Merl’Inn débarque dans vos échoppes préférées pour vous proposer un défi savoureux : qui, entre vous et vos amis, saura le mieux gérer une auberge ? Chaque joueur dispose de son plateau et de son deck. À l’exception de la carte de Guilde choisie, les sept autres cartes sont identiques pour tous, ce qui permet d’anticiper les coups de ses adversaires et de bâtir sa stratégie.
Une partie se déroule sur quatre jours, eux-mêmes découpés en trois services : le matin, le midi et le soir. À son tour, chaque joueur joue une carte, puis peut, s’il le souhaite et s’il en a les moyens, réaliser des actions gratuites ou payantes, comme acheter. Une fois les trois services accomplis, on passe à la phase de revenus, puis à la vérification du Défi du jour, avant d’envoyer les aventuriers de notre taverne accomplir des quêtes et marquer des points. Au terme du quatrième jour, le joueur totalisant le plus de points de victoire remporte la partie.
La mécanique de Merl’Inn est volontairement très simple, ce qui le rend particulièrement accessible, y compris aux plus jeunes. L’iconographie est réussie et très lisible, avec des choix visuels malins qui facilitent vraiment la prise en main (pourquoi personne n’a penser à dessiner une pioche pour dire de piocher?). De plus, les aides de jeu sont vraiment top et il suffit de les suivre pour ne rien manquer! Le jeu utilise seulement 3 ressources à gérer qui possèdent un code couleur rendant la compréhension encore plus simple pour les achats. La thématique médiévale devrait séduire sans peine, d’autant que les illustrations, très soignées, plongent immédiatement dans l’ambiance.
Le jeu est jouable dès deux participants, mais il prend toute sa dimension à quatre joueurs. L’expérience y gagne en tension, même si les parties sont un peu plus longues. Chacun s’amuse alors à jouer des cartes qui vont agresser des aventuriers chez les adversaires pour les ralentir, avec une bonne dose de malice et de plaisir autour de la table. Toutefois, un mode coop/campagne vous permettra de profiter encore plus de l’expérience à 1 ou 2 joueurs.
Côté rejouabilité, Merl’Inn ne déçoit pas non plus. Avec ses huit Guildes aux pouvoirs distincts, les possibilités sont nombreuses et les parties ne se ressemblent pas. Autant dire que vous risquez d’y consacrer de nombreuses heures : Merl’Inn a tout d’une petite pépite ludique, et son passage au festival de Parthenay a visiblement conquis tout le monde.