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Desert Blitzkrieg: Rommel’s North African Campaign

CPS1199

Nouveauté
Desert Blitzkrieg est un jeu stratégique pour 2 joueurs, mêlant gestion, tactique et combats immersifs sur le front nord-africain de 1941 à 1942.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 2 joueur(s)

59,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Desert Blitzkrieg, un jeu pour deux joueurs qui couvre les combats d'Afrique du Nord d’avril 1941 à décembre 1942

Les unités sont au niveau du régiment, et l’intégrité divisionnaire est essentielle pour maximiser la densité de vos forces sur la carte, qui s’étend de l’est de la Libye à l’ouest de l’Égypte, d’Aghelia à El Alamein. Le jeu est d’une complexité faible à modérée et utilise un système de déplacement de type « Point-à-Point », tout en introduisant plusieurs éléments uniques.

« La perte de Tobrouk fut l’un des coups les plus durs dont je me souvienne durant la guerre. » — Winston Churchill

Le déplacement s’effectue selon trois types de routes différents. Un mouvement limité via port est possible. La disponibilité des unités de ravitaillement est cruciale, car elles doivent être dépensées pour mener une bataille.

Le système de combat est simple mais immersif. Les batailles utilisent un « plateau de bataille » avec une « Ligne de Front » et une « Seconde Ligne », où les tactiques de positionnement sont essentielles pour maximiser les valeurs de combat. Les batailles peuvent s’apparenter à un « jeu dans le jeu » et durer de nombreux rounds ou se conclure rapidement selon les décisions des joueurs. Les types d’unités reflètent leurs capacités différentes sur le « plateau de bataille » et sur la carte principale.

Un deck de cartes d’événements ajoute une touche de hasard limitée, obligeant les joueurs à gérer l’incertitude des combats.

Bien que la mécanique de jeu soit relativement simple, chaque tour demandera aux joueurs de nombreuses décisions, menant à des résultats variés qui augmentent à la fois la tension et la rejouabilité.
  • Choix stratégiques au niveau des QG : améliorer le ravitaillement, le mouvement ou le combat à chaque tour.
  • Usage limité des forces spéciales « Long Range Desert Force » : unités de reconnaissance spécialement marquées.
  • Gestion des cartes événement : avec seulement 6 tirages disponibles pour toute la partie, le timing est crucial.
  • Gestion du ravitaillement : les unités de ravitaillement servent à prolonger les lignes de ravitaillement et à alimenter les batailles ; leur utilisation doit être soigneusement planifiée.
  • Construction des Fortifications : choix des emplacements stratégiques pour des fortifications limitées.
  • Support aérien : choisir entre l’attaque, la défense ou l’interdiction.
  • Gestion du « plateau de bataille » : décider du placement des unités pour maximiser les valeurs de combat.
Modes de jeu :
  • 1. Partie complète : La version originale débute en avril 1941 avec l’arrivée de Rommel. Cette partie, si jouée jusqu’au bout, durera plus de 12 heures.
  • 2. Scénario Gazala, mai 1942 : Ce scénario simule la bataille de Gazala et se déroule en 5 tours. Il utilise toutes les unités disponibles et met en avant des éléments spécifiques non présents dans le jeu principal, comme les fortifications et la ténacité des Forces Françaises Libres. Deux joueurs expérimentés pourront le terminer en environ 4 heures (ou plus si apprentissage).
  • 3. Offensive d’O’Connor : Ce scénario « d’entraînement » utilise principalement des unités uniques, créées spécifiquement à cette fin et non utilisées dans le jeu principal. Conçu comme une introduction solitaire aux règles et mécaniques de jeu, il n’est pas adapté à deux joueurs car la situation est déséquilibrée. Ce scénario s'étend sur « 3 ½ » tours, de l’offensive alliée de décembre 1940 à la fin du tour allié de mars 1941. Il constitue un défi intéressant pour remplir les conditions de victoire des Alliés.

*Voir nos conditions de Frais de port