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No Such Blood

HOGD002

Nouveauté
No Such Blood est un jeu de guerre tactique se déroulant pendant la Guerre de Sécession.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 1 à 4 joueur(s)

69,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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No Such Blood, un jeu de guerre tactique se déroulant pendant la Guerre de Sécession

No Such Blood est un jeu de guerre tactique se déroulant pendant la Guerre de Sécession. Revivez les batailles meurtrières de Belmont, Missouri et New Market, Virginie. Le jeu utilise le système exclusif « Huzzah! » de Homegrown Designs.

No Such Blood regroupe deux affrontements palpitants dans un seul coffret. Le jeu se concentre sur deux batailles clés de la Guerre de Sécession :

Partie 1 : « Smash 'Em Up »

Couvre la bataille de Belmont (Missouri), le 7 novembre 1861. Un jeu en deux actes.
  • Dans l’Acte I, Grant, soutenu par une flottille de transports et de canonnières cuirassées en bois, doit s’emparer d’un camp confédéré installé sur la rive est du Mississippi.
  • L’Acte II débute avec les Yankees retranchés dans ce même camp. Mais c’est un piège.
Une force rebelle commandée par Leonidas « Bishop » Polk a traversé le fleuve avec son armée et coupe le lien entre les Nordistes et leur flotte. Grant s’est frayé un chemin pour entrer dans la souricière. Pourra-t-il s’en échapper ?

Partie 2 : « I Fights Mit Sigel »

Se concentre sur la bataille de New Market (Virginie), le 15 mai 1864.
L’objectif du général Franz Sigel (USA) est simple : descendre la vallée de la Shenandoah et percer à travers toute résistance rebelle. De là, un virage à gauche et un passage par le Luray Gap doivent le mener directement sur le flanc de Lee.
Seule une force rebelle réduite, commandée par John Breckinridge, empêche le désastre.
La défaite semble inévitable, mais les Sudistes brandissent une arme inattendue que Sigel ne peut contrer : des cadets, de jeunes élèves en fait, venus de l’Institut militaire de Virginie pour mener la charge. Leur clan sauvera-t-il la journée ?

Les vétérans du système « Huzzah! » doivent impérativement relire les règles de la série (Huzzah v4.0 Battle Manual) avant d’aborder les scénarios d’introduction. Il existe des différences notables entre les versions 3 et 4.

*Voir nos conditions de Frais de port