de poker, plus précisément du texas hold’em, c’est toujours un plaisir de voir une adaptation de ce jeu de cartes sous une autre forme. La phase de Prédiction fonctionne bien lors des parties à 4 et 5 joueurs/joueuses car l’enjeu se fait mieux sentir. A 3, il est très facile d’avoir la bonne prédiction lors de chaque manche, ce qui rend cette phase plus « plate ». Ce nouveau système de Rivière est original et fonctionne bien également. Observez bien les actions de vos adversaires pour tenter de deviner la combinaison qu’ils souhaitent réaliser. Le tour de jeu est simple : Jouer une carte de votre main pour appliquer ses effets, Passer ou Tout risquer (1 seul d’entre vous peut effectuer cette action lors d’une manche). Vous avez 3 manches pour récupérer le plus de Runes et ainsi remporter la partie (cf. Article complet). Les illustrations sont très sympas. Une variante permet d’interagir avec la défausse ou au contraire de supprimer toute interaction avec elle. Article complet : https://paradoxetemporel.fr/69742-test-et-avis-de-all-in-predictions.html
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