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The Late Unpleasantness

CPS1083

Prix rouge

The Late Unpleasantness est une compilation de deux jeux couvrant les principales tentatives de l'Union pour prendre Richmond.

  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • 3 à 4h
  • 2 joueur(s)
26

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The Late Unpleasantness simule les deux principales tentatives nordistes pour prendre Richmond, la capitale confédérée : la bataille des Sept Jours en 1862 et la campagne de Ulysses S. Grant en 1864.

The Late Unpleasantness contient deux jeux : Gates of Richmond et If It Takes All Summer. Les jeux sont indépendants mais partagent la majorité de leurs règles. Ils sont assez simples pour être appris et joués en une soirée mais comportent assez de rebondissement pour être rejoués de nombreuses fois.

Les cartes utilisent un système de mouvement point à point, plutôt que des hexagones, ce qui permet de simuler la progression sur les réseaux routiers et les traversées de rivières, plutôt que des mouvements de masse à travers le territoire. Le combat est intégré au mouvement, ce qui rend difficile la coordination d'importants corps de troupes

Les unités de base sont des divisions. Chaque unité est évaluée en fonction de sa force et de la qualité générale de son leadership et de son moral.  Les piles sont cachées pour une information limitée. Les chefs de Corps et d'Armée sont disponibles pour modifier le jet de dé lors d'une attaque ainsi que pour aider à coordonner les attaques de plus d'une pile.

La séquence de jeu est simple avec le ravitaillement en premier.  Les unités non ravitaillées subissent des pénalités de mouvement et de combat et celles qui continuent à manquer de ravitaillement subiront l'attrition.  Le ravitaillement confédéré se trace simplement depuis Richmond ou un chemin de fer, tandis que l'Union doit déplacer sa base pour maintenir son offensive en mouvement.

Les unités bougent, puis attaquent dans le cadre du mouvement de la pile. Le terrain, la force et le leadership sont tous des modificateurs au jet de dé, en combat. Les pertes au combat sont exprimées en points de force, mais un troisième dé est lancé pour déterminer si le combat se termine par une retraite ou se poursuit.

Contenu :

  • 2 cartes de 22" x 34" (une pour chaque jeu)
  • 3 planches de pions
  • 2 paquets de 55 cartes (un pour chaque jeu)
  • 2 livrets de règles (1 pour chaque jeu)
  • Aides de jeu
  • 3 D6

Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) WargameSimulationAffrontement
Auteur(s) Steve Ruwe
Éditeur Compass Games

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