Le principe est simple : visez haut pour remporter la carte mise en jeu. Ne soyez pas inquiets, vous ne repartirez pas forcément les mains vides car le gagnant de l’enchère vous laisse toujours vous partager les cartes de son enchère. Alors, quelle sera votre tactique pour parvenir à vos fins : bluff, prudence ou audace ?
Anglais, Allemand, Français, ...
à partir de 10 ans
moins de 30mn
2 à 5 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.6/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Le principe est simple : visez haut pour remporter la carte mise en jeu. Ne soyez pas inquiets, vous ne repartirez pas forcément les mains vides car le gagnant de l’enchère vous laisse toujours vous partager les cartes de son enchère. Alors, quelle sera votre tactique pour parvenir à vos fins : bluff, prudence ou audace ?
Dans Score 5, tentez de marquer un maximum de points avec votre carte la plus forte dans chacune des 5 familles.
Mettez une carte
aux enchères.
Misez avec celles que
vous avez en main.
Remportez l'enchère OU répartissez-vous
les cartes du meilleur enchérisseur !
Quelle sera votre tactique pour parvenir
à vos fins : bluff, prudence ou audace ?
Langue(s)
Anglais, Italien, Allemand, Français
Mécanisme(s)
Cartes, Enchères
Création
Philip duBarry
Illustrations
Philippe Tytgat
Note globale
4.6
Éditeur
Blue Orange
EAN
3664824002403
Présentation
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Score 5 est un jeu de cartes et d’enchères dans lequel vous avez 12 tours pour récupérer la carte de plus haute valeur dans chaque couleur par le biais d’enchères.⠀ ⠀⠀⠀ But du jeu : marquer le plus de points avec votre meilleure carte pour chacune des 5 couleurs⠀⠀ ⠀⠀⠀ Score 5 se joue en 12 tours, soit 12 enchères.⠀ ⠀ Mais comment se passe un tour de jeu ? ⠀ ⠀ On commence par révèler la carte pour laquelle nous allons enchérir ! ⠀ ⠀ ???? Enchères⠀ C’est le moment de miser pour l’enchère en cours. Utilisez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Vous n’êtes d’ailleurs pas obligé de jouer pour l’enchère.⠀ ⠀ ???? Résolution de l’enchère⠀ C’est le joueur qui a l’enchère la plus haute qui remporte la carte. S’il y a égalité, ne vous en faîtes pas, tout est prévu ! Chacune de vos cartes comporte une valeur de départage⠀ ⠀ ???? Partage des cartes du gagnant⠀ Si vous avez participé à l’enchère mais que vous ne l’avez pas remporté, vous allez potentiellement repartir avec une ou des cartes du gagnant. Vous vous partagez les cartes en commençant par le joueur avec la seconde meilleure enchère. Bien évidemment, vous gardez vos cartes jouées !⠀ ⠀ A l’issue des 12 enchères, chaque joueur prend sa meilleure carte pour chaque couleur et fait la somme de celle-ci. Si vous êtes le joueur en possession de la carte “joker”, à vous de choisir la couleur dans laquelle vous allez la compter.⠀ ⠀ ???? Un jeu d’enchères et de bluff malin et rapide⠀⠀ ???? Trouver la meilleure tactique pour remporter l’enchère ou repartir avec les cartes du gagnant⠀ ???? De préférence à jouer à 4 ou 5⠀ ???? Une petite boîte à glisser dans votre sac
Score 5 est un jeu de cartes et d’enchères dans lequel vous avez 12 tours pour récupérer la carte de plus haute valeur dans chaque couleur par le biais d’enchères.⠀ ⠀⠀⠀ But du jeu : marquer le plus de points avec votre meilleure carte pour chacune des 5 couleurs⠀⠀ ⠀⠀⠀ Score 5 se joue en 12 tours, soit 12 enchères.⠀ ⠀ Mais comment se passe un tour de jeu ? ⠀ ⠀ On commence par révèler la carte pour laquelle nous allons enchérir ! ⠀ ⠀ ???? Enchères⠀ C’est le moment de miser pour l’enchère en cours. Utilisez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Vous n’êtes d’ailleurs pas obligé de jouer pour l’enchère.⠀ ⠀ ???? Résolution de l’enchère⠀ C’est le joueur qui a l’enchère la plus haute qui remporte la carte. S’il y a égalité, ne vous en faîtes pas, tout est prévu ! Chacune de vos cartes comporte une valeur de départage⠀ ⠀ ???? Partage des cartes du gagnant⠀ Si vous avez participé à l’enchère mais que vous ne l’avez pas remporté, vous allez potentiellement repartir avec une ou des cartes du gagnant. Vous vous partagez les cartes en commençant par le joueur avec la seconde meilleure enchère. Bien évidemment, vous gardez vos cartes jouées !⠀ ⠀ A l’issue des 12 enchères, chaque joueur prend sa meilleure carte pour chaque couleur et fait la somme de celle-ci. Si vous êtes le joueur en possession de la carte “joker”, à vous de choisir la couleur dans laquelle vous allez la compter.⠀ ⠀ ???? Un jeu d’enchères et de bluff malin et rapide⠀⠀ ???? Trouver la meilleure tactique pour remporter l’enchère ou repartir avec les cartes du gagnant⠀ ???? De préférence à jouer à 4 ou 5⠀ ???? Une petite boîte à glisser dans votre sac
Score 5 est un jeu de cartes où tous les joueurs remportent des cartes grâce à l’enchère. Forcément celui qui enchérit avec le plus gros score remportera une meilleure carte. Nous aimons beaucoup ce jeu simple et rapide. L’auteur Philip duBarry est aussi derrière le jeu Black Orchestra. La mise en place est très rapide, voir quasi inexistante : mélanger les cartes et distribuer un paquet de départ à chaque joueur. Les règles sont très simple et nous y avons joué très rapidement. La mécanique rappelle le jeu des 7 familles mais aussi le jeu d’enchère. Il est accessible à tous les joueurs, débutants également. Les parties sont courtes (en moyenne 20 à 30 minutes) et nous y rejouons très facilement. Il se joue bien à partir de 2 joueurs sans adaptation particulière mais nous vous conseillons d’y jouer à plus jusqu’à 5. Plus nous avons été nombreux et plus les enchères ont été compliquées à anticiper et c’est tout l’intérêt et le plaisir du jeu. La boîte est toute petite (au format carte) et peut être amenée partout avec soi. Le jeu est très coloré et adapté pour les daltoniens. Il ne prend pas beaucoup de place sur une table et peut facilement être sorti avant ou après un repas. L’illustrateur Philippe Tytgat a aussi travaillé sur le jeu Prophétie.
Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Olivier E.
le 31/03/25
5/5
Un jeu à enchère caché, ou tout le sel est de prédire ce que vont jouer les autres.
Le jeu est fluide et rapide, et nécessite de réfléchir, de s'adapter aux autres joueurs. Parvenir à prédire les autres joueurs pour se placer exactement deuxième est jouissif !
Son seul défaut est qu'il peut être difficile de rattraper une mauvaise décision en début de partie : si on a dépensé toutes ces cartes en début de partie, il est impossible de revenir dans la partie.
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(1 avis positif)
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