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Mystic Vale

ALD05861

Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
28

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Les avis ludiques sur ce jeu

47,95 €

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Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits. Cela va requérir du courage et de la prudence, car la malédiction peut submerger les imprudents qui manient trop de puissance.

Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée. Utilisez votre pouvoir sagement, ou le déclin mettra fin à votre tour prématurément. Marquez le plus de points de victoire pour remporter la partie.

Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi de construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) John D. Clair
Illustrateur(s) Storn CookKatherine GuevaraAndrew Gaia
Note globale 4
Éditeur Alderac Entertainment Group

Téléchargements

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Mystic Vale intrigue d’emblée et irrésistiblement par son concept matériel : cette idée d’un deck-building où l’on n’acquerrait pas de nouvelles cartes mais améliorerait les 20 mêmes en insérant dans leurs sleeves de nouveaux pouvoirs. Avec la possibilité d’en associer jusqu’à trois sur une même carte, le jeu propose ainsi une passionnante variété de combinaisons, et la tension qui en découle. On ne peut en effet pas « recouvrir » un pouvoir, en annuler un apparaissant sur la carte ou ajouté précédemment, de sorte que chaque acquisition et amélioration doit être réfléchie en fonction de sa cohérence avec ses autres cartes et de sa pertinence avec le stade actuel de la partie.

    Privilégiera-t-on de multiples petites acquisitions produisant vite du mana et permettant d’en espérer bientôt de plus grosses, ou verra-t-on plutôt la partie comme une course en investissant directement dans les points de victoire ? Ou investira-t-on plutôt dans les esprits, offrant les pouvoirs permanents des vallées, dans l’annulation des symboles de corruption qui limitent le nombre de cartes que l’on peut poser chaque tour, dans les symboles de gardiens offrant des combos dévastateurs quand on parvient à associer les bons effets sur la même carte ? Vous satisferez-vous de ce que vous avez en jeu ou prendrez-vous le risque de tout perdre en piochant davantage ?

    Les choix sont si décisifs, peuvent s’avérer si coûteux si l’on n’y réfléchit pas, que l’on pourrait redouter beaucoup d’analysis-paralysis, de fastidieuse réflexion à chaque tour pour déterminer que faire pendant que vos adversaires attendent… C’est au contraire une grande force de Mystic Vale que de proposer toujours des choix assez limités pour des tours très rapides, que vous disposiez de 2 manas ou de 30, dans un étonnant équilibre entre liberté et contrainte, les cartes correspondant à vos intérêts vous sautant souvent aux yeux. Souvenez-vous : vous n’achetez pas une nouvelle carte sur une centaine, vous disposez toujours de la même base de vingt cartes. Vous ressentirez ainsi plus spontanément que dans aucun deck-building l’importance de ne pas dénaturer cette base et d’en faire le meilleur.

    C’est ce qui participe sans aucun doute à en faire un rare coup de cœur pour moi, un « Golden VG » comme on en octroie si peu sur le blog : un concept qui pourrait n’être qu’un gadget et octroie en fait une nouvelle âme à une mécanique si répétée de nos jours qu’elle en manque souvent, avec l’addition d’un plaisir de la manipulation, une beauté des illustrations, et une incitation combinatoire à côté desquels on ne devrait à mon avis pas passer.

    L'intégralité de l'analyse de Mystic Vale est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/04/22/mystic-vale-le-coup-de-coeur-ou-vous-creez-vos-cartes/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Mystic Vale intrigue d’emblée et irrésistiblement par son concept matériel : cette idée d’un deck-building où l’on n’acquerrait pas de nouvelles cartes mais améliorerait les 20 mêmes en insérant dans leurs sleeves de nouveaux pouvoirs. Avec la possibilité d’en associer jusqu’à trois sur une même carte, le jeu propose ainsi une passionnante variété de combinaisons, et la tension qui en découle. On ne peut en effet pas « recouvrir » un pouvoir, en annuler un apparaissant sur la carte ou ajouté précédemment, de sorte que chaque acquisition et amélioration doit être réfléchie en fonction de sa cohérence avec ses autres cartes et de sa pertinence avec le stade actuel de la partie.

    Privilégiera-t-on de multiples petites acquisitions produisant vite du mana et permettant d’en espérer bientôt de plus grosses, ou verra-t-on plutôt la partie comme une course en investissant directement dans les points de victoire ? Ou investira-t-on plutôt dans les esprits, offrant les pouvoirs permanents des vallées, dans l’annulation des symboles de corruption qui limitent le nombre de cartes que l’on peut poser chaque tour, dans les symboles de gardiens offrant des combos dévastateurs quand on parvient à associer les bons effets sur la même carte ? Vous satisferez-vous de ce que vous avez en jeu ou prendrez-vous le risque de tout perdre en piochant davantage ?

    Les choix sont si décisifs, peuvent s’avérer si coûteux si l’on n’y réfléchit pas, que l’on pourrait redouter beaucoup d’analysis-paralysis, de fastidieuse réflexion à chaque tour pour déterminer que faire pendant que vos adversaires attendent… C’est au contraire une grande force de Mystic Vale que de proposer toujours des choix assez limités pour des tours très rapides, que vous disposiez de 2 manas ou de 30, dans un étonnant équilibre entre liberté et contrainte, les cartes correspondant à vos intérêts vous sautant souvent aux yeux. Souvenez-vous : vous n’achetez pas une nouvelle carte sur une centaine, vous disposez toujours de la même base de vingt cartes. Vous ressentirez ainsi plus spontanément que dans aucun deck-building l’importance de ne pas dénaturer cette base et d’en faire le meilleur.

    C’est ce qui participe sans aucun doute à en faire un rare coup de cœur pour moi, un « Golden VG » comme on en octroie si peu sur le blog : un concept qui pourrait n’être qu’un gadget et octroie en fait une nouvelle âme à une mécanique si répétée de nos jours qu’elle en manque souvent, avec l’addition d’un plaisir de la manipulation, une beauté des illustrations, et une incitation combinatoire à côté desquels on ne devrait à mon avis pas passer.

    L'intégralité de l'analyse de Mystic Vale est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/04/22/mystic-vale-le-coup-de-coeur-ou-vous-creez-vos-cartes/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Avec un manque flagrant d’interactivité, c’est le plus grand reproche que je fais à Mystic Vale : son manque d’effets un peu fun.  J’aurais aimé plus d’effets qui jouent avec le nouveau système de Card Crafting : pouvoir retirer une carte d’une pochette, doubler l’effet d’une carte comme s’il y en avait 4 dans une pochette,…  Heureusement, AEG a sorti, en même temps que le jeu de base, une première extension « Vale of Magic » qui apporte déjà plus de variété dans les effets.  A l’image d’un Dominion, dans le jeu de base de Mystic Vale, vous allez simplement vous construire une machine à mana pour pouvoir, le plus rapidement possible, acquérir les meilleurs cartes qui vous rapporteront le plus de PVs.  Le système de création de carte, bien que fort proche du deckbuilding, apporte néanmoins pas mal de nouveautés dans ce système et est très ingénieux.  Ajouter à cela un système de stop ou encore était osé mais aussi réussi grâce à cette gestion des arbres rouges qu’elle apporte et qui fonctionne très bien.  En tant que druide un peu fou, je retournerais bien dans cette vallée mystique mais, cette fois-ci, armé d’une baguette plus amusante qui va générer des fleurs de toutes les couleurs qui égaieront mon quotidien optimiste mais aussi trop optimisé.

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Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.9/5 sur ce produit
3.9/5

Ils ont aimé...

Patrick S. le 08/07/19

5/5

Un de mes jeux favoris. Une nouvelle version du deckbuilding où on améliore les cartes en cours de jeu en glissant une carte qu'on a achetés dans la pochette. La mécanique est qu'en fin de tour on tire des cartes jusqu'à ce que 4 symboles Corruption. Mais on va pouvoir acheter des cartes avec le symbole Croissance (annule un corruption) où les annuler ou les défausser quand les cartes sont améliorées. Avec six extensions ajoutant des mécaniques de jeu (ou pas, pour la dernière) j'espère une traduction pour que plus de gens puissent en profiter.

Si il faut chercher un point faible, c'est l'absence de mode solo (on peut en trouver sur BGG) et de mode coop ... alors que le thême semblait fait pour ça.

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Yan B. le 17/08/19

2/5

Ce jeu pourrait être génial à mes yeux, avec sa mécanique originale d'amélioration de cartes "physiquement", si on y faisait autre chose que courir après les points de victoire.

Mes parties se sont terminées au moment où mon "engine" arrivait à un résultat satisfaisant, un peu abruptement, et on y fait un décompte.

J'attends plus d'un jeu de nos jours. Si mon engine avait pu s'appliquer à quelque chose (construction de bâtiments, déplacements de personnages, cuisine d'un plat - qu'importe, à quelque chose) alors j'aimerais beaucoup ce jeu. En l'état actuel, j'ai juste l'impression d'avoir acheté une mécanique de jeu originale, mais pas un jeu.

2 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 17/08/19

    2/5

    Ce jeu pourrait être génial à mes yeux, avec sa mécanique originale d'amélioration de cartes "physiquement", si on y faisait autre chose que courir après les points de victoire.

    Mes parties se sont terminées au moment où mon "engine" arrivait à un résultat satisfaisant, un peu abruptement, et on y fait un décompte.

    J'attends plus d'un jeu de nos jours. Si mon engine avait pu s'appliquer à quelque chose (construction de bâtiments, déplacements de personnages, cuisine d'un plat - qu'importe, à quelque chose) alors j'aimerais beaucoup ce jeu. En l'état actuel, j'ai juste l'impression d'avoir acheté une mécanique de jeu originale, mais pas un jeu.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 08/07/19

    5/5

    Un de mes jeux favoris. Une nouvelle version du deckbuilding où on améliore les cartes en cours de jeu en glissant une carte qu'on a achetés dans la pochette. La mécanique est qu'en fin de tour on tire des cartes jusqu'à ce que 4 symboles Corruption. Mais on va pouvoir acheter des cartes avec le symbole Croissance (annule un corruption) où les annuler ou les défausser quand les cartes sont améliorées. Avec six extensions ajoutant des mécaniques de jeu (ou pas, pour la dernière) j'espère une traduction pour que plus de gens puissent en profiter.

    Si il faut chercher un point faible, c'est l'absence de mode solo (on peut en trouver sur BGG) et de mode coop ... alors que le thême semblait fait pour ça.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/03/17 Achat vérifié

    5/5
    Wonderful game. Beautiful cards and artwork.
  • le 28/08/16 Achat vérifié

    4/5
    Système original et plaisant de deckbuilding avec de belles illustrations. Simple à expliquer, à prendre en main et partie rapide. Bémol, les extensions seront requises pour ajouter du relief aux possibilités et j'espère corriger quelques défauts d'équilibrage (Certaines cartes apportent un trop gros avantage, si un joueur par chance les cumule, c'est effet boule de neige ).

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