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Mystic Vale

ALD05861

Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits. Cela va requérir du courage et de la prudence, car la malédiction peut submerger les imprudents qui manient trop de puissance.

Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée. Utilisez votre pouvoir sagement, ou le déclin mettra fin à votre tour prématurément. Marquez le plus de points de victoire pour remporter la partie.

Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi de construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) John D. Clair
Illustrateur Storn CookKatherine GuevaraAndrew Gaia
Note globale 4
Éditeur Alderac Entertainment Group

Shut Up & Sit Down

Occasions

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Avec un manque flagrant d’interactivité, c’est le plus grand reproche que je fais à Mystic Vale : son manque d’effets un peu fun.  J’aurais aimé plus d’effets qui jouent avec le nouveau système de Card Crafting : pouvoir retirer une carte d’une pochette, doubler l’effet d’une carte comme s’il y en avait 4 dans une pochette,…  Heureusement, AEG a sorti, en même temps que le jeu de base, une première extension « Vale of Magic » qui apporte déjà plus de variété dans les effets.  A l’image d’un Dominion, dans le jeu de base de Mystic Vale, vous allez simplement vous construire une machine à mana pour pouvoir, le plus rapidement possible, acquérir les meilleurs cartes qui vous rapporteront le plus de PVs.  Le système de création de carte, bien que fort proche du deckbuilding, apporte néanmoins pas mal de nouveautés dans ce système et est très ingénieux.  Ajouter à cela un système de stop ou encore était osé mais aussi réussi grâce à cette gestion des arbres rouges qu’elle apporte et qui fonctionne très bien.  En tant que druide un peu fou, je retournerais bien dans cette vallée mystique mais, cette fois-ci, armé d’une baguette plus amusante qui va générer des fleurs de toutes les couleurs qui égaieront mon quotidien optimiste mais aussi trop optimisé.

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Ils ont aimé...

Albin C. le 10/08/16 Achat vérifié

4/5
Un jeu simple et épuré permettant de mettre en avant une nouvelle mécanique encore inédite avant de permettre l'existence d'extensions et de nouveaux jeux apportant la complexité qui donnera plus de sens au card crafting system. Mystic Vale pose les bases. On apprécie que, contrairement à la plupart des deckbuilders, on dispose de beaucoup d'options d'achats à chaque tour, et que l'on n'ait pas à se contenter des cinq cartes de notre main. Effectivement, on peut tenter ici de pousser sa chance pour obtenir un peu plus que les ressources que l'on a pioché, mais au risque de complètement perdre son tour en échange d'un jeton mana. Heureusement, les améliorations nous permettent de mieux contrôler tout cela, en annulant les effets qui nous feraient rater notre chance. On se retrouve vite à construire des cartes générant des masses de ressource et de points de victoire, et... C'est là que la partie s'arrête ! Un poil court à deux joueurs, j'ai peur cependant que le jeu ne soit beaucoup trop long et lent à trois et quatre joueurs, sans que vous n'ayez rien à faire en attendant. Hâte de voir les extensions, je croise les doigts pour que ce qui ressemble à Ascension: Deckbuilding Game ne suive pas le même chemin. La boîte est bien trop grosse et les cartes de Vale d'assez mauvaise qualité, je préconise de les pocheter. Il est trop facile au toucher de savoir quelles cartes ont été améliorer, ce qui posera problème pour les joueurs ultra-compétitifs. Heureusement, ce jeu ne leur est pas vraiment destiné.
  • le 02/03/17 Achat vérifié

    5/5
    Wonderful game. Beautiful cards and artwork.
  • le 28/08/16 Achat vérifié

    4/5
    Système original et plaisant de deckbuilding avec de belles illustrations. Simple à expliquer, à prendre en main et partie rapide. Bémol, les extensions seront requises pour ajouter du relief aux possibilités et j'espère corriger quelques défauts d'équilibrage (Certaines cartes apportent un trop gros avantage, si un joueur par chance les cumule, c'est effet boule de neige ).
  • le 24/08/16 Achat vérifié

    4/5
    Un bon jeu de deckbuilding avec un astucieux systeme de 'card crafting'. Léger et rapide, avec en prime de jolies illustrations.
  • le 18/08/16 Achat vérifié

    3/5
    Une bonne vitrine pour la nouvelle mécanique, mais qui manque de profondeur. Le thème est absent, les dessins sont trop petits, et la mise en place et remise en boîte peuvent être fastidieuses. Autrement quoi, le jeu tourne très bien, est plutôt agréable et rapide à deux joueurs, et la fait de construire ses propres cartes est satisfaisant. Un petit jeu sympathique mais loin d'être le jeu de l'année. Bien se renseigner avant l'achat car pour moi le jeu ne vaut pas son prix.
  • le 10/08/16 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu simple et épuré permettant de mettre en avant une nouvelle mécanique encore inédite avant de permettre l'existence d'extensions et de nouveaux jeux apportant la complexité qui donnera plus de sens au card crafting system. Mystic Vale pose les bases. On apprécie que, contrairement à la plupart des deckbuilders, on dispose de beaucoup d'options d'achats à chaque tour, et que l'on n'ait pas à se contenter des cinq cartes de notre main. Effectivement, on peut tenter ici de pousser sa chance pour obtenir un peu plus que les ressources que l'on a pioché, mais au risque de complètement perdre son tour en échange d'un jeton mana. Heureusement, les améliorations nous permettent de mieux contrôler tout cela, en annulant les effets qui nous feraient rater notre chance. On se retrouve vite à construire des cartes générant des masses de ressource et de points de victoire, et... C'est là que la partie s'arrête ! Un poil court à deux joueurs, j'ai peur cependant que le jeu ne soit beaucoup trop long et lent à trois et quatre joueurs, sans que vous n'ayez rien à faire en attendant. Hâte de voir les extensions, je croise les doigts pour que ce qui ressemble à Ascension: Deckbuilding Game ne suive pas le même chemin. La boîte est bien trop grosse et les cartes de Vale d'assez mauvaise qualité, je préconise de les pocheter. Il est trop facile au toucher de savoir quelles cartes ont été améliorer, ce qui posera problème pour les joueurs ultra-compétitifs. Heureusement, ce jeu ne leur est pas vraiment destiné.

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